Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Sam_Of_The_Hell Суббота, 08.01.2022, 17:05 | Сообщение # 1411


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
Архив "SE 1_00" который находится в корневой папке игры разархивировать в в этуже папку

Прикол в том,что комп не видит архив .gro как архив


Cr1sTaL Суббота, 08.01.2022, 18:16 | Сообщение # 1412


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
Прикол в том,что комп не видит архив .gro как архив

Наверное, у архива приоритет подключения ниже, чем у стандартных. Грошники подключаются по логике обратного алфавитного порядка. Добавь в название грошника букву Z, тогда приоритет будет высоким, 100%.


Все мои работы для Serious Sam
zorgpro Суббота, 08.01.2022, 19:31 | Сообщение # 1413


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Название архива от мода должна начинаться на букву после S (SE1_00),в реве проще, на любую букву после A которая первая в алфавите.(ALL01) Тогда установится.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Sam_Of_The_Hell Суббота, 08.01.2022, 21:00 | Сообщение # 1414


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Так, а теперь другой вопрос.
Я видел в самом SS и на картах такую приколюху:
Бывают волны врагов да и обычные боссы (Я не про Рептилоида и не про боссов SS, а про обычных врагов) у которых стоит полоска здоровья на экране.
Как такое сделать?


Cr1sTaL Суббота, 08.01.2022, 22:19 | Сообщение # 1415


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Sam_Of_The_Hell, через EnemyCounter, подробнее здесь.

Все мои работы для Serious Sam
Sam_Of_The_Hell Воскресенье, 09.01.2022, 10:36 | Сообщение # 1416


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Sam_Of_The_Hell, через EnemyCounter, подробнее здесь.

Спасибо! А тот архив я через 7-Zip разархивировал. Оказывается можно было не испытывать мучения, а просто нажать распаковать здесь.

Добавлено (09.01.2022, 11:04)
---------------------------------------------
Последний вопрос. (Надеюсь) В триггере есть же действие "Message".Так вот, я раньше писал на русском всё было нормально, но сейчас когда я пишу на русском пишет какуе-то фигню а не заданный текст. А в триггере текст нормальный.
Что делать?

Cr1sTaL Воскресенье, 09.01.2022, 12:50 | Сообщение # 1417


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
Последний вопрос. (Надеюсь) В триггере есть же действие "Message".Так вот, я раньше писал на русском всё было нормально, но сейчас когда я пишу на русском пишет какуе-то фигню а не заданный текст. А в триггере текст нормальный.
Что делать?

Руссификатор установлен? Если в реве делаешь, то там грошник с переводом не подключается в редакторе по умолчанию. Можно его распаковать, тогда перевод в будет работать и в редакторе.


Все мои работы для Serious Sam
JustRick Суббота, 22.01.2022, 19:32 | Сообщение # 1418


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Могли бы вы скинуть несколько статей посвящённых разбору инструмента "Camera"? И да, если не сложно, то ответь всё же, пж, как сохранить текстуру из редактора? А то этот TexConverter надоел. Нужно скачать текстуру бэкграунда и переделать её просто :(



kotgg228 Суббота, 22.01.2022, 20:12 | Сообщение # 1419


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
как сохранить текстуру из редактора?

Если ты имеешь ввиду конвертировать текстуру из эдитора в формат tga, то нажимаешь пкм по нужной текстуре, потом в появившемся окошке нажимаешь на вот этот параметр.
Текстура форматом tga появится в папке где хранится оригинальная текстура в фомате tex
Например: Serious Sam Classic The Second Encounter\TexturesMP\Detail\Concrete01.tga


JustRick Воскресенье, 23.01.2022, 18:06 | Сообщение # 1420


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
нажимаешь пкм по нужной текстуре, потом в появившемся окошке нажимаешь на вот этот параметр.


Понял, спасибо, буду знать) Но для сохранении текстуры Бэкграунда это не помогло. Как сохранить именно его текстуру? :(




Cr1sTaL Воскресенье, 23.01.2022, 19:45 | Сообщение # 1421


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Не совсем понятно, что имеется в виду. После экспорта текстуры из редактора и после ее редактирования ее нужно пересоздать. Можно нажать правой кнопкой по текстуре из виртуального древа и нажать "Recreate texture". Текстура обновится, так сказать.

Все мои работы для Serious Sam
Sam_Of_The_Hell Вторник, 01.02.2022, 14:52 | Сообщение # 1422


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос может быть странным для некоторых.
Так вот, есть ли копия SE1 на андроид? Просто хочу в любое время делать карты.


AndreyII Вторник, 01.02.2022, 15:32 | Сообщение # 1423


Сообщений: 46
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Есть только Сэм на андроид, без эдитора. Да и вряд ли ты сможешь делать карты на телефоне.

Лучше иметь друга, чем друг друга.
JustRick Вторник, 01.02.2022, 17:18 | Сообщение # 1424


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Тут такая проблема: На обычном уровне игрок спавнится по маркеру как и задумано, но на переходе на этот же уровень с предыдущего, игрок спавнится совсем в другом месте, и видимо, как я понял, вместе с некоторыми предметами расположенными на карте. X_X



Sam_Of_The_Hell Вторник, 01.02.2022, 18:18 | Сообщение # 1425


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Тут такая проблема: На обычном уровне игрок спавнится по маркеру как и задумано, но на переходе на этот же уровень с предыдущего, игрок спавнится совсем в другом месте, и видимо, как я понял, вместе с некоторыми предметами расположенными на карте.

У меня такое было только когда я думал над продолжением своей карты и поставил на финише запуск этого же уровня.


kotgg228 Вторник, 01.02.2022, 18:59 | Сообщение # 1426


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
Тут такая проблема: На обычном уровне игрок спавнится по маркеру как и задумано, но на переходе на этот же уровень с предыдущего, игрок спавнится совсем в другом месте, и видимо, как я понял, вместе с некоторыми предметами

У world linka которые делает переход на уровень где игрок спавнится в неположенном месте во вкладке type поставь парраметр Fixed
Сообщение отредактировал kotgg228 - Вторник, 01.02.2022, 19:00


JustRick Вторник, 01.02.2022, 22:09 | Сообщение # 1427


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
У world linka которые делает переход на уровень где игрок спавнится в неположенном месте во вкладке type поставь парраметр Fixed


Да, помогло, спасибо)
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
У меня такое было только когда я думал над продолжением своей карты и поставил на финише запуск этого же уровня.


Не знаю, поможет ли тебе это, но ответ kotgg228 мне помог, быть может и тебе поможет.

И спасибо опять Cr1sTaL, я в прошлый раз не ответил, но да, мне помог прошлый ответ ^_^ ^_^




Sam_Of_The_Hell Среда, 02.02.2022, 21:24 | Сообщение # 1428


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как сделать гравитацию как у кротимов? (Я про 1-2 туториал в SE1)

kotgg228 Пятница, 04.02.2022, 01:21 | Сообщение # 1429


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
А как сделать гравитацию как у кротимов?

Пожалуйста https://u.to/FaL6Gw
Только на примитивах поставь 12 полигонов и делай их побольше по размеру
Сообщение отредактировал kotgg228 - Пятница, 04.02.2022, 01:34


Sam_Of_The_Hell Пятница, 04.02.2022, 11:18 | Сообщение # 1430


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
Пожалуйста https://u.to/FaL6Gw

Только надо было затекстурировать. Это так, придирка.
Просто было видно в начале теста как будто это центрефуга


kotgg228 Пятница, 04.02.2022, 15:38 | Сообщение # 1431


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
Только надо было затекстурировать.

Я же на скорую руку)
У тебя все получилось?
Сообщение отредактировал kotgg228 - Пятница, 04.02.2022, 15:38


Sam_Of_The_Hell Пятница, 04.02.2022, 21:33 | Сообщение # 1432


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
У тебя все получилось?

Да, попробовал. Пока я пишу сюжет для серии супер длинных карт уровней. Это впишется в путешествия по планетам монстров. (Да, для кого то концепт банален, но у меня всеё необычно.).


Cat_N_Flammen Суббота, 05.02.2022, 15:04 | Сообщение # 1433


Сообщений: 11
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Кхм...у меня проблема с Эдитором... Готовые миры при их запуске он просто не хочет прогружать. Он просто виснет, выдает "не отвечает", а затем просто вылетает... Пытаюсь зайти на мир разработчиков - он выдает 1 фпс (в прямом смысле). Пытаюсь создать новый мир и создать коробку безо всего - выдает 40 фпс. Переустанавливать уже пробовал. Как быть? :(

Согрею твое сердце, и сожгу дома твоих врагов.
(Яж Кот_в_Огне, бл*ха)
Sam_Of_The_Hell Суббота, 05.02.2022, 17:22 | Сообщение # 1434


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cat_N_Flammen ()
Кхм...у меня проблема с Эдитором... Готовые миры при их запуске он просто не хочет прогружать. Он просто виснет, выдает "не отвечает", а затем просто вылетает... Пытаюсь зайти на мир разработчиков - он выдает 1 фпс (в прямом смысле). Пытаюсь создать новый мир и создать коробку безо всего - выдает 40 фпс. Переустанавливать уже пробовал. Как быть?

Впервые вижу. Наверное ресурсов для игры не хватает либо ещё что. Я хз честно. (Может сэтап не полный)

Добавлено (05.02.2022, 17:26)
---------------------------------------------
Как препарентить любой браш, модельхолдер к игроку?
Как создать рабочий снаряд любого оружия?
_________
Просто собака на мячике...

Cr1sTaL Суббота, 05.02.2022, 20:07 | Сообщение # 1435


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
Как препарентить любой браш, модельхолдер к игроку?

C помощью Player Parenter'a. Скачать можно здесь.


Все мои работы для Serious Sam
kotgg228 Суббота, 05.02.2022, 21:34 | Сообщение # 1436


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Как создать рабочий снаряд любого оружия?

При помощи энтити Eruptor


Cat_N_Flammen Воскресенье, 06.02.2022, 14:16 | Сообщение # 1437


Сообщений: 11
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
Может сэтап не полный


Сэтап не полный? Это как?


Согрею твое сердце, и сожгу дома твоих врагов.
(Яж Кот_в_Огне, бл*ха)
Sam_Of_The_Hell Воскресенье, 13.02.2022, 21:52 | Сообщение # 1438


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cat_N_Flammen ()
Сэтап не полный? Это как?

Ну может не все файлы установило или ещё что я хз
_____________
Просто собака на мячике...


JustRick Вторник, 15.02.2022, 15:39 | Сообщение # 1439


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Из стопки глуповатых вопросов, чисто чтоб себя убедить лишний раз: Сокращение брашей посредством их соединения - поспособствует уменьшению лагов на карте? O_o O_o



JustRick Среда, 16.02.2022, 12:06 | Сообщение # 1440


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
К слову, хочу также спросить: Как при создании анимированных текстур изменить их размер? Размер оригинальной раскадровки составляет 512, а при их соединении 128. Как быть? :( X_X
Прикрепления: 2577164.jpg (90.2 Kb)




Поиск: