Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Wynerros Среда, 16.02.2022, 12:46 | Сообщение # 1441


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата JustRick ()
Сокращение брашей посредством их соединения - поспособствует уменьшению лагов на карте?

Так полигоны и вертексы никуда не деваются же. Чем их больше - тем больше движку нужно просчитывать, а это и создает тормоза. Лучший способ сократить лаги на карте при изначальном создании геометрии - это вырезать из гигантского примитива нужные комнаты (совет от Slawww).


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Andrey Среда, 16.02.2022, 12:51 | Сообщение # 1442


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Анимированная текстура всегда того размера, какого исходники её кадров, но игра и эдитор уменьшают текстуры в зависимости от настроек графики. Пропиши в консоли игры или эдитора tex_iAnimationSize=9 и тогда все анимированные текстуры будут максимального размера - 512x512, больше движок не позволяет

JustRick Среда, 16.02.2022, 15:40 | Сообщение # 1443


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Wynerros ()
Так полигоны и вертексы никуда не деваются же. Чем их больше - тем больше движку нужно просчитывать, а это и создает тормоза. Лучший способ сократить лаги на карте при изначальном создании геометрии - это вырезать из гигантского примитива нужные комнаты (совет от Slawww).


Хорошо, но дело дошло до того момента, когда карта уже практически готова. Я глянул, на брашах, которые окружают карту и впрямь достаточно вертексов, карта не очень сильно лагает, но слегка подтормаживает, что не кстати, Так как быть в этом случае? O_o




kotgg228 Среда, 16.02.2022, 18:53 | Сообщение # 1444


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Попробуй некоторые полигоны сделать ФуллБрайтом, еще можно настроить Мипы у сложных брашей

JustRick Среда, 16.02.2022, 22:08 | Сообщение # 1445


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
Попробуй некоторые полигоны сделать ФуллБрайтом, еще можно настроить Мипы у сложных брашей


У меня вся карта через фулбрайт, особенность карты такая :D
А вот насчёт мипов не совсем понял, можно поподробней пожалуйста? O_o




kotgg228 Среда, 16.02.2022, 22:28 | Сообщение # 1446


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
А вот насчёт мипов не совсем понял, можно поподробней пожалуйста?
Мипы- это дальность прорисовки. Можно сделать так чтобы например при отдалении на 50 метров от браша его геометрия превращалась в более простую, или браш вовсе пропадал. Допустим у тебя брашами сделана машина, можно сделать так чтобы при отдалении на условные 50 метров эта машина прерашалась в простой квадрат
Вот статья про то как их сделать


Cat_N_Flammen Четверг, 17.02.2022, 15:42 | Сообщение # 1447


Сообщений: 11
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
практически готова
Нам стоит ожидать карту от вас? Чтож будем ждать Gnaar


Согрею твое сердце, и сожгу дома твоих врагов.
(Яж Кот_в_Огне, бл*ха)
Andro123098 Четверг, 17.02.2022, 17:04 | Сообщение # 1448


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет у меня есть вопрос как можно экспортировать бекграуд из serious Sam HD и импрортировать в классику

Бар
kotgg228 Четверг, 17.02.2022, 18:01 | Сообщение # 1449


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата Andro123098 ()
Всем привет у меня есть вопрос как можно экспортировать бекграуд из serious Sam HD и импрортировать в классику

Нажимаешь File-open-texture

Находишь нужную текстуру
Открываешь
Потом пкм по ее названию и нажимаешь Export

Сохраняешь ее в пределах корневой паки игры
Потом если ее размер превишает 1024x1024 тогда уменьшаешь ее до этого размера и сохраняешь в корень классического Сэма в формате tga
Потом открываешь SED классики, там нажимаешь вот сюда

В окошке Normal Texture, находишь текстуру и создаешь ее
Сообщение отредактировал kotgg228 - Четверг, 17.02.2022, 18:02


JustRick Воскресенье, 20.02.2022, 14:55 | Сообщение # 1450


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
Мипы- это дальность прорисовки. Можно сделать так чтобы например при отдалении на 50 метров от браша его геометрия превращалась в более простую, или браш вовсе пропадал. Допустим у тебя брашами сделана машина, можно сделать так чтобы при отдалении на условные 50 метров эта машина прерашалась в простой квадрат


Спасибо, я возьму на вооружение) :) ;) ^_^

Добавлено (20.02.2022, 14:58)
---------------------------------------------
У меня ещё один вопрос, но я не знаю куда его задать, поэтому, всё же, рискну спросить здесь: я заметил, что для некоторых шрифтов интерфейса используются файлы форматом .fnt для Ревки. Через какой редактор можно настроить файл этого формата? Я пробовал через FontForge но от него проку мало (мб и я чего в нём не понял) X_X



zorgpro Воскресенье, 20.02.2022, 17:52 | Сообщение # 1451


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Ты про ревовский Font gen? Который "типа" для создания тем для худа используется? И что ты конкретно ты пытаешься сделать?
Сообщение отредактировал zorgpro - Воскресенье, 20.02.2022, 17:53


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
JustRick Понедельник, 21.02.2022, 16:11 | Сообщение # 1452


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
Ты про ревовский Font gen? Который "типа" для создания тем для худа используется? И что ты конкретно ты пытаешься сделать?


Да я хотел вот шрифт поменять для Ревки, а тот его не читает через файл формата .tex, подумал мб дело в файле .fnt, <_< <_< X_X
У меня ещё один вопрос по цветовой палитре которая используется для оформления интерфейса в классике? Я про строки с содержанием 0x5c2200ff; 0x2a384600; 0x43596f00 и т.д. как сгенерировать этот код? Мне нужен этот цвет.. (прикрепляю фото) Или же количество цветов ограниченное? X_X

Прикрепления: 2954869.png (1.4 Kb)




zorgpro Понедельник, 21.02.2022, 21:13 | Сообщение # 1453


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Да забудь про эту хрень. Нарисуй свои картинки для худа и сунь в игру.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
JustRick Понедельник, 21.02.2022, 21:17 | Сообщение # 1454


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
Да забудь про эту хрень. Нарисуй свои картинки для худа и сунь в игру.


Да я уже хочу как можно скорее забыть :D
Во всяком случае, я всё же думаю, что количество цветов и впрямь ограниченное, верно вель? :D X_X
В целом, хз даже, наверное всё ж стоит заюзать и обычный синий цвет :( X_X




sharafievemie Понедельник, 25.04.2022, 09:27 | Сообщение # 1455


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо!

Делаю классные пушки
JustRick Пятница, 29.04.2022, 11:05 | Сообщение # 1456


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем доброго дня. У меня такая проблема: Я пытаюсь запустить мод из одной папки, а тот требует текстуры из другой, хотя ровно такие же есть в той же папке, из которой я пытаюсь запустить этот мод, расположенные по тому же пути. Как можно это исправить? O_o



e1_42 Понедельник, 08.08.2022, 08:38 | Сообщение # 1457


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Слушайте, я видел, что в некоторых кастомных картах для революции есть кастомные лоадинг-скрины. Если кто-то знает, как их делать, научите пожалуйста!

Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
Cr1sTaL Понедельник, 08.08.2022, 11:00 | Сообщение # 1458


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
e1_42, это обычная текстура. Меняешь у нее разрешение на .bcg и кладешь в папку Levels, там где находится твой .wld файл. Название у .bcg текстуры должно быть такое же как и у .wld.

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Понедельник, 08.08.2022, 19:10 | Сообщение # 1459


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Cat_N_Flammen, добавь туман в бэкграунд.

Все мои работы для Serious Sam
e1_42 Вторник, 09.08.2022, 07:53 | Сообщение # 1460


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Добавлено (09.08.2022, 12:26)
---------------------------------------------
Цитата Cr1sTaL ()
e1_42, это обычная текстура. Меняешь у нее разрешение на .bcg и кладешь в папку Levels, там где находится твой .wld файл. Название у .bcg текстуры должно быть такое же как и у .wld.


Слушайте, у меня почему-то так не получилось! Я создал текстуру, поменял ей расширение на .bcg, назвал файл .bcg именем своего уровня, а во время загрузки уровня всё равно чёрный экран.В чём проблема, не понимаю!
Сообщение отредактировал e1_42 - Вторник, 09.08.2022, 12:31


Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
Cr1sTaL Вторник, 09.08.2022, 18:29 | Сообщение # 1461


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата e1_42 ()
Слушайте, у меня почему-то так не получилось! Я создал текстуру, поменял ей расширение на .bcg, назвал файл .bcg именем своего уровня, а во время загрузки уровня всё равно чёрный экран.В чём проблема, не понимаю!

А ты эту текстуру положил рядом со своим уровнем?


Все мои работы для Serious Sam
zorgpro Вторник, 09.08.2022, 18:44 | Сообщение # 1462


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Bcg это который превьюха размытая с ревы? Так да, оно лежит там же,рядом с уровнем, обзывается как и уровень. И стоит рядом с .wld,.vis и.tbn. Если это не так то превьюшки не будет.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
e1_42 Вторник, 09.08.2022, 19:16 | Сообщение # 1463


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Да, у меня текстура лежит рядом с уровнем, vis и tbn! Но всё равно уровень без лоад-скрина!

Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
Cr1sTaL Вторник, 09.08.2022, 21:15 | Сообщение # 1464


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Должно работать. Проблема в чем то другом. У тебя случайно нет пробелов в названии уровня и данной текстуры? Не использованы ли русские символы? Либо ты расширение поменял в названии уровня по ошибке.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Вторник, 09.08.2022, 21:54


Все мои работы для Serious Sam
e1_42 Среда, 10.08.2022, 08:02 | Сообщение # 1465


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 
У меня и текстура, и wld, и vis, и tbn носят название N_1_Nile. Может я неправильно создал текстуру?
Я текстуру создал так: сделал скриншот в редакторе уровней, сохранил его в tga с названием N_1_Nile, в paint.net поменял ей размер 1024 x 1024, сохранил, в редакторе уровней нашёл мой скриншот, размер текстуры в пикселях поставил 1 x 1, сунул текстуру в папку с уровнем и с помощью приложения "Блокнот" поменял ей расширение из tex на bcg.


Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
Cr1sTaL Среда, 10.08.2022, 09:41 | Сообщение # 1466


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата e1_42 ()
"Блокнот" поменял ей расширение из tex на bcg.

В этом и проблема. Через блокнот текстуры нельзя менять, так как они потом не будут уже работать. Через блокнот можно менять только текстовые файлы, тот же файл .vis, например. Тебе нужно поменять через проводник Windows расширение файла. Чтобы включить отображение расширения в проводнике на Windows 10, нужно нажать на "Вид" в верхней части проводника и там поставить галочку напротив "Расширения имен файлов", так ты сможешь менять расширение через изменение имени файла. Также можно еще менять расширения через WinRar. Если запустить WinRar, им можно пройтись по всем файлам в твоей винде и так же путем изменения имени файла изменяешь его расширение.


Все мои работы для Serious Sam
e1_42 Среда, 10.08.2022, 10:04 | Сообщение # 1467


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Спасибо большое!!! Месяц уже ломал голову, почему не получается! Скоро поделюсь результатом! :)

Добавлено (31.08.2022, 11:51)
---------------------------------------------
Спасибо, что подсказали, как сделать превьюшку для уровня в Революшн. Отправляю вам свой первый маппак для Революшн под названием "Нил. Часть 1"

Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
e1_42 Среда, 31.08.2022, 11:54 | Сообщение # 1468


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 

Прикрепления: 5142566.jpg (106.0 Kb)


Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
kleercker Суббота, 10.09.2022, 13:46 | Сообщение # 1469

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я тут доделываю мод Serious Sam Hell encounter impossible +++, сделанный, кстати, на первом движке, и у меня появляются огромные проблемы с картами, так как они постоянно вылетают при каждой попытке запустить их в игре. Но я кажется знаю из-за чего у меня такие проблемы, а именно из-за Advanced monster item classesa и скаченных моделей с сайта (Шрек,Рыцарь ада). Подскажите, пожалуйста, как решить проблемы с вылетами!

Добавлено (10.09.2022, 13:53)
---------------------------------------------
Я даже сделал тест карту, в которую я поместил архитектуры из других своих карт, добавил туда всех оригинальных монстров и даже свои же звуки - эта карта работает в игре. Но добавь я туда любого кастомного противника или какого-нибудь там Шрека, и эта карта в игре сразу же вылетает.

zorgpro Суббота, 10.09.2022, 16:49 | Сообщение # 1470


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Рыцарь ада гришь? Это замена или новый враг?

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Поиск: