Рыцарь ада (из Дума) просто выполняет роль статичной модели (также как и Шрек), правда одна из них оживает и пытается убить Сэма. На одной из моих карт у меня прямо-таки склад моделей, скаченных с сириус сайта (роботы,Альбинос,солдаты Альянса из Халф Лайфа, мясник и т.д). Замен никаких в моей игре нет, всех новых монстров я строил, используя кастомных противников (менял им модельки, увеличивал, добавлял новые атаки)
Добавлено (10.09.2022, 21:24) --------------------------------------------- В Сириус Моделлере я полный нуб
Добавлено (11.09.2022, 16:23) --------------------------------------------- У меня есть еще один вопрос. Как сделать так, чтобы при переходе на другой уровень игрока телепортровало туда, где находиться PlayerMarker (на quick start я поставил галочку)? Меня все время выбрасывает куда-то за карту!
У меня есть еще один вопрос. Как сделать так, чтобы при переходе на другой уровень игрока телепортровало туда, где находиться PlayerMarker (на quick start я поставил галочку)? Меня все время выбрасывает куда-то за карту!
Не оставляй Quick start в PlayerMarker, это чисто для тестирования карты, в самой игре старт не сработает. А чтобы игрока отправляло точно в PlayerMarker на следующем уровне, нужно в World link (энтития перехода на другой уровень) поставить Type -> Fixed.
всех новых монстров я строил, используя кастомных противников (менял им модельки, увеличивал, добавлял новые атаки)
Есть вероятность что может чего то криво закодил, новым врагам. Вообще наверное стоит делать такие модели близкие к их прародителям, то есть рыцарь ада это демон красный, солдаты альянсы это бывшие безголовые, и вот отталкиваясь от этого уже чего то модифицировать этим врагам. Найдешь темплейт кода или типа того, и от него будешь уже правки какие то делать а противника засунешь как бы под новый слот, или типа того. Что касается адванцед монстер класс, не скажу... Ибо и сам не особо в восторге остался от этого аддона. Делал его хеминг хитровоски, так что если есть какие вопросы касаемо этого аддона, то все к нему. В целом как я понял многие от этого и пляшут, берут базу и модят, как тех же мирах икс от блюдо, где были черные хедкрабы которые не взрывались как жабы, а кусали как в оригинале, прыгали и кусали.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ar2R-devil-PiNKy, спасибо! Меня еще волнуют эти жуткие вылеты, когда я пытаюсь запустить свои карты в игре
Цитатаkleercker ()
Я тут доделываю мод Serious Sam Hell encounter impossible +++, сделанный, кстати, на первом движке, и у меня появляются огромные проблемы с картами, так как они постоянно вылетают при каждой попытке запустить их в игре. Но я кажется знаю из-за чего у меня такие проблемы, а именно из-за Advanced monster item classesa и скаченных моделей с сайта (Шрек,Рыцарь ада). Подскажите, пожалуйста, как решить проблемы с вылетами!
kleercker, тут могу только посоветовать провести проверку. Скопируй карту/карты (чтобы восстановить назад если что) и попробуй удалить в них все что связанно с заменами и с Advanced Monster/Item Classes, после проверь в игре. Если будет работать - восстанавливай копии и снова удали лишь часть. Постепенно найдешь, в чем проблема.
Доброго дня, у меня вот такой вопрос, касательно врагов. Можно ли в моделере через аттачмент, ну, скажем, безголовому нацепить что-нибудь но так, чтобы у другого подвида этого врага, который использует эту же модельку не использовался этот аттачмент, который я наклеил, а только для одного из них. (Надеюсь более менее понятно описал вопрос). Что для этого нужно, создавать .amc файлы для врага что-ли?
Все равно какой-то шлак с вылетами получается (3 карты только заработали, на других может произойти вылет тупо из-за того что ты посмотрел в сторону). А если в мой мод можно только в эдиторе поиграть, вас устроит такой вариант?
Всем привет. мне нужно сделать уровень, где платформа на котором все происходит статичный, а окружение для ощущение движение двигается, причем это должно быть закольцовано
Сообщение отредактировалAl7_Nev3 - Суббота, 22.10.2022, 23:02
Можно порезать этот полигон используя Ctrl+X. Выдели полигон и смотря на проекцию сбоку протяни мышью, отметив как будешь резать этот самый полигон, после нажми Enter.
Лучше не стоит пытаться починить это вертексным манипулированием, по опыту скажу что дыра в текстуре станет только больше. Особенно если у браша есть многочисленные ROOMЫ, у меня вот после такого начали мерцать проходы, и помогла просто смена порядка действий. Сначала вертексные манипуляций а потом уже установка комнат на браше.
Всем привет. мне нужно сделать уровень, где платформа на котором все происходит статичный, а окружение для ощущение движение двигается, причем это должно быть закольцовано
Если просто сделать имитацию движения вперед. То есть разные хитрости, например скролинг текстура на бэкграунд и землю, затем гравити маркер на землю, который тебя при падений с платформы относит далеко-далеко, типа ты выпал с платофрмы, умер, а платформа уехала без тебя, визуально, но по факту все это время основная платформа стоит на месте а тебя силой гравитаций увезло куда-подальше. Например уровень из анрила 2004 Конвой так устроен, или High speed из 99ого, поезд не едет а окружение вокруг тебя скролиться, создавая иллюзию движения а гравити маркеры позволяют почувствовать иллюзию движения, при выпадений с платформы или например попутного ветра... А вот если круговое движение конкретно, как в экс машине мередиан 113 например на босс файте с дядей сэмом. То уже придется вращать геометрию уровня брашем, или саму платформу. Короче, реализуется это все костыльно.
Сообщение отредактировалzorgpro - Понедельник, 31.10.2022, 23:18
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
всем ку, возникло несколько вопросов по se 1 1.как двигать браши если уже соединил с общим слоем 2.как сделать так что при входе помещение/достижения какой-либо точки спавнились враги 3.как после убийства врагов спавнилось что либо (аптечки, броня и тд)
Если ты их объеденил все в один браш, то по отдельности никак нельзя двигать, только как единое целое. Тут или отделять их через выделение полигонов, затем ПКМ => Polygon manipulation => Move polygons to brush. Либо удалять их через то же меню, только выбрав Delete polygons.
Цитатаyarik_turbina ()
как сделать так что при входе помещение/достижения какой-либо точки спавнились враги
Через TouchField. Его объединяешь с брашем нужной формой, затем нацеливаешь через Enter target на триггер, который будет нацелен на нужные спавнеры.
Цитатаyarik_turbina ()
как после убийства врагов спавнилось что либо (аптечки, броня и тд)
У врага есть параметр Death target, в нем нужно выбрать нужный Copier, который будет спавнить предметы. Вообще, советую почитать статьи, так как без таких базовых вещей что-то сделать адекватное не получится, а в статьях как раз найдешь подробные инструкции на эти вопросы. https://www.serioussite.ru/publ/uroki_po_serious_editor_1/8-3
Карта высот. В первом движке используется для создания террейна. Ее можно получить из Earth Sculptor'a, или нарисовать в любом графическом редакторе. Это чёрно-белое изображение, где цветами обозначена высота. Белый - максимальная высота, черный - минимальная. Ну и, конечно же, допускаются оттенки серых цветов.
ЦитатаAl7_Nev3 ()
И еще, как выделить полигоны которые обозначили как Portal?
Если нужно выделить конкретный полигон, то через Shift+ПКМ по полигону. Если все на уровне, то выделить все полигоны и через фильтр выделения (вызывается на F) поставить галочку на Portal.
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Среда, 02.11.2022, 23:06
Добавлено (03.11.2022, 23:12) --------------------------------------------- Кстати я нашел в Инете клевую штуку Serious Sam Fusion Bullets and Blood 2 mod part 2 Bullets and Blood 2 mod part 1 Всем смотреть
Добавлено (04.11.2022, 17:27) --------------------------------------------- Как сделать так, чтобы Сэм мог смотреть видосы из ютуба прям в игре?
всем ку, появился вопрос. как создать группу/объединение для выбранных объектов. к примеру, я хочу сделать так, что после убийства спавнились патроны, НО в копире я могу выбрать только 1 объект, а не группу/объединение. надеюсь, вопрос понятен)
Никак. Копиер расчитан на спавн одного типа предмета, если хочешь больше разных предметов с одного врага, то пихаешь больше копиеров, и через тригер их включаешь при смерти врага а таргет смерти врага соотвественно на тригер, который активирует копиеры и те выкинут припасы. Каждый тригер максимум может стригерить только 10 разных действий единовременно, включая другие триггеры.
Сообщение отредактировалzorgpro - Воскресенье, 06.11.2022, 18:06
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
yarik_turbina, через триггер. Нацеливаешь его на несколько Copier'ов. В нем есть 10 таргетов, но ты также можешь в один из таргетов указать еще один триггер, если этого мало будет.
UPD: Пока это писал, Зорг уже ответил
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Воскресенье, 06.11.2022, 18:07
Andro123098, открываешь Light animation editor в редакторе Там указываешь количество кадров, цвет в нужном кадре, время между кадрами. После чего сохраняешь как файл с расширением .ani, который уже можешь использовать в самом лайте.
Вообще, есть вариант еще проще, открываешь вавилон и с него копируешь какой нить свет,с комнаты где свет гаснет, там уже файл анимаций есть, дальше через animation changer вроде как можно тригерить анимки от света, мерцание и прочую хрень.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...