Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Ага, но тогда они взрываются об ничего. Вот в баголюшене есть Barrier - он блочит игроков, но проджектайлы пропускает. Идеальная вещь, но только вот оно в БАГОЛЮШЕНЕ. Эх, а ведь могла хорошая игра выйти...
Ситуация. Есть комната в которой очень много тригеров. Двигать и перемещать их не рекомендуется. Вопрос. Как их всех разом де активировать? Неужели к каждому нужно подводить сигнал Deactivate?
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Так точно. Работа триггера ограничивается типами его действия и если в списке типов нет "дезактивировать все триггеры разом", то только по отдельности каждый триггер.
BaseBrowseExclude - перечень директорий и файлов оригинальной игры, к которым у мода не должно быть доступа для чтения. Например, если сейвы из оригинальной игры не должны быть доступны в моде, то в BaseBrowseExclude записывают директорию SaveGame. BaseBrowseInclude - директории и файлы оригинальной игры, к которым у мода должен быть доступ для чтения. Обычно сюда пишут звёздочку, это означает, что доступ для чтения должен быть ко всем файлам и директориям, кроме указанных в BaseBrowseExclude. BaseWriteExclude/BaseWriteInclude работают точно так же, но для записи. Если какой-то ресурс внесён в BaseWriteExclude, но не внесён в BaseBrowseExclude, то мод сможет получить доступ к этому ресурсу, но не сможет его перезаписать.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Нароод! Возникла проблема такая с первым редактором.. Как восстановить окна по-умолчанию, если какое-то окно в редакторе исчезло? Я про окно,в котором ставятся таргеты и прочие..оно исчезло неизвестно куда,в "View" все галочки стоят но его нет..Пробовал переустанавливать сэма не помогло..
Заходишь в реестр, жмешь на HKEY_CURRENT_USER, Ctrl+F, вводишь "Croteam", галки только на "имена разделов", как найдет папку, открываешь ее и удаляешь из нее "MP" (в ней еще есть папка "WorldEditor"). И впредь больше не открываешь 32-битный редактор на 64-битке.
PACUL, нужно использовать Animation Changer. Для начала нужному "лайту" необходимо поставить галочку Targetable, чтобы его могли видеть другие ентити. Также лайту нужно выбрать Light Animation File (AnimationsMP/LightOnTrigger.ani например) в Light Animation выбрать нужную анимацию, которая будет проигрываться на лайте изначально (Light on, если включенный свет нужно будет выключить или Light off, если выключенный свет нужно включить).
Затем надо поставить Animation Changer, в его Target указать тот самый лайт и в Diffuse Ligh Animation выбрать ту анимацию, которая будет проигрываться при совершении какого-либо действия (выключаем свет, например).
Теперь нужно активировать Animation Changer. Это делается триггером с Event Type = Start Event.
Jackallos, врятли. Да и зачем это вообще? Игра так или иначе всё равно засчитывает пройденные уровни
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Добавлено (27.07.2017, 14:44) --------------------------------------------- Напомните, что там надо в реестре изменить, что бы при отсутствии какого-либо ресурса SED вывел бы окно для его поиска.
kostyan56229, нажимаешь q и во вкладке Global перетаскиваешь любую текстуру из виртуального древа на зелёный квадрат. Если тебе нужна стандартная сетка, то она лежит в архиве SE1_00.gro по пути Textures\Editor\Default.tex
Kadath, ту же самую, только я там с классами немного перемудрил, в общем скинул их в другую папку и хотел таким образом выровнять директории. А СЭД мне стандартную ошибку, что не может найти такой-то класс и всё. Никакого проводника для поиска не открывается.
Добавлено (28.07.2017, 13:54) --------------------------------------------- Хотя стой. Есть маааааленькая вероятность того, что я просто не перезапустил СЭД, после того как изменил цифру. Ща перепроверю.
Добавлено (28.07.2017, 13:59) --------------------------------------------- Всё ясно, с файлами классов такая фишка не работает(