Помощь по Serious Editor 1
T02my
Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1
Сообщений: 2546
Помощь с Serious Editor 1.XX
Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1 , внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей . Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1 . Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать. Как менять скорострельность оружия. Для чего нужен Serious Modeler . Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них. Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит... Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним) Как можно дождик или снежок на уровне сделать? Как дымок на полу сделать? Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins? Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать? Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter) Как использовать Enemy Counter Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06
terrarist
Среда, 20.09.2017, 16:42 | Сообщение # 6181
Сообщений: 37
Jackallos , пасеба
Единственный кто убил Крэнки Конга.
kostyan56229
Воскресенье, 01.10.2017, 15:57 | Сообщение # 6182
Сообщений: 63
Помогите напомнить как сделать так чтобы игрок подбирал модель оружия и оружие было в моих руках,а на полу оружие пропало?
Gnaar
Воскресенье, 01.10.2017, 20:20 | Сообщение # 6183
Сообщений: 121
1) Можешь скачать библиотеку Heming'a ЖМЯК! 2) Без скачек на оригинальных файлах, ставишь модель оружия. Под землю кладёшь само оружие и при его подборе ставишь trigger: Deactive > "модель оружия"
art-serious
Понедельник, 02.10.2017, 10:58 | Сообщение # 6184
Сообщений: 652
Цитата Start45rus (
)
Под землю кладёшь само оружие
EffectMarker умеет прятать всякие ентити. Конечно, для этого нужна пара манипуляций и лишний триггер, но эффект того стоит.
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Kadath
Понедельник, 02.10.2017, 15:00 | Сообщение # 6185
Сообщений: 2517
Цитата art-serious (
)
EffectMarker умеет прятать всякие ентити. Конечно, для этого нужна пара манипуляций и лишний триггер, но эффект того стоит.
Плюсую. Полезно, если никак нельзя положить оружие под пол (мешают нижний этаж или что-то в этом роде).
Мои работы DeadKadath's Showcase
AzuNeko
Понедельник, 02.10.2017, 15:49 | Сообщение # 6186
Сообщений: 610
Повлияет ли на производительность карты использование команды join polygons? В моём случае это плоскость разрезанная на множество ненужных параллельных дополнительных полигонов
Всё ещё делаю мод
Kadath
Понедельник, 02.10.2017, 17:08 | Сообщение # 6187
Сообщений: 2517
Да, потому что это уменьшает количество полигонов.
Мои работы DeadKadath's Showcase
AzuNeko
Понедельник, 02.10.2017, 18:03 | Сообщение # 6188
Сообщений: 610
Kadath , спасибо, а то полигон разрезан словно от нападения ниндзя
Всё ещё делаю мод
Dima_Shieviakov
Воскресенье, 29.10.2017, 21:34 | Сообщение # 6189
Сообщений: 92
Ребят, понакидайте ссылок на всякие туторы, надо вернуться в прежнию среду.
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
ST27
Понедельник, 30.10.2017, 01:15 | Сообщение # 6190
Сообщений: 460
Все всегда здесь .
- My Personal Site -
Dima_Shieviakov
Пятница, 03.11.2017, 12:39 | Сообщение # 6191
Сообщений: 92
Цитата ST27 (
)
Все всегда здесь.
Пора бы там новые статьи добавить.Добавлено (01.11.2017, 17:14) --------------------------------------------- Ребят, нужна помощь. Как на полу вырезать выделенную область? Не получается просто.
Добавлено (01.11.2017, 23:11) --------------------------------------------- Усе. Проблема решена.
Добавлено (03.11.2017, 12:39) --------------------------------------------- Возможно ли просмотр карт из революции в классических SS?
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
art-serious
Понедельник, 06.11.2017, 14:00 | Сообщение # 6192
Сообщений: 652
Только если на карте революции не будет её ентитей. Или полное отсутствие оных.
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Dima_Shieviakov
Понедельник, 06.11.2017, 14:46 | Сообщение # 6193
Сообщений: 92
Возможно ли сделать воду без нулевого браша?
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
art-serious
Вторник, 07.11.2017, 17:27 | Сообщение # 6194
Сообщений: 652
Нулевой браш - это самый первый?
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Dima_Shieviakov
Вторник, 07.11.2017, 23:18 | Сообщение # 6195
Сообщений: 92
Ну я не знаю, но в моём понятии это вырезанная комната с изначально невидимой стеной:
Сообщение отредактировал Dima_Shieviakov - Вторник, 07.11.2017, 23:19
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
art-serious
Среда, 08.11.2017, 19:58 | Сообщение # 6196
Сообщений: 652
Тогда: 1. У этого браша должен быть сектор с водой (само собой, разумеется) 2. Поставь флаг Zoning
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Dima_Shieviakov
Среда, 08.11.2017, 20:08 | Сообщение # 6197
Сообщений: 92
Цитата art-serious (
)
Тогда: 1. У этого браша должен быть сектор с водой (само собой, разумеется) 2. Поставь флаг Zoning
Не помогло. Еще можно сказать, что текстура воды НЕ меняет альфа-текстуру.
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
art-serious
Четверг, 09.11.2017, 00:38 | Сообщение # 6198
Сообщений: 652
В общем, и пробовать не стоит. Отдельной кистью, вода работает не корректно. В моём примере, вода состоит из двух кистей: Видимая - используется для визуальности Невидимая - сама кисть с водой с флагом Zoning. Здесь, каждые кисти поделены на два сектора - вода и воздух. Вода срабатывает только в момент движения Moving brush, к которому припаренчены эти кисти. Если вместо World base использовать Moving brush, результат для всего живого в этом секторе будет плачевный
Сообщение отредактировал art-serious - Четверг, 09.11.2017, 13:50
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Gnaar
Среда, 13.12.2017, 22:28 | Сообщение # 6199
Сообщений: 121
Крайне тупая проблема. Вот. Иногда когда мапперю, steam очень сильно любит влезть в окно редактора, и всё нафиг зависает! Как сказать, как бы 2 окна. И одно окно это steam оверлей! Кто нибудь знает решение?
art-serious
Среда, 13.12.2017, 23:32 | Сообщение # 6200
Сообщений: 652
Выключай оверлей
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
NikitaG15rus
Четверг, 14.12.2017, 13:43 | Сообщение # 6201
Сообщений: 12
Как сделать так чтобы при взятии ключа например у меня с двух спаунеров лезли монстры просто они лезут только с 1 спаунера
CAHEK
Четверг, 14.12.2017, 13:48 | Сообщение # 6202
Сообщений: 794
Сигнал с ключа (Target) отправьте на Trigger, а с него уже на спаунеры (Смотри у тригера пункты Target 1, Target 2, Target 1 и т.д. В целом можно воспринимать тригер как своеобразный тройник/десятерник).
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
NikitaG15rus
Четверг, 14.12.2017, 14:15 | Сообщение # 6203
Сообщений: 12
Спасибо большое получилось)0))Добавлено (14.12.2017, 14:15) ---------------------------------------------CAHEK , можешь еще 1 подсказать откуда взять пушку гостбастер
Сообщение отредактировал NikitaG15rus - Четверг, 14.12.2017, 14:14
CAHEK
Четверг, 14.12.2017, 14:30 | Сообщение # 6204
Сообщений: 794
"гостбастер" Не понимаю о чем Вы говорите. В любом случае если ее нет в списке WeaponItem, то я ничем не могу помочь. (Если это оружие из Варпэпа или любого другого мода, то в классику его вставать нельзя без СДК).
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
NikitaG15rus
Четверг, 14.12.2017, 14:32 | Сообщение # 6205
Сообщений: 12
ну это такое оружие,которое стреляет молнией,она в революшине есть,жаль что нельзя поставить.Спасибо
Kadath
Четверг, 14.12.2017, 14:33 | Сообщение # 6206
Сообщений: 2517
Ghostbuster это вырезанное оружие. В классике нигде не возьмешь его.
Мои работы DeadKadath's Showcase
NikitaG15rus
Четверг, 14.12.2017, 14:37 | Сообщение # 6207
Сообщений: 12
Понятно спс
Redfield
Вторник, 19.12.2017, 09:26 | Сообщение # 6208
Сообщений: 256
Народ, нужна помощь. Короч такая хрень: не работает sound holder на SE 64. Конвертирую исходный звуковой файл в wav из mp3, и он выдает стандартную долбежку дифолт саунда. Перевожу в ogg - редактор вообще вылетает. Может, кто сталкивался?
Ребят, мой канал на Ютубчике: https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Kadath
Вторник, 19.12.2017, 09:47 | Сообщение # 6209
Сообщений: 2517
Скинь звук.
Мои работы DeadKadath's Showcase
Kadath
Вторник, 19.12.2017, 15:41 | Сообщение # 6210
Сообщений: 2517
У твоего звука качество в 48000Hz и 1536kbps. Так нельзя. Сед скушал, когда понизил до 22050Hz и 706kbps.
Мои работы DeadKadath's Showcase