Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


StormCatcher77 Вторник, 01.08.2017, 16:50 | Сообщение # 6151


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
kostyan56229, за дальность отрисовки в окнах редактора отвечает параметр "Far clip plane" в окне "Change rendering preferences". Для вызова нажми F10. Он там почти снизу будет. По умолчанию значение должно быть -1, это отрисовка всей сцены без ограничения.

Incurso Воскресенье, 13.08.2017, 17:37 | Сообщение # 6152


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Вопрос не по редактору. Имея мод, можно ли как-то подменить в нём уровень "Технологический тест", не трогая при этом, уровень в корневой директории?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
CAHEK Воскресенье, 13.08.2017, 18:03 | Сообщение # 6153


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Предположу, что нужно создать уровень в том же месте и с тем же названием, что и в оригинальной игре.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
ST27 Воскресенье, 13.08.2017, 18:24 | Сообщение # 6154


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
В Scripts/GameStartup.ini указывается и уровень с интро, и технологический тест, и новая игра.

- My Personal Site -
Incurso Вторник, 15.08.2017, 05:32 | Сообщение # 6155


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
CAHEK, Это не помогло.
STPROD, Попробую.

Добавлено (15.08.2017, 05:32)
---------------------------------------------
Ещё вопрос не по редактору)
Где находится рисунок, который используется в меню?(Тот который в синих тонах :D (и тот который в зелёных тонах в FE :D :D :D )

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
ST27 Вторник, 15.08.2017, 07:55 | Сообщение # 6156


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
"TexturesMP\\General\\MenuBack.tex"
Уж можно было и самому поискать, не так уж и много мест, куда можно положить текстуры вне карт.


- My Personal Site -
Incurso Вторник, 15.08.2017, 08:34 | Сообщение # 6157


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
STPROD, не поверишь, вот вообще и в мыслях не было, что он может именно в этой директории лежать X_X

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AzuNeko Суббота, 19.08.2017, 11:17 | Сообщение # 6158


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Мне нужно сделать так чтобы на экран последовательно вывелись две разные картинки. Для этой цели я использую энтити HubPicHolder, но, после активации первой и истечения срока нахождения на экране, заместо новой картинки появляется предыдущая, со смешёными как у второй энтити координатами. Не подскажет кто-нибудь, как сделать всё грамотно? O_o

Всё ещё делаю мод
Incurso Суббота, 19.08.2017, 11:46 | Сообщение # 6159


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, А что Wait в триггере не работает? Ты ставишь какое время? Учитываешь время на появление и исчезание первой картинки?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AzuNeko Суббота, 19.08.2017, 13:00 | Сообщение # 6160


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jackallos, время на появление и исчезновение картинки у меня нет, т.е. 3 секунды и исчезает без перехода. Второй триггер срабатывает штатно, так как текст 2 из энтити выводится стабильно, но за место нужной картинки, даже спустя минуту после исчезновения появляется предыдущая :(

Всё ещё делаю мод
Incurso Суббота, 19.08.2017, 13:20 | Сообщение # 6161


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, Сложно решать уравнение не видя переменные. Могу посоветовать тщательно проверить все цепочки триггеров и поставить им 1 срабатывание, если конечно они не многоразовые изначально.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AzuNeko Суббота, 19.08.2017, 13:30 | Сообщение # 6162


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jackallos, описываю цепочку:
кнопка
-
триггер
\\\
камера(30 сек съёмки)+ Playermarker[Teleport]-Playermarker[WaitForever] + hubpicholder_1(4 сек ожидание) + TextFxHolder_1(4 сек ожидание)
\\\
-
триггер(4 сек ожидание)
\\\
hubpicholder_2(4 сек ожидание) + TextFxHolder_2(4 сек ожидание)
END
Надеюсь теперь станет попонятней


Всё ещё делаю мод
Kadath Суббота, 19.08.2017, 13:59 | Сообщение # 6163


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Что за hubpicholder? На один уровень можно использовать только одну текстуру в HudPicHolder.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Суббота, 19.08.2017, 14:03 | Сообщение # 6164


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, нуууу блин:<
а есть ещё какой-нибудь способ вывести картинку на экран?


Всё ещё делаю мод
Kadath Суббота, 19.08.2017, 14:17 | Сообщение # 6165


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Камерой

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Суббота, 19.08.2017, 14:22 | Сообщение # 6166


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, тупо снимать стену?

Всё ещё делаю мод
Kadath Суббота, 19.08.2017, 15:23 | Сообщение # 6167


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ну да. Вместо активации худ пика, можно просто включить камеру показывающую стену с нужной текстурой.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Суббота, 19.08.2017, 18:20 | Сообщение # 6168


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, хреново, но ок

Всё ещё делаю мод
Gnaar Суббота, 19.08.2017, 21:58 | Сообщение # 6169


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Как по мне лучший способ)

Incurso Четверг, 24.08.2017, 07:22 | Сообщение # 6170


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Есть ли способ центрировать текстуру на полигоне?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
StormCatcher77 Четверг, 24.08.2017, 08:35 | Сообщение # 6171


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Jackallos, на сколько я знаю, если зажать CTRL и щёлкнуть дважды левой кнопкой мыши на полигоне, то центр отрисовки текстуры окажется под курсором (или мне так кажется). Это будет заметно, если выбрать текстуру с чем-то квадратным. Ну, или просто вручную подгонять (зажать CTRL+левая кнопка и двигать пока не ляжет как надо).

CAHEK Четверг, 24.08.2017, 09:00 | Сообщение # 6172


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Jackallos, Как вариант, растянуть текстуру на весь полигон (альт+контрл+шифт+а) а затем сделать растяжение текстуры по меньше, не меняя при этом положение.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Четверг, 24.08.2017, 10:02 | Сообщение # 6173


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата StormCatcher77 ()
CTRL и щёлкнуть дважды левой кнопкой мыши

Не знал об этом, спасибо за просвещение. :D

CAHEK, Это работает далеко не всегда, зачастую с изменением размера текстура сама по себе начинает скакать в разные стороны.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
MrOgurchick Среда, 06.09.2017, 17:16 | Сообщение # 6174


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
ребят, подскажите пж как делать титры. спасибо

Добавлено (06.09.2017, 17:16)
---------------------------------------------
Спасибо. хоть и не дождался ответа - уже разобрался)

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Kadath Среда, 06.09.2017, 20:02 | Сообщение # 6175


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Перед тем как задать вопрос, не поленитесь использовать поиск. Теме уже 6 лет, очень многие вопросы мусолилисль не один раз :)

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnaar Среда, 06.09.2017, 22:02 | Сообщение # 6176


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Иногда проблематично задать вопрос через поиск, иногда не находит XD

MrOgurchick Понедельник, 11.09.2017, 21:26 | Сообщение # 6177


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
РЕБЯТ хелп. объясните пж как сделать так что бы после подбора оружия ломался браш?

(Оружие -> Trigger -> Стена которая должна сломаться)

Как сделать ломающуюся стену? или тут вообще все по другому? хелп ми плеЗЗЗЗ


Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
AzuNeko Понедельник, 11.09.2017, 22:40 | Сообщение # 6178


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MrOgurchick, есть одна статья, но мне влом искать так что вот тебе ветка
энтитя оружие
на
trigger
затем цель на
damager
с ammount 999999 и entity to damage на твой браш который ты должен предварительно Add CSG-шнуть в destroyableArcheticture, вкладка с которым вызывается вроде на "двойку" и выглядит как ломающийся обелиск(в игре просто шарик)
У destroyableArcheticture health на 999999 и blowup by damager
Усё вроде

Добавлено (11.09.2017, 22:40)
---------------------------------------------
MrOgurchick, ах да, damager присвой тип damager :D

Всё ещё делаю мод
terrarist Среда, 20.09.2017, 14:52 | Сообщение # 6179


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Как сделать так, что-бы какая-либо модель преследовала Сэма, и при соприкосновении с ней она убивала?

Единственный кто убил Крэнки Конга.
Incurso Среда, 20.09.2017, 15:56 | Сообщение # 6180


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
terrarist, К примеру: модель парентится к гнаару, гнаар помещается под карту, на достаточную глубину, чтоб не вывалиться где-нибудь из полигона, но и чтобы он мог увидеть игрока. Координаты X и Z использовать одинаковые у модели и гнаара. К модели парентится WatchPlayer направленный на дамагер, ну или триггер)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Поиск: