Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Потому что браш экспортируется в .RAW формат, который не поддерживает Modeller. Тебе нужно открыть этот файл в другом 3D редакторе и конвертировать в .obj/.3ds/.lwo, при этом сделав модели текстурные координаты и материалы. Файл .RAW можно открыть в Milkshape, например.
WereBull, вообще эскпорт брашей используется для перемещения их на другие движки, например тот же Сед 3. Modeler тебе не откроет это экспортированный объект, так как у него формат raw. Формат .mdl можно получить только если ты откроешь экспортированный объект в Седе 3, а там уже сохранишь в формате .mdl. Вообще про перевод брашей в модели я в первый раз слышу
Как можно изменить скорость "перетаскивания" объектов? Я изменяю, довольно таки, не стандартным способом: приближаю постепенно камеру (пробел+пкм). Хотелось бы узнать более лёгкий способ.
Просто вопрос о перемещении объектов,а вышеуказаная комбинация предназначена только для камеры -_-.
Да, я знаю что это только для камеры, но после этой манипуляции скорость уменьшается Спасибо за совет а сам параметр Grid не подскажешь где находится в редакторе?
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Суббота, 25.02.2017, 23:40
Да, я в курсе этой клавиши, которая "центрирует" к объекту. Мне просто хотелось узнать каким стандартным способ можно изменять скорость свободного перемещения объектов (ctrl+лкм). Я так понимаю что только выше перечисленными способами можно... Но все равно спасибо за ответы.
CAHEK, да я в курсе что по другому, но проблема, наверно, даже не в том как они далеко светят, а в количестве лайтов. Кароче когда я поворачиваюсь в то место где много лайтов фпс начинает проседать.
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Четверг, 02.03.2017, 22:43
Hello everyone! Sorry if i am writing in English (in Russian you will no understand). I have to you question. How Croteam and you make terrain with rooms (something like in first map from Second Ecounter - Terrain -> room -> Terrain)? And i would like to know: if terrain must be no-room how to make portal poligons around terrain? And Rooms must be make as add or join layer?
MKbewe2, We have a material on this in the catalog of articles. I usually just leave the room flag on the room. Sorry for my bad english, comrade
Добавлено (25.03.2017, 20:19) --------------------------------------------- MKbewe2, а говоря по русски, то просто нужно оставить флажок рум в террэйне и прозонить. А если что смотри в каталоге статей
No no you don't understand me. I know how to make terrain (i just manipulate by vertexes). I want to know how join room with terrain? It is not as like room-roon. If I use "add" then room disspair. I could use One big box with zoning for all things, but Croteam that didn't make, they have all terrains and rooms with zoning. And I saw on Croteam maps eveyr terrain has portal poligons.
Concluding.: I would like to know how they make all terrains zoning with portal poligons and noone room disappair?
MKbewe2, Если ты хочешь чтобы она находилась просто внутри местности то Джоин. Если наоборот то никак. Если я конечно тебя правильно понимаю. Если я тебе не помог то просто подожди других пользователей, ок
I must say, terrain is very weird entiety. If you create room and you press "add" then dissapairs (in editor is visible but not in game). The same is with "join layer". My room is on the board of terrain (seems like passage to the next terrain). So noone does how Croteam make connectin terrain with room make?