Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Всем привет,я являюсь новичком в создании карты и недавно делал карту для классики и столкнулся с проблемами. 1 проблема:когда я делают скриншот карты,а потом в "снимок экрана" открываю его,кроме черного экрана с логотипом Сэма ничего нет. 2 проблема:при освещение карты некоторые пологины просто черные,я хоть и смог это исправить,но цветовая гамма была другой и еще,там где у пологинов было освещение,после исправления черных пологинов у обычных освещение исчезало. Если кто-то поможет,буду благодареню
Никто не пытался пользоваться SeriousEditor под линухом? Через протон запускается без нареканий, даже браши могу ставить, но энтитя и монстров добавить не могу, драг-энд-дроп не работает. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Всем привет Подскажите, пожалуйста, по следующему вопросу. Я хочу сделать некоторую реструктуризацию своих ресурсов (а именно моделей, текстур, и тд), но их довольно много, и уйдёт много времени, чтобы переназначить их во всех моих картах. Есть ли какая-нибудь программа или способ изменить пути к ресурсам в файле уровня?
Даже не знаю чем тебе помочь. Попробуй запустить под Протоном редактор от Алексея. Если это возможно конечно, т.к. я не знаю как эта программа работает.
Цитата0bshestvopotrebleniya ()
возможно ли експортировать карты теней без скриншотов
Нет.
Цитатаlogintema561 ()
как открыть карту из мода
Свою карту, или чужую? Открыть в игре, или в редакторе? В каком моде? Многие авторы модификаций не вкладывают свой инструментарий, поэтому карты могут не открываться в обычном редакторе, или открываться с ошибками. Что скорее всего и есть ответ на твой вопрос.
ЦитатаJack_Stone ()
реструктуризацию своих ресурсов
Программы нет, только способ. Нужно найти все одинаковые модели и присвоить им одинаковое имя. Затем вызываем список по клавише "N", сортируем, выбираем все необходимое и меняем модель. Далее нужно создать в списке Textures папки Old и New. В Old кидаем все текстуры со старыми путями в New, соответственно, с новыми. Открываем папку Old, наводим мышь на текстуру, ПКМ, Select by texture(s) in world. Будут выбраны все одинаковые текстуры в мире. Открываем New и перетаскиваем ту же текстуру с новым путем на любое выделенное место. Проверить, что текстура поменялась, можно через "Q". Во вкладке Texture снизу написан ее путь.
Сообщение отредактировалMindbreak - Пятница, 08.11.2024, 17:47
Быть модератором не более 15 секунд :achievement unlocked:
Привет ребята, я начинающий маппер. Я хочу сделать большую карту в стилистике теотиуакана пока что идёт всё отлично, но у меня есть вопрос и одна проблема Вопрос: как мне сделать дверь которая открывается только после убийства всех врагов в зоне и что бы она не просто открывалась, а с кат-сценой? Проблема: я хотел сделать статичное оружие как в BFE и 4 части я решил первый способ попробовать(с model holder'ом) спавню его потом я выбрал модель бензопилы, а она не появилась это было со всеми моделями оружия. Решил второй способ выбрать(с switch'ом) заспавнил его выбрал модель и бензопила тоже не появилась и другие оружия тоже. Помогите пожалуйста!
Сообщение отредактировалMercenary_3750 - Вторник, 10.12.2024, 16:30
может ли мордехай быть неактивным если на карте есть другие мобы-боссы, к примеру лавовый голем большой? Появляется и зависает сразу. Если да, то кто знает как решить это?
Добавлено (09.04.2025, 10:22) --------------------------------------------- ребятушки, не охота ползать искать по сайту, напомните, если карта большая и на ней много объектов и врагов, поможет ли разделение основной коробки мира кубами. То есть ставлю например 200х200х200 в каком то месте, нажимаю L, делаю невидимым, проходимым, простреливаемым. И таких несколько по карте. Поможет ли такое от лагов?
Сообщение отредактировалFallgor - Воскресенье, 29.12.2024, 09:53
ребятушки, не охота ползать искать по сайту, напомните, если карта большая и на ней много объектов и врагов, поможет ли разделение основной коробки мира кубами. То есть ставлю например 200х200х200 в каком то месте, нажимаю L, делаю невидимым, проходимым, простреливаемым. И таких несколько по карте. Поможет ли такое от лагов?
По идее должно помогать, ибо кротим так в соборе делали
народ, что за дичь такая - делаю значит карту, на ней стояли некоторые объекты полупрозрачные, транспарент вроде называется, и как то они стали портальными. Когда это случилось не приметил. То есть просто исчезли полигоны, не могу их выделить. Но при этом объекты эти сами не исчезли. Кто знает как исправить?
Сообщение отредактировалFallgor - Понедельник, 21.04.2025, 21:24
Incurso, не получается. вот скрин внизу. очертания объекта есть, но он как будто исчез. и так все похожие объекты на карте с транспарентом
Добавлено (22.04.2025, 15:40) --------------------------------------------- Incurso, кста, теперь тач филды не выделяются.. просто выделяется world base сквозь них. Это что я такое нажать мог
Incurso, насчет разделения мира от лагов, ты можешь посоветовать какие параметры лучше ставить в полигонах на разделительных невидимых коробках? Ну вот например чтобы отделять дворы друг от друга ими. Может еще какие ньюансы знаешь для улучшения производительности карты с большим количеством объектов
Добавлено (23.04.2025, 15:11) --------------------------------------------- Incurso, кста по поводу исчезнувших полигонов, надо было просто перезагрузить редактор и все стало нормально хах
Добавлено (24.04.2025, 20:35) --------------------------------------------- кто нибудь в курсе как можно перенести текстуры из крутого сэма 2 на классику для редактора? может какой конвертер есть
Добавлено (25.04.2025, 14:37) --------------------------------------------- тут вообще живые есть или вымерли
редактор продолжает выкидывать дэбильные фортели.. кто знает из-за чего может быть такое?(скрин) начались проблемы с освещением и текстурами, тени пропали.
Добавлено (25.04.2025, 15:47) --------------------------------------------- вот еще скрин. даже не знаю что могло так повлиять и из за чего это
Добавлено (25.04.2025, 16:01) --------------------------------------------- на карте присутствуют всякие там текстуры бленды, полупрозрачные текстуры типа стекла. сомневаюсь что это может быть из за них
Добавлено (26.04.2025, 09:29) --------------------------------------------- о еще добавлю что на зданиях и стенах резал полигоны под разные текстуры, плюс создавал свои текстуры, но они не в высоком разрешении. Кластеры стоят самые минимальные по 3 см для теней.. больше добавить нечего
протестил в самой игре - то же самое.. и при том эта карта ломает и другие карты если в них потом зайти после нее. впервые такое вижу. ну и жесть. игру уже переустанавливал свежую если что
Добавлено (26.04.2025, 19:18) --------------------------------------------- ох наконец то понял в чем причина, может кому поможет. в полупрозрачных текстурах выставил по кротимскому образцу настройки полигонов и тд. и все стало нормально.
Добавлено (07.05.2025, 07:20) --------------------------------------------- видел в редакторе что на некоторых картах вместо спаунеров стоят копировщики(для врагов). Объясните в чем прикол и в чем преимущество этого? Насколько понимаю копировщики позволяют использовать один и тот же темплейт?
Добавлено (16.05.2025, 15:33) --------------------------------------------- сомневаюсь что тут остались живые, но спрошу еще раз. Почему редактор вылетает без ошибки когда прогружаю тени cntr+R? Объектов не очень много, кластеры стоят не минимальные. Вылетает когда смотрю в определенную сторону. Может ли это быть из за большой комнаты 700 на 700 метров? Может есть еще причины?
Привет, можно этой тулзой выгнать из сс2 в тга, а потом обратно превратить в тех внутри сс1
Привет. Легче просто открыть редактор SS2 оттуда через поиск нужного тебе файла при загрузке его в редактор - щёлкнуть по текстуре правой кнопкой мыши, нажать export, сохранить куда надо, а после делать уже на движке сс1 что тебе надо.
У меня вопрос, можно ли в Seriously Warped Deathmatch сделать событие по окончании/проведёном времени в матче? Например проиграть фразу или заспавнить оружие спустя минуту после начала матча.
Верните мои 2016-2018... (фон профиля сделан Redfield, вот ссылка!) Ютубчег Дискорд: @serioussashka
Вот такое + сообщения во время игры пишется на непонятном языке. Я знаю, что буква ё не пишется в ИНЕРТАНе
Добавлено (19.08.2025, 20:11) --------------------------------------------- Я всё исправил. Это была проблема с русификатором, который по неведомой причине слетел
Добавлено (19.08.2025, 21:36) --------------------------------------------- Тогда появилась новая проблема, у меня в какой-то момент просто перестал работать русификатор.
Ребят всем привет, хочу сказать, что 11 летний я сидел долго на этом форуме, решил вспомнить как это всё делалось, хочется спросить насчёт некоторых деталей, что я хочу сделать:
Нажав на рычаг вода из канализации начала подниматься(Как в священной земле с платформами). Понимаю что Moving Brush обязателен в этом, как сделать так, чтобы и с водой поднимался сектор браша, моя проблема заключается в том, что я не знаю как это сделать P.S. У меня не получается сделать поверхность воды снаружи и внутри воды непрозрачным, либо внутри воды текстуры воды нет, либо снаружи
Добавлено (30.12.2025, 23:34) --------------------------------------------- Ещё раз приветствую, в общем появилась вторая проблема из за модификации Serious Editor, проблема заключается в том, что Advanced Monsters and Item Classes сбили все скрипты здоровья и некоторые важные настройки для монстров, извините, но я не углублялся в тему изменения базовых настроек противников, помогите как нибудь пожалуйста с этой проблемой
Сообщение отредактировалkostyan56229 - Вторник, 30.12.2025, 03:11
Подскажите пожалуйста, что-то намудрил с редактором и при добавлении conus primitive постоянно он в положении ромба , хотя позиции выставленны по нулям, есть идеи что произошло?
Столкнулся с такой проблемой: При расстановке источников света и настройки текстуры, чтобы на ней появлялись тени от объектов (вкладка Shadows) делаю все как в уроке Кристалла, но тени появляются только круглым пятном. Никаких красивых четких линий, особенно это заметно, если переместить источник света в FireHolder10, с его рисунком. Думал, что я криворукий, загрузил готовый уровень из сэма, нашел стену с такими тенями и рядом источником света, зашел во вкладку Shadows стены, снял галочки с directional для теста. Тень исчезла, а когда вернул галочку на место тень так и не появилась. Причем проблема есть и в редакторе Revolution и в классике. В самой игре с тенями порядок.
Покопался в поисковике, решения пока не нашел. Что это может быть?
duck_Da_quack, Пока суть непонятна, если ты хочешь чтобы тени появлялись от Directional Light на, тебе нужна горячая клавиша Ctrl + R, ведь полигоны сами по себе не могут обновиться, если нужны чёткие линии, покопайся в настройках Cluster Size, для закрытых пространств рекомендую 25cm - 1m