Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


CAHEK Понедельник, 20.02.2017, 16:45 | Сообщение # 6121


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Создать машину без СДК ? Нет, это не в мою палату.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Cr1sTaL Понедельник, 20.02.2017, 23:27 | Сообщение # 6122


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата kostyan56229 ()
Второй вопрос как сделать чтобы изза тумана деревья не виделись?

Как вариант можно поиграться с параметром Mip Mul у моделей деревьев, увеличивая его значение ты уменьшаешь дальность прорисовки деревьев.


Все мои работы для Serious Sam
kostyan56229 Среда, 22.02.2017, 18:03 | Сообщение # 6123


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
вот спасибо

Kadath Пятница, 24.02.2017, 15:28 | Сообщение # 6124


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Потому что браш экспортируется в .RAW формат, который не поддерживает Modeller. Тебе нужно открыть этот файл в другом 3D редакторе и конвертировать в .obj/.3ds/.lwo, при этом сделав модели текстурные координаты и материалы. Файл .RAW можно открыть в Milkshape, например.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Пятница, 24.02.2017, 15:30 | Сообщение # 6125


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
WereBull, вообще эскпорт брашей используется для перемещения их на другие движки, например тот же Сед 3. Modeler тебе не откроет это экспортированный объект, так как у него формат raw. Формат .mdl можно получить только если ты откроешь экспортированный объект в Седе 3, а там уже сохранишь в формате .mdl. Вообще про перевод брашей в модели я в первый раз слышу :)

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Пятница, 24.02.2017, 15:31 | Сообщение # 6126


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Kadath, опередил....
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Пятница, 24.02.2017, 15:32


Все мои работы для Serious Sam
Kadath Пятница, 24.02.2017, 15:46 | Сообщение # 6127


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Kadath, опередил....



Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Суббота, 25.02.2017, 01:46 | Сообщение # 6128


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Как можно изменить скорость "перетаскивания" объектов? Я изменяю, довольно таки, не стандартным способом: приближаю постепенно камеру (пробел+пкм). Хотелось бы узнать более лёгкий способ. :)

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Суббота, 25.02.2017, 23:38 | Сообщение # 6129


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата WereBull ()
Просто вопрос о перемещении объектов,а вышеуказаная комбинация предназначена только для камеры -_-.

Да, я знаю что это только для камеры, но после этой манипуляции скорость уменьшается :)
Спасибо за совет а сам параметр Grid не подскажешь где находится в редакторе?
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Суббота, 25.02.2017, 23:40


Все мои работы для Serious Sam
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 26.02.2017, 09:12 | Сообщение # 6130


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Cr1sTaL ()
Как можно изменить скорость "перетаскивания" объектов?

Просто выдели что-нибудь мелкое и нажми англ. A


Мои работы
Cr1sTaL Понедельник, 27.02.2017, 19:33 | Сообщение # 6131


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Просто выдели что-нибудь мелкое и нажми англ. A

Да, я в курсе этой клавиши, которая "центрирует" к объекту. Мне просто хотелось узнать каким стандартным способ можно изменять скорость свободного перемещения объектов (ctrl+лкм). Я так понимаю что только выше перечисленными способами можно... Но все равно спасибо за ответы.


Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Среда, 01.03.2017, 23:17 | Сообщение # 6132


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Каким способом можно оптимизировать лайты, но чтобы при этом, они светили далеко.

Все мои работы для Serious Sam
CAHEK Четверг, 02.03.2017, 05:53 | Сообщение # 6133


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
А зачем ? На открытых пространствах тени по другому делают.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Cr1sTaL Четверг, 02.03.2017, 22:42 | Сообщение # 6134


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
CAHEK, да я в курсе что по другому, но проблема, наверно, даже не в том как они далеко светят, а в количестве лайтов. Кароче когда я поворачиваюсь в то место где много лайтов фпс начинает проседать.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Четверг, 02.03.2017, 22:43


Все мои работы для Serious Sam
Incurso Пятница, 03.03.2017, 02:25 | Сообщение # 6135


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, может дело не в лайтах, а в количестве полигонов?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Redfield Пятница, 03.03.2017, 04:46 | Сообщение # 6136


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL,
Цитата
Каким способом можно оптимизировать лайты, но чтобы при этом, они светили далеко.


Зависит от того, чего конкретно ты хочешь достичь. Лайты иногда можно сделать Directional' ами.


Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Cr1sTaL Пятница, 03.03.2017, 14:46 | Сообщение # 6137


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Cr1sTaL, может дело не в лайтах, а в количестве полигонов?

Скорее всего так и есть, так как у меня лайты светят на тиррейн.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Пятница, 03.03.2017, 20:46


Все мои работы для Serious Sam
CAHEK Вторник, 07.03.2017, 18:09 | Сообщение # 6138


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Я в фотошопе разрезал текстуру на скайбокс. При конвертировании в СЕД по краям текстуры появляется рамка. Как убрать эту рамку ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Mkbewe Суббота, 25.03.2017, 20:10 | Сообщение # 6139


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Hello everyone!
Sorry if i am writing in English (in Russian you will no understand). I have to you question. How Croteam and you make terrain with rooms (something like in first map from Second Ecounter - Terrain -> room -> Terrain)?
And i would like to know: if terrain must be no-room how to make portal poligons around terrain? And Rooms must be make as add or join layer?


My Youtube channel

My Steam account
AzuNeko Суббота, 25.03.2017, 20:19 | Сообщение # 6140


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MKbewe2, We have a material on this in the catalog of articles.
I usually just leave the room flag on the room. Sorry for my bad english, comrade

Добавлено (25.03.2017, 20:19)
---------------------------------------------
MKbewe2, а говоря по русски, то просто нужно оставить флажок рум в террэйне и прозонить. А если что смотри в каталоге статей

Всё ещё делаю мод
Kadath Суббота, 25.03.2017, 20:40 | Сообщение # 6141


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата Golden_Darkness ()
We have a material on this in the catalog of articles.

But we don't have articles about Croteam-like caves. It's strange... why nobody have articles about this?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Суббота, 25.03.2017, 20:56 | Сообщение # 6142


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, кто-то вроде писал разве нет? Я помню пытался делать но вышло мягко говоря бе

Всё ещё делаю мод
Kadath Суббота, 25.03.2017, 21:27 | Сообщение # 6143


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Если честно, я не совсем понимаю, о чём ты.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Суббота, 25.03.2017, 21:43 | Сообщение # 6144


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, о пещерах

Всё ещё делаю мод
Mkbewe Суббота, 25.03.2017, 23:15 | Сообщение # 6145


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
No no you don't understand me.
I know how to make terrain (i just manipulate by vertexes). I want to know how join room with terrain? It is not as like room-roon. If I use "add" then room disspair. I could use One big box with zoning for all things, but Croteam that didn't make, they have all terrains and rooms with zoning. And I saw on Croteam maps eveyr terrain has portal poligons.

Concluding.: I would like to know how they make all terrains zoning with portal poligons and noone room disappair?


My Youtube channel

My Steam account
AzuNeko Воскресенье, 26.03.2017, 11:54 | Сообщение # 6146


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MKbewe2, I think I understand you. You want to connect the room with the landscape, right? Or do you want to insert a landscape into the room?

Всё ещё делаю мод
Mkbewe Воскресенье, 26.03.2017, 15:30 | Сообщение # 6147


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Yes i want connect room with the landscape, but room is not on terrain. So how do this?

My Youtube channel

My Steam account
AzuNeko Воскресенье, 26.03.2017, 15:59 | Сообщение # 6148


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MKbewe2, Если ты хочешь чтобы она находилась просто внутри местности то Джоин. Если наоборот то никак. Если я конечно тебя правильно понимаю. Если я тебе не помог то просто подожди других пользователей, ок

Всё ещё делаю мод
Mkbewe Воскресенье, 26.03.2017, 19:08 | Сообщение # 6149


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
I must say, terrain is very weird entiety. If you create room and you press "add" then dissapairs (in editor is visible but not in game). The same is with "join layer". My room is on the board of terrain (seems like passage to the next terrain). So noone does how Croteam make connectin terrain with room make?

My Youtube channel

My Steam account
AzuNeko Воскресенье, 26.03.2017, 20:10 | Сообщение # 6150


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MKbewe2, Даа, это проблема. Я думаю кто-нибудь знает английский лучше меня и сможет тебе помочь

Всё ещё делаю мод
Поиск: