Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Heming_Hitrowski Суббота, 14.07.2012, 12:33 | Сообщение # 2641


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Подскажите пожалуйста ВСЕ КОТОРЫЕ ЕСТЬ способы оптимизации террейна( удаление невидимых игроком полигонов не в счет). Я видел, что кротим делили их на сектора, но у меня при делении черте-что получается

SLAwww Суббота, 14.07.2012, 15:48 | Сообщение # 2642


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Сделать террейн отдельной кистью внутри большой комнаты, фулбрайт, флаг Detail на всех полигонах, мип-брашинг (для этого разделить террейн на множество кистей). Сделать террейн моделью, оставить только брашевую коллизию там, где она нужна. Можно и на сектора делить, всё зависит от конкретного случая.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Суббота, 14.07.2012, 16:04 | Сообщение # 2643


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Можешь поподробнее о делении на сектора?

SLAwww Суббота, 14.07.2012, 16:29 | Сообщение # 2644


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А что именно не получается? =Р Тут в двух словах не расскажешь, про секторинг террейнов можно целую статью накатать.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Суббота, 14.07.2012, 16:35 | Сообщение # 2645


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
SLAwww, Ну, сначала я перехожу в режим "сверху", нажимаю на ножницы, выбираю так, как хочу разрезать, нажимаю Enter и.. На месте, где я провел черту некоторые полигоны исчезают.

SLAwww Суббота, 14.07.2012, 16:53 | Сообщение # 2646


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Делить сектора нужно примитивами. Создаёшь примитив в таком месте, чтобы один (или несколько) из его полигонов пересекал существующую кисть в том месте, где должен быть новый переход между секторами, потом жмёшь Num. /. Кисть, чьи сектора ты делишь, должна быть выбрана.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Суббота, 14.07.2012, 17:28 | Сообщение # 2647


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Спасибо, вроде помогло. Правда, парочка полигонов почему то исчезло :(

SLAwww Суббота, 14.07.2012, 17:38 | Сообщение # 2648


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
File -> Preferences -> повысь CSG Precision перед тем, как делить террейн на сектора.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Суббота, 14.07.2012, 17:54 | Сообщение # 2649


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
SLAwww, Нихрена себе, спасибо.

rhjkzibr001 Суббота, 14.07.2012, 22:08 | Сообщение # 2650


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Вопрос: как сделать,что бы когда игрок набирал определённое количество очков ему давалось оружие или броня?


SLAwww Суббота, 14.07.2012, 22:57 | Сообщение # 2651


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Только посредством кодинга, стандартными игровыми объектами такого не сделаешь.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
rhjkzibr001 Воскресенье, 15.07.2012, 10:17 | Сообщение # 2652


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Извините за нубский вопрос: для чего нужен EnemyCounter?
И ещё один вопрос:для чего нужна вкладка AdditionalEntities(для чего эти инструменты?)



Heming_Hitrowski Воскресенье, 15.07.2012, 12:27 | Сообщение # 2653


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, Enemy Counter - штучка для создания "полосы жизней" у определенного количества врагов, или даже у браша.

Во вкладке Additional Entities есть много полезной всячины.
DestroyableArchitecture - Помнишь, когда угх-зан ломал колонны?
DevilMarker - Для того же угх-зана. Действия.
EffectMarker - Спавнит любой существующий эффект в игре, например, взрыв.
EnvironmentBase - пока что сам не знаю, для чего.
Eruptor - Спавнит снаряд(например, шар рептилоида) в определенном направлении.
Particles Holder - Частицы, сам увидишь.
Pendulum - Вроде можно сделать так, чтобы браш шатался из стороны в сторону (если играл в лост лайф и стрелял в лампочки, то поймешь)
Pyramid Space Ship - Космический корабль для убийства угх-зана.
Ship - сам не знаю, что.


DUKE_NUKEM Воскресенье, 15.07.2012, 14:51 | Сообщение # 2654


Сообщений: 51
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Извините, а не могли бы вы мне подсказать, как на Шindows 7 запустить Serious Editor? Задолбал выкидывать на рабочий стол..


I LOVE SERIOUSSITE.RU,THE BEST SITE ABOUT SERIOUS SAM!
mopsr Воскресенье, 15.07.2012, 15:06 | Сообщение # 2655


Сообщений: 293
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Quote (DUKE_NUKEM)
Извините, а не могли бы вы мне подсказать, как на Шindows 7 запустить Serious Editor? Задолбал выкидывать на рабочий стол..

32 бит или 64?


Бибер няшечка :3
SLAwww Воскресенье, 15.07.2012, 16:25 | Сообщение # 2656


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
EnvironmentBase создана для всяких мелких зверушек на карте. Рендомно передвигается по земле между EnvironmentMarker'ами.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
rhjkzibr001 Воскресенье, 15.07.2012, 18:06 | Сообщение # 2657


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Для чего нужен:ModelDestruction,и как им пользоваться?
Сообщение отредактировал rhjkzibr001 - Понедельник, 16.07.2012, 08:50



Wynerros Понедельник, 16.07.2012, 18:30 | Сообщение # 2658


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
rhjkzibr001, неужело сложно пройтись по страницам темы и прочитать? Писали ведь уже об этом.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
CAHEK Вторник, 17.07.2012, 06:36 | Сообщение # 2659


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
EnvironmentBase создана для всяких мелких зверушек на карте. Рендомно передвигается по земле между EnvironmentMarker'ами.

А как имено они передвигаються ( когда я делал карты ка КФ(кто знает тот поймет) то там тоже были подобные маркеры и враги ходили по ним как по тропе и в случае развилки выбирали кужную маркеровую дорогу)


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
art-serious Вторник, 17.07.2012, 09:05 | Сообщение # 2660


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (DUKE_NUKEM)
как на Шindows 7 запустить Serious Editor? Задолбал выкидывать на рабочий стол..

Если ОСь х32, то в File -> Preference -> меняешь видеорежим с OpenGL на Direct3D

Quote (Heming_Hitrowski)
Enemy Counter - штучка для создания "полосы жизней" у определенного количества врагов, или даже у браша.

описание oh shi~
В общем создаёт тль же bar (полоска), что и босса. При каждом активации Enemy Counter, bar будет уменьшаться. По умолчанию делений всего 100, то есть за 100 активаций bar исчезнет. Применяется, как говорил Heming, на толпу монстров или же если замудрить, то приделать брашу хелсов


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Wynerros Вторник, 17.07.2012, 13:17 | Сообщение # 2661


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (art-serious)
как на Шindows 7 запустить Serious Editor? Задолбал выкидывать на рабочий стол..

Quote (art-serious)
Если ОСь х32, то в File -> Preference -> меняешь видеорежим с OpenGL на Direct3D



Неточно написал, Артем. "ОСь х32" прекрасно дает запустить редактор и даже поработать с ним. А если "ОСь х64", то каким же ты образом будешь выставлять настройки риндеринга, если редактор не будет запускаться? Или же ты маг Имперского Легиона? X_X


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
art-serious Вторник, 17.07.2012, 13:44 | Сообщение # 2662


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (MasterST)
А если "ОСь х64

то кроме ШindoШs XP виртуалки ничто не поможет


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Wynerros Вторник, 17.07.2012, 13:57 | Сообщение # 2663


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
А насчет х32, Артем, исходя из вышенаписанного, нет необходимости менять видеорежим с DirectX на OpenGL и наоборот.
Или у кого - то редактор вылетает при создании нового уровня?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
art-serious Вторник, 17.07.2012, 15:40 | Сообщение # 2664


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Смотря какая видео карта. Помнится, у меня были проблемы с редактором, пока не переключил этот видео-режим (видео карта была встроенной / старой). Ну современные полностью поддерживают OpenGL и DirectX

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Wynerros Вторник, 17.07.2012, 15:54 | Сообщение # 2665


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
art-serious, если уж на то пошло, многие встроенные видеокарты совсем не тянут Сэма. Что посоветуешь для видеоадаптера Mirage Graphics?

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
art-serious Вторник, 17.07.2012, 16:38 | Сообщение # 2666


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 

Quote (MasterST)
Что посоветуешь для видеоадаптера Mirage Graphics?

Новую внешнюю видео-карту
хз. Я не знаю графические характеристики твоей видео-карты. К примеру у меня на работе материнка для компьютера-сервера, которому видео ни о чём. 32 мб видео-памяти и как максимум урезанная поддержка OpenGL, что даёт работе только DOS играм (DooM, Blood, Chasm, MageSlayer, Half-Life 1 и т.д.)

Сообщение отредактировал art-serious - Вторник, 17.07.2012, 16:47


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Wynerros Вторник, 17.07.2012, 17:08 | Сообщение # 2667


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
art-serious, я говорю не про мою карту, моя слава богу, внешняя и с нормальным количеством видеопамяти.
Я веду речь про видеокарту, у которой из памяти есть 128 мб, подддержка вершинных и пиксельных шейдеров слабая соответствует значению 2.0, максимальное разрешение и частота дисплея совсем не афишируются. Сурьезно тормозит при DirectX, OpenGL же дает совсем небольшой прирост производительности.
В SED-e тормозит не так сильно, изменение видеорежима в его настройках на производительность не влияет никак, а вот параметр Fly Speed решает множество ошибок...
Драйверов на такую карту фиг где найдешь, но поиграться в Сэма и редактор на том компьютере очень хочется... <_<


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
art-serious Вторник, 17.07.2012, 18:50 | Сообщение # 2668


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (MasterST)
Драйверов на такую карту фиг где найдешь

А вот и сама проблема, решение которой и так все знают


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Wynerros Вторник, 17.07.2012, 18:54 | Сообщение # 2669


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 

Кстати, я все никак не могу понять, как изменить уровень сложности в редакторе при тесте уровня? Это в СДК?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
МегаМозг Вторник, 17.07.2012, 19:02 | Сообщение # 2670


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MasterST, Как-то очень замудренно в редакторе...

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Поиск: