Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
блин опять сетка сдулась до неимоверных размеров теперь не выйдут ровные комнаты (((
кароче я напишу неудобства интерфейса SED которые хочу исправить а то уже устал по 300 раз жать на рандомные кнопки 1. иногда когда я перемещаю браш да и любую другую интетию мышкой под определенным ракурсом он начинает крутиться. 2. иногда скорость перемещения объектов непонятно из за чего меняется и становиться либо ультра скоростной (на 16 метров перемещяет) либо ультра маленькой (до 0.09675 метров).
Сообщение отредактировалSeriousSacha - Пятница, 03.08.2012, 20:54
Повышение CSG Precission помогает избежать появления полигонов с плохой триангулизацией, но увеличивает минимальное расстояние между вертексами примитива.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Повышение CSG Precission помогает избежать появления полигонов с плохой триангулизацией, но увеличивает минимальное расстояние между вертексами примитива.
кароче внеочередная функция которая ПОКА ненужна, мне бы сетку как нибуть научиться настраивать чтобы уровни были ровными
Сообщение отредактировалSeriousSacha - Пятница, 03.08.2012, 21:38
1. Как сделать,чтобы после прохода через Тачфилд , музыка перестала играть(основная)? 2. Как сделать,чтобы после прохода через Тачфилд , основная музыка перестала играть,включилась новая,и после окончания новой, включилась основная? 3. Как сделать,чтобы после нажатия на рычаг,основная музыка перестала играть,включилась новая,и после повторного нажатия,новая выключилась,и включилась основная?
1. Как сделать,чтобы после прохода через Тачфилд , музыка перестала играть(основная)?
Поставь триггер, нацель на него MusicChanger со звуком тишины, либо вообще без музыки, но припереглючении на новую музыку бедет секундный не очень приятный звук.
Quote (Tim)
2. Как сделать,чтобы после прохода через Тачфилд , основная музыка перестала играть,включилась новая,и после окончания новой, включилась основная?
У MusicChanger параметры Type => Event
Quote (Tim)
3. Как сделать,чтобы после нажатия на рычаг,основная музыка перестала играть,включилась новая,и после повторного нажатия,новая выключилась,и включилась основная?
Блин, триггерами. Есть много способов, вот самый простой: У рычага-свитча есть же 2 параметра, собственно On-Off Target и Off Target (им обоим нужно Triggr Event поставить). Ну, собственно, параметру включения даешь на цель 1й триггер, который врубает один MusicChanger со своей музыкой, а другому параметру, выключения, даешь цель на 2й триггер, который тоже врубает свою музыку по методу 1го триггера. Беда этого метода в том, что ты можешь так 100500 раз музыку переключать, если конечно триггеры нажатиями не огранишишь, параметр Max Trigs, поставь каждому триггеру по 1 и музыка переключатся будут один раз, а не бесконечно.
Или у меня с головы вылетело или его не существовало... искал в Surface еффект металичесского покрытия. Не нашел... вопрос, а он там был? Или я не там ищу?!..
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Тогда придётся паковать карту в мод. Лучше сделать как -JD- в Mirror's Sam. Он разбросал на металлической поверхности WatchPlayers с SoundHolder'ами звуков хождения по металлу.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Будет, но тогда звуки ходьбы и дырки от пуль окажутся заменены во всей игре. Деревянный мостик в Паленке станет металлическим.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
МегаМозг, анимация света. Можно также сделать смену цветов. И тени заново высчитывать не придётся. Ну... В принципе, тени можно сделать и такими, что не будет сильно заметно багов с освещением...
Сообщение отредактировалДен - Среда, 08.08.2012, 17:27
Рассмотрим на примере стандартной анимации Rainbow (радуга): Animation - список анимаций (в одном файле может храниться несколько отдельных видов анимаций); Add - добавить новую в список; Delete - удалить выбранную из списка; Name - название данной анимации; Теперь поинтересней: Speed (second per frame) - сколько времени даётся на отображение одного фрейма (кадра)анимации (в секундах); Number of frames - количество кадров в анимации. Соответственно, цветные прямоугольнички - кадры, выделяются одним щелчком, вторым меняется цвет. Зелёные квадратики под прямоугольниками - контрольные точки смены цветов. Смена цветов происходит плавно, если вы задаёте кадру цвет - ему присваивается зелёный квадратик. Если выбрать фрейм и удалить (delete key) контрольную точку, то цвет будет меняться между двумя другими ближайшими контрольными точками. Ну и другие стандартные кнопки, там всё понятно...
Ден, Не это я знаю, я говорю, про то, что днём солнце будет в одной позиции, а вечером или ночью в другой позиции, из-за этого тени будут не совпадать)
А ты поставь несколько лайтов для нескольких положений Солнца.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
1. Как разделить браш на 2 части ,и чтобы при этом небыло "дырки"? 2. Как сделать чтобы наведя курсор на МувингБраш(дверь) игроку высветило "дверь закрыта,нужен ключ",и соответственно дверь не открывалась, а когда игрок нажмет на МувингБраш (ключ) и после этого подойдет к двери которая была заперта,вместо надписи "дверь закрыта,нужен ключ" появилась надпись "Открыть дверь" ,и соответственно дверь открывалась? 2.1. Как сделать чтобы после прохождения ТачФилда дверь закрылась, и наведя на неё курсором была надпись "Дверь закрыта" ,а потом после нажатия на МувингБраш (не дверь) запертая дверь стала открытой?