Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


GranMinigun Пятница, 03.08.2012, 20:17 | Сообщение # 2701


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
SeriousSacha, тут тебе C++ не нужен, тебе нужен блокнот как минимум ;) :)

SeriousSasha Пятница, 03.08.2012, 20:35 | Сообщение # 2702


Сообщений: 478
Награды: 8
Замечания: 0%
 
блин опять сетка сдулась до неимоверных размеров теперь не выйдут ровные комнаты (((

кароче я напишу неудобства интерфейса SED которые хочу исправить а то уже устал по 300 раз жать на рандомные кнопки
1. иногда когда я перемещаю браш да и любую другую интетию мышкой под определенным ракурсом он начинает крутиться.
2. иногда скорость перемещения объектов непонятно из за чего меняется и становиться либо ультра скоростной (на 16 метров перемещяет) либо ультра маленькой (до 0.09675 метров).
Сообщение отредактировал SeriousSacha - Пятница, 03.08.2012, 20:54




Моя страница на DeviantArt.
Мой Twitter.

Я постоянно пересматриваю ModОсмотР... И жду чуда...
SLAwww Пятница, 03.08.2012, 21:21 | Сообщение # 2703


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Повышение CSG Precission помогает избежать появления полигонов с плохой триангулизацией, но увеличивает минимальное расстояние между вертексами примитива.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
SeriousSasha Пятница, 03.08.2012, 21:30 | Сообщение # 2704


Сообщений: 478
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Quote (SLAwww)
Повышение CSG Precission помогает избежать появления полигонов с плохой триангулизацией, но увеличивает минимальное расстояние между вертексами примитива.

кароче внеочередная функция которая ПОКА ненужна, мне бы сетку как нибуть научиться настраивать чтобы уровни были ровными
Сообщение отредактировал SeriousSacha - Пятница, 03.08.2012, 21:38




Моя страница на DeviantArt.
Мой Twitter.

Я постоянно пересматриваю ModОсмотР... И жду чуда...
Artificia1 Суббота, 04.08.2012, 15:27 | Сообщение # 2705


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Space+ПКМ и тащи мышкой

Либо выдели какую-нибудь маленькую энтитю, вроде лайта, и нажми A.


Tim Вторник, 07.08.2012, 23:14 | Сообщение # 2706


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
1. Как сделать,чтобы после прохода через Тачфилд , музыка перестала играть(основная)?
2. Как сделать,чтобы после прохода через Тачфилд , основная музыка перестала играть,включилась новая,и после окончания новой, включилась основная?
3. Как сделать,чтобы после нажатия на рычаг,основная музыка перестала играть,включилась новая,и после повторного нажатия,новая выключилась,и включилась основная?


art-serious Вторник, 07.08.2012, 23:26 | Сообщение # 2707


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
MusicChasngerHolderMusicChanger. =P SLAwww.


Подробнее?


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Tim Среда, 08.08.2012, 00:50 | Сообщение # 2708


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Quote (art-serious)
Подробнее?


Желательно <_<


Ar2R-devil-PiNKy Среда, 08.08.2012, 05:46 | Сообщение # 2709


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Quote (Tim)
1. Как сделать,чтобы после прохода через Тачфилд , музыка перестала играть(основная)?

Поставь триггер, нацель на него MusicChanger со звуком тишины, либо вообще без музыки, но припереглючении на новую музыку бедет секундный не очень приятный звук.
Quote (Tim)
2. Как сделать,чтобы после прохода через Тачфилд , основная музыка перестала играть,включилась новая,и после окончания новой, включилась основная?

У MusicChanger параметры Type => Event
Quote (Tim)
3. Как сделать,чтобы после нажатия на рычаг,основная музыка перестала играть,включилась новая,и после повторного нажатия,новая выключилась,и включилась основная?

Блин, триггерами. Есть много способов, вот самый простой:
У рычага-свитча есть же 2 параметра, собственно On-Off Target и Off Target (им обоим нужно Triggr Event поставить). Ну, собственно, параметру включения даешь на цель 1й триггер, который врубает один MusicChanger со своей музыкой, а другому параметру, выключения, даешь цель на 2й триггер, который тоже врубает свою музыку по методу 1го триггера.
Беда этого метода в том, что ты можешь так 100500 раз музыку переключать, если конечно триггеры нажатиями не огранишишь, параметр Max Trigs, поставь каждому триггеру по 1 и музыка переключатся будут один раз, а не бесконечно.


Мои работы
Tim Среда, 08.08.2012, 10:09 | Сообщение # 2710


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy ,спс

DilonSKY Среда, 08.08.2012, 11:42 | Сообщение # 2711


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Или у меня с головы вылетело или его не существовало... искал в Surface еффект металичесского покрытия. Не нашел... вопрос, а он там был? Или я не там ищу?!..

Прикрепления: 4782017.jpg (41.4 Kb)


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Ден Среда, 08.08.2012, 12:18 | Сообщение # 2712


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Dilonsky, его не существовало)

Обычный среднестатистический.
DilonSKY Среда, 08.08.2012, 12:22 | Сообщение # 2713


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Ден, ну а как же сделать чтобы когда ходишь на определенном участе были звуки метала? Трава там есть, грязь есть, песок есть, метала нет. Прикол...

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Среда, 08.08.2012, 13:53 | Сообщение # 2714


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Это, товарищ, можно сделать только в SDK.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
$оучаснеG Среда, 08.08.2012, 14:52 | Сообщение # 2715


ЫЫЫЙААУЩЕГ! XD
Сообщений: 414
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Dilonsky, можно поменять какой-нибудь стандартный тип поверхности, например заменить звуки шагов по дереву, а так-же текстуру следа от пули..

DilonSKY Среда, 08.08.2012, 15:35 | Сообщение # 2716


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
$оучаснеG, да-да идея... ;-)

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Среда, 08.08.2012, 16:25 | Сообщение # 2717


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Тогда придётся паковать карту в мод. Лучше сделать как -JD- в Mirror's Sam. Он разбросал на металлической поверхности WatchPlayers с SoundHolder'ами звуков хождения по металлу.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
DilonSKY Среда, 08.08.2012, 16:36 | Сообщение # 2718


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
SLAwww, а если упаковать в GRO файл то что? Не будет работать?

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Среда, 08.08.2012, 16:58 | Сообщение # 2719


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Будет, но тогда звуки ходьбы и дырки от пуль окажутся заменены во всей игре. Деревянный мостик в Паленке станет металлическим.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BOPObeu Среда, 08.08.2012, 17:14 | Сообщение # 2720


Сообщений: 335
Награды: 1
Замечания: 0%
 
SLAwww

а можно ЛИ сделать смену дня и ночи через WorldSettingsController ??
в режиме реального времени (подобно Майнкрафту)


МегаМозг Среда, 08.08.2012, 17:17 | Сообщение # 2721


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Quote (BOPObeu)
а можно ЛИ сделать смену дня и ночи через WorldSettingsController ?? в режиме реального времени (подобно Майнкрафту)

Вообще можно, но тени заново вычищать эдитор не в силах) :(


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Ден Среда, 08.08.2012, 17:25 | Сообщение # 2722


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
МегаМозг, анимация света. Можно также сделать смену цветов. И тени заново высчитывать не придётся. Ну... В принципе, тени можно сделать и такими, что не будет сильно заметно багов с освещением...
Сообщение отредактировал Ден - Среда, 08.08.2012, 17:27


Обычный среднестатистический.
МегаМозг Среда, 08.08.2012, 17:30 | Сообщение # 2723


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Quote (Ден)
МегаМозг, анимация света. Можно также сделать смену цветов. И тени заново высчитывать не придётся.

Как?


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Ден Среда, 08.08.2012, 19:05 | Сообщение # 2724


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Рассмотрим на примере стандартной анимации Rainbow (радуга):

Animation - список анимаций (в одном файле может храниться несколько отдельных видов анимаций);
Add - добавить новую в список;
Delete - удалить выбранную из списка;
Name - название данной анимации;
Теперь поинтересней:
Speed (second per frame) - сколько времени даётся на отображение одного фрейма (кадра)анимации (в секундах);
Number of frames - количество кадров в анимации. Соответственно, цветные прямоугольнички - кадры, выделяются одним щелчком, вторым меняется цвет.
Зелёные квадратики под прямоугольниками - контрольные точки смены цветов. Смена цветов происходит плавно, если вы задаёте кадру цвет - ему присваивается зелёный квадратик. Если выбрать фрейм и удалить (delete key) контрольную точку, то цвет будет меняться между двумя другими ближайшими контрольными точками. Ну и другие стандартные кнопки, там всё понятно...

Прикрепления: 0667706.jpg (30.5 Kb)


Обычный среднестатистический.
МегаМозг Среда, 08.08.2012, 20:01 | Сообщение # 2725


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ден, Не это я знаю, я говорю, про то, что днём солнце будет в одной позиции, а вечером или ночью в другой позиции, из-за этого тени будут не совпадать)

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
SLAwww Среда, 08.08.2012, 20:33 | Сообщение # 2726


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А ты поставь несколько лайтов для нескольких положений Солнца.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
GranMinigun Среда, 08.08.2012, 20:55 | Сообщение # 2727


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
SLAwww, 86400 лайтов? Не, спасибо XD

SLAwww Среда, 08.08.2012, 21:12 | Сообщение # 2728


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Достаточно десятка.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
МегаМозг Среда, 08.08.2012, 21:36 | Сообщение # 2729


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Quote (SLAwww)
А ты поставь несколько лайтов для нескольких положений Солнца.

А тени? Как их сделать?


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Tim Суббота, 11.08.2012, 01:26 | Сообщение # 2730


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
1. Как разделить браш на 2 части ,и чтобы при этом небыло "дырки"?
2. Как сделать чтобы наведя курсор на МувингБраш(дверь) игроку высветило "дверь закрыта,нужен ключ",и соответственно дверь не открывалась, а когда игрок нажмет на МувингБраш (ключ) и после этого подойдет к двери которая была заперта,вместо надписи "дверь закрыта,нужен ключ" появилась надпись "Открыть дверь" ,и соответственно дверь открывалась?
2.1. Как сделать чтобы после прохождения ТачФилда дверь закрылась, и наведя на неё курсором была надпись "Дверь закрыта" ,а потом после нажатия на МувингБраш (не дверь) запертая дверь стала открытой?

Сори может запутано,но по другому не могу)


Поиск: