Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
А вот и сама проблема, решение которой и так все знают
Артем, одними драйверами делу не поможешь... :(
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Буквально пять минут назад я открыл свою карту которую ОФИГЕННО ДОЛГО делал и увидел что на ней пропали все без исключения браши. Я, кажется, нажал случайно на PageDown. Скажите их можно как-то вернуть?
Dilonsky, ставишь модель, потом активируешь анимацию и на месте окончания действия, поставь исчезновение модели, ставишь вторую модель и выбираешь анимацию. Фокус понятен?
SeriousNikc, что за ерунда? Зачем эти бредовые манипуляции?
Dilonsky, нацель на модель Animation Changer, потом в Model Animation указывай анимацию на которую нужно будет переключиться, и затем запускай триггером, используя Start Event.
Psych, попробуй нажать на колесико мыши!
Сообщение отредактировал$оучаснеG - Понедельник, 30.07.2012, 13:47
EnvironmentBase создана для всяких мелких зверушек на карте. Рендомно передвигается по земле между EnvironmentMarker'ами.
О, это здорово! Но вот он в оригиналах хоть где-нибудь использовался? А то я не пойму как его запустить..=\ Вроде все настроил, маркеры, Start Enviroment Event на триггере.. А ещё жаль там нельзя Bump текстурку назначить..
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
всем снова добрый день, я работал над одной картой и когда поставил 6 по счету источник освещения у меня карта вылетела я её ещё в этот момент неудачно сахранил и при загрузке у меня вылетает едитор с ошибкой
Code
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: SeriousEditor.exe Версия приложения: 1.0.0.1 Отметка времени приложения: 3cc41551 Имя модуля с ошибкой: Engine.dll Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 3cc41573 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00023e73 Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 55c1 Дополнительные сведения 2: 55c12f6d2e08e449207f2fa73f765ceb Дополнительные сведения 3: ccbe Дополнительные сведения 4: ccbec18c75568ed99adcb7e03acc3dad
скажу что я сумел открыть карту путем добовления на пустой уровень как префаб, но беда в то что если камера смотрит в сторону другой комнаты то эдитор вылетает, насколько я понял вся беда в освещёний но я не понимаю что не так...
и так я перепробовал все манипуляций со светом но результат = 0, теперь я думаю что это чтото с тем тоннелем который я сделал для поезда, походу он слишком длинный 2300 метров
прошу помочь ибо работа над которой я бился 3 дня будет жалко потерять
Сообщение отредактировалSeriousSacha - Четверг, 02.08.2012, 19:58
Попробуй выбрать диалог всех предметов через контекстное меню и удалить там нужный лайт. Select->Using dialog. Можно и фулбрайт на время включить...
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Попробуй выбрать диалог всех предметов через контекстное меню и удалить там нужный лайт. Select->Using dialog. Можно и фулбрайт на время включить...
желательно чтобы тонель был освещён лаитами, а то меня просто закидают камнями если я ФБ поставлю и вообще похоже что дело не в лайте а в самом секторе который я сделал
скрин делал на нормальном режиме негде фулбрайты и прочие фишки не ставил
Ты меня не понял, я имел в виду, что фуллбрайт на время должен помочь тебе справиться с вылетом редактора. У меня точно такой же был вылет, когда я завысил качество теней на всех полигонах.
Quote (SeriousSacha)
и вообще похоже что дело не в лайте а в самом секторе который я сделал
Странно, может быть ты ему выставил слишком много кубиков в своиствах?
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Странно, может быть ты ему выставил слишком много кубиков в своиствах?
если брать кол-во полигонов со всего уровня то выходит 182 а если брать с того тонеля то там всего 6 полигонов, это по эдиторскому многовато?
Quote (MasterST)
Ты меня не понял, я имел в виду, что фуллбрайт на время должен помочь тебе справиться с вылетом редактора. У меня точно такой же был вылет, когда я завысил качество теней на всех полигонах.
проще нажать H или ты его и имел в виду
я кстати уже кучу манипуляций с этим тонелем делал, самое что интерестное что если удалить все полигоны и попытаться поставить комнату заново то она не ставиться хотя если все заценемтировать то нечего не вылетает и ещё если в этом тонелле соеденить ещё однин куб то он изчезает и не прострелеваеться
Сообщение отредактировалSeriousSacha - Четверг, 02.08.2012, 20:26
если брать кол-во полигонов со всего уровня то выходит 182 а если брать с того тонеля то там всего 6 полигонов, это по эдиторскому многовато?
Ты снова меня не понял. Я имел ввиду параметры сектора, вызываемые по кнопке "Q", когда выбран режим выделения секторов (S).
Quote (SeriousSacha)
проще нажать H или ты его и имел в виду
Да, "H" - горячая клавиша light on/off.
Quote (SeriousSacha)
я кстати уже кучу манипуляций с этим тонелем делал, самое что интерестное что если удалить все полигоны и попытаться поставить комнату заново то она не ставиться хотя если все заценемтировать то нечего не вылетает и ещё если в этом тонелле соеденить ещё однин куб то он изчезает и не прострелеваеться
Это извечный глюк редактора. При отмене примитива и создании его снова ничего не происходит, потому нужно либо увеличить значение параметра CSG Precission, либо перезагрузить редактор (сохоранившись) и увидеть... комнату, что не хотела отображаться. В противном случае стоит поставить ее заново.
Сообщение отредактировалMasterST - Четверг, 02.08.2012, 20:29
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Ты снова меня не понял. Я имел ввиду параметры сектора, вызываемые по кнопке "Q", когда выбран режим выделения секторов (S).
и в нем всего 6 полигонов, то есть 1 куб
Quote (MasterST)
Это извечный глюк редактора. При отмене примитива и создании его снова ничего не происходит, потому нужно либо увеличить значение параметра CSG Precission, либо перезагрузить редактор (сохоранившись) и увидеть... комнату, что не хотела отображаться. В противном случае стоит поставить ее заново.
я уже раз 80 перезагружался из за вылетов и ещё 50 просто так, я даже пробовал уменьшить размер тонеля, даже даелал прямой ход до библеотеки но если туда попадала хотябы капля света то все к чертям вылетало, такое ощущение что в эдиторе эта вылетающяя зона запомнилась в корень и как не лепи её заново все вылетает, я могу сделать другой ход и поставить дорогу на другую сторону и думаю тогда нечего вылетать не должно... Но как тогда отреагирует моя карта если я её начну вплетать в другую карту?
но как тогда отреагирует моя карта если я её начну вплетать в другую карту?
В лучшем случае, твоя карта будет нормально работать. Прошу тебя только
Quote (MasterST)
увеличить значение параметра CSG Precission при добавлении...
Сообщение отредактировалMasterST - Четверг, 02.08.2012, 20:48
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
великая и могучая Windows 7 Max все шатает! проклятые оффисные крысы!
Quote (MasterST)
В лучшем случае, твоя карта будет нормально работать. Прошу тебя только
можно не париться, я все к черту зацементировал и сделал подземный проход, поступил как близард - не парился и заминил... и ещё как изменить значения этого CSG Precission? или это и есть редактор брашей? и да ещё вопрос, от чего зависит скорость перемещения брашей мышкой? а то устал от того что либо медленно работает либо слишком быстро
Сообщение отредактировалSeriousSacha - Четверг, 02.08.2012, 21:00
можно не париться, я все к черту зацементировал и сделал подземный проход, поступил как близард - не парился и заминил... и ещё как изменить значения этого CSG Precission? или это и есть редактор брашей?
Нет, этот параметр дает повышенную точность установки брашей. Бывает иногда, если необычную площадку сделаешь, в которой больше 15 разделенных вертексов и полигонов, обычный браш (при добавлении его командой Add primitive) там портит всю картину и дробит полигоны. При повышенной точности или команде Join Layers, такого бага не случится.
Quote (SeriousSacha)
и да ещё вопрос, от чего зависит скорость перемещения брашей мышкой? а то устал от того что либо медленно работает либо слишком быстро
Скорость перемещения брашей мышкой? Извини, я тебя не понял...
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Скорость перемещения брашей мышкой? Извини, я тебя не понял...
я браши уже готовые перемещаю мышкой, мне так просто удобнее, и вот иногда если я перемещаю его то он либо на 0.00001 с чемто двигается а иногда и по 128 метров перемещается, это очень неудобно тем более если я пытаюсь указать скажем позицию 0.107 то он идет на 0.125 с этим такая же фигня бывает, ты же не долбиш по цифрам 200 раз чтобы подобрать точную позицию?
Quote (MasterST)
Нет, этот параметр дает повышенную точность установки брашей. Бывает иногда, если необычную площадку сделаешь, в которой больше 15 разделенных вертексов и полигонов, обычный браш (при добавлении его командой Add primitive) там портит всю картину и дробит полигоны. При повышенной точности или команде Join Layers, такого бага не случится.
а ты про это, но я всегда прежде на Join Layers кликаю а уж потом соединяю только как мне такой фокус с комнатами провернуть? единственное я не знаю как его настроить так как я изучал эдитор также как Артур (клац, клац)
вопрос с вылетом решен... но вот как быть с мышкой?
Сообщение отредактировалSeriousSacha - Четверг, 02.08.2012, 21:36
А если уровень вылетает при взгляде на определённый участок, надо в Scripts\PresistentSymbols.ini в параметре shd_iStaticSize прописать значение поменьше, например 5.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
ах да нашел, но только я не понял зачем он нужен я меняю ползунок, все остаеться как прежде да и даже если 256 установить то при перемещений точки все вылетает
Quote (SLAwww)
А если уровень вылетает при взгляде на определённый участок, надо в Scripts\PresistentSymbols.ini в параметре shd_iStaticSize прописать значение поменьше, например 5.
ооооо... я С++ знаю не очень хорошо но всеравно спс