Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Artificia1 Суббота, 30.03.2013, 22:53 | Сообщение # 3511


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата (mzs)
Стоит-ли осваивать ZBrush для моделлинга в эдитор?

Нет. Она занимает совсем другую нишу. Для моделирования персонажей, например.
Цитата (mzs)
Поэтому хочу научится делать модели хорошие и качественные.

Зависит не от используемой программы. Да и "качественная" модель из ZBrush просто повесит намертво любой игровой движок.
Начни с Wings3D, потом переходи на Blender/3dsMax/Maya, что больше понравится; все хороши, но последние два потяжелее.
Цитата (mzs)
Именно поэтому и не выпускаю карт уже год , потому-что все больше и больше улучшаю их и свое мастерство.

А вот с этим ты молодец. Хотя улучшаться можно бесконечно, надо уметь остановиться, даже зная, что можно сделать лучше... иначе ничего и не доделаешь. Знаю по своему опыту и по опыту других людей.
Цитата (Ден)
Именно поэтому нужно сначала научиться работать с малым количеством полигонов. Например, на того же самого гнаара из классического Сэма потрачено не очень то много полигонов, где-то 700-750, если память не изменяет (а может быть и меньше).

Вроде для начала сделали модель с бОльшим числом полигонов.
Вообще не очень удачный пример, не начинать же ему моделировать с персонажей :3
Сообщение отредактировал Artificia1 - Суббота, 30.03.2013, 22:54


Cr1sTaL Воскресенье, 31.03.2013, 00:23 | Сообщение # 3512


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Reloxator, может быть. oh

Все мои работы для Serious Sam
SeriousSamSamSam Воскресенье, 31.03.2013, 02:56 | Сообщение # 3513


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как увеличить скорость вращения браша вокруг своей оси (параметры Speed я менял и ничего не выходит)

CAHEK Воскресенье, 31.03.2013, 06:54 | Сообщение # 3514


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
SeriousSamSamSam
Параметр Speed менять надо у маркеров.

Как с помощью тригеров пректатить работу "Camera"ы.
Сообщение отредактировал CAHEK - Воскресенье, 31.03.2013, 06:55


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
mzs Воскресенье, 31.03.2013, 09:16 | Сообщение # 3515


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Artificia1, Спасибо , я уже начал осваивать Wings :)
А на счет улучшений , я уже начал серьезный проект , в которой я выкладываюсь на все 100%
Сообщение отредактировал mzs - Воскресенье, 31.03.2013, 09:18


SeriousSamSamSam Воскресенье, 31.03.2013, 10:57 | Сообщение # 3516


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (CAHEK)
SeriousSamSamSam
Параметр Speed менять надо у маркеров.

Я менял и все равно медленно крутится


DilonSKY Воскресенье, 31.03.2013, 12:34 | Сообщение # 3517


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (Psych)
Во-первых, параметр speed достаточно поменять только у браша, если тебе нужно, чтобы он двигался с одной скоростью.

Если значение скорости у маркеров уже изменено, то значение у браша не является действительным. То есть будет использоватся скорость установленная маркерами. Если бы значения были те что по-умолчанию, а это -1, то браш двигался со скоростью установленной самим брашем.


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 31.03.2013, 15:23 | Сообщение # 3518


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Dilonsky, ага, это чтобы у каждого маркера была своя скорость (для сложных МБ)
Кстати, скорость у маркеров указывается на первом та, которая будет от первого до второго, на втором которая будет на втором до третьего или наоборот обратно на первый и т.д. :D



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Воскресенье, 31.03.2013, 15:57 | Сообщение # 3519


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (Reloxator)
которая будет от первого до второго, на втором которая будет на втором до третьего или наоборот обратно на первый и т.д.

Тут все логично.


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 31.03.2013, 16:03 | Сообщение # 3520


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Dilonsky, я сначала недопёрливал как оно работает :D
Поэтому рассказал, мало ли кто не знает



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
artem-predator Воскресенье, 31.03.2013, 18:11 | Сообщение # 3521


Сообщений: 86
Награды: 7
Замечания: 0%
 
У меня вопрос
Как создать модель игрока и что для этого нужно?




VitalY_WarrioR_ReD Воскресенье, 31.03.2013, 18:12 | Сообщение # 3522


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (AsDOLG)
Когда создаешь браш, нужно чтобы в левом верхнем углу было имя того браша, к которому ты присоединяешь создаваемый.

Точняяяк :D Че-то я сам не допёр)))


Остался один вопрос: как забабахать в начале уровня скриптовую сценку (чтобы левел с нее начинался) и вообще: как их делать-то? :D В инете погуглил, ничего толкового не находит, посоветуйте нормальный тутор, пожалуйста :)
Сообщение отредактировал VitalY_WarrioR_ReD - Воскресенье, 31.03.2013, 18:12


Всем Привет! Меня зовут Виталий, очень общительный, играл в SS:TFE;TSE;2;HDTFE;HDTSE;3BFE;DoubleD;TRE.
Бывший пользователь "Виталя"(аккаунт утерян): http://www.serioussite.ru/index/8-1326
Cr1sTaL Воскресенье, 31.03.2013, 18:23 | Сообщение # 3523


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
VitalY_WarrioR_ReD, ролик с помощью камеры сделай. ;)

Все мои работы для Serious Sam
artem-predator Воскресенье, 31.03.2013, 18:27 | Сообщение # 3524


Сообщений: 86
Награды: 7
Замечания: 0%
 
У меня вопрос
Как создать модель игрока и что для этого нужно? :o




Cr1sTaL Воскресенье, 31.03.2013, 18:50 | Сообщение # 3525


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
3max, базовые знания в visual c++ и в SDK. ;)

Все мои работы для Serious Sam
VitalY_WarrioR_ReD Воскресенье, 31.03.2013, 19:03 | Сообщение # 3526


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
VitalY_WarrioR_ReD, ролик с помощью камеры сделай.

Да я уже на сайте статью нарыл :D Но все равно спасибо :)


Всем Привет! Меня зовут Виталий, очень общительный, играл в SS:TFE;TSE;2;HDTFE;HDTSE;3BFE;DoubleD;TRE.
Бывший пользователь "Виталя"(аккаунт утерян): http://www.serioussite.ru/index/8-1326
Cr1sTaL Воскресенье, 31.03.2013, 19:56 | Сообщение # 3527


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, в папке DataMP\Messages\Baground там создаешь папку с названием твоего уровня. В ней же, создаешь текстовый документ. В текстовом документе тебе прийдется написать кое что. Открой из другой папки текстовый файл. И скопируй все с начала, до слова TEXT (само слово текст тоже копируешь). Потом вставляешь в свой текстовый файл. Далее ищешь строку, где написан путь к текстуре. Укажи свой путь к текстуре. В редакторе ставишь на карту Message Holder, у него в параметре Message - указываешь свой текстовый файл. Ставишь на карту PlayerMarker. У него в параметре Stert in computer - ставишь галку. Птом у него же, в параметре target - указываешь свой MessageHolder. Если чего не понятно - напии.

Все мои работы для Serious Sam
geodeutschTV Понедельник, 01.04.2013, 13:35 | Сообщение # 3528


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата
geodeutschTV, в папке DataMP\Messages\Baground там создаешь папку с названием твоего уровня. В ней же, создаешь текстовый документ. В текстовом документе тебе прийдется написать кое что. Открой из другой папки текстовый файл. И скопируй все с начала, до слова TEXT (само слово текст тоже копируешь). Потом вставляешь в свой текстовый файл. Далее ищешь строку, где написан путь к текстуре. Укажи свой путь к текстуре. В редакторе ставишь на карту Message Holder, у него в параметре Message - указываешь свой текстовый файл. Ставишь на карту PlayerMarker. У него в параметре Stert in computer - ставишь галку. Птом у него же, в параметре target - указываешь свой MessageHolder. Если чего не понятно - напии.

а где папка DataMp? :D


DilonSKY Понедельник, 01.04.2013, 15:09 | Сообщение # 3529


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, в папке с игрой...

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Понедельник, 01.04.2013, 17:04 | Сообщение # 3530


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
geodeutschTV, oh
Если нет такой папки - извлеки из игрового архива SE_00.gro.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SeriousSamSamSam Понедельник, 01.04.2013, 17:26 | Сообщение # 3531


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
а как сделать так чтобы подобрав какой нибудь предмет отключался триггер

Cr1sTaL Понедельник, 01.04.2013, 17:42 | Сообщение # 3532


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
SeriousSamSamSam, ставишь на карту еще один новый триггер. Предмет, например рюкзак, нацеливаешь на твой новый триггер (параметром target). У нового триггера в параметре target 01 выбираешь свой старый триггер. Далее, у этого нового триггера, выбираешь параметр Event type target 01, и выбираешь deactivate event. Напиши, если что то не получается.

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Понедельник, 01.04.2013, 17:43 | Сообщение # 3533


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
SeriousSamSamSam, сколько раз уже повторять - пишите подробнее и конкретно.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Понедельник, 01.04.2013, 17:45 | Сообщение # 3534


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, я вроде правильно понял. :)

Все мои работы для Serious Sam
SeriousSamSamSam Понедельник, 01.04.2013, 19:55 | Сообщение # 3535


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, Спасибо все получилось!

CAHEK Вторник, 02.04.2013, 08:40 | Сообщение # 3536


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Вопрос. У модели есть аттачмент. У аттачмента есть анимация. Чтобы переключать анимкики использую "Base Environment" . Как сделать ..... ну чтобы.... Вобщем стоит модель, а у аттачмента анимка 1 . Попадается игрок на "Touch Field" и анимка аттачмента меняется. Если модель сделана через "Model holder2" то анимки менть через "Animation changer" Как такое сделать у "Base Environment"?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
BuIlDaLiBlE Вторник, 02.04.2013, 15:27 | Сообщение # 3537


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
CAHEK, что ещё за Base Environment?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Вторник, 02.04.2013, 22:11 | Сообщение # 3538


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Он говорит про EnvironmentBase. К сожалению, менять анимации и даже активировать/деактивировать её не представляется возможным. Можно попробовать спрятать EnvironmentBase с помощью эффекта Hide entity у EffectMarker'a, а вместо неё показать другую EnvironmentBase с другой анимацией.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Среда, 03.04.2013, 14:25 | Сообщение # 3539


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Почему получаются такие белые полоски как на скр.1 хотя когда подходиш к ним близко то они пропадают.
Прикрепления: 7953721.jpg (144.4 Kb) · 6898463.jpg (150.9 Kb)


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
GranMinigun Среда, 03.04.2013, 15:38 | Сообщение # 3540


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Мипмаппинг. Также сама текстура виновата, но вот объяснить у меня не выйдет.

Поиск: