Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Y - это "смотреть из выделенного объекта", A - "переместить камеру к выделенному объекту".
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
У меня серьезный вопрос: хочу оптимизировать старые карты, но не знаю, можно ли удалить лишние вертексы. Полигоны лишние я удалить могу, а вот вертексы... Тем более, основная площадь моей карты была не вырезана из одного громадного параллелепипеда, а составлена брашами. То бишь, "стенка на стенку". Лечится?
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Вот еще проблемка: очень сложно делать освещение в том случае, если площадь карты вырезана из параллелепипеда. Пол и стены чернеют, а освещать их - слишком ресурсоемкое удовольствие.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
MasterST, попробуй выделить то, что нужно осветить, как сектор (зелёным) и найди параметр Ambient. Там указываешь нужный цвет и готово... Почти что освещение; оно примитивное, но должно сгодиться (если я, конечно, правильно понял конструкцию уровня).
Ден, пробовал так делать. Вышло ужасно... Глядел в карты разработчиков, там вроде бы все цвета секторов черные.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
А если градиентами попробовать и full brightом? Как я понимаю, освещение должно быть сложным.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Я пробовал искать но так и не нашел ответ на один вопрос, я хочу сделать титры для финала мода, я знаю есть CreditsHolder но он не совсем мне подходит я хочу чтобы появлялось все столбцом как при выходе из мода, ведь кроты както делали такое, в самом конце после одних титров (С разных сторон с коментариями) шли обычные, как их сделать? Заранее спасибо
В каком смысле? Чтоб помогали мочить своих сородичей? Если хочешь чтобы они просто ходили по уровню как жители местности, прикрепи модель монстра с анимацией ходьбы к мувингбрашу, задав точки его следования. Или просто задай параметр Blind и Deaf в свойствах врага и можешь его тоже пустить по маркерам. Можешь использовать свойство template. В третьем случае ему будет просто пофиг. Будь четче в формулировке вопроса.
Вот еще вопрос: могу ли я, поставив модель, допустим гнаара и активировав анимацию его смерти, настроить так, чтобы анимация не повторялась, для эффекта лежащего тела? Может, поможет animation changer? Пробовал, но че то не получилось. Нужна помощь.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Монстры атакуют монстров. Я обьяснил как сделать монстров подвижными, не атакующими, не бегущими в твою сторону, чтобы убить - в общем: они не против тебя. Можно прикрепить к ним projective marker, и они будут стрелять. А если совсем кардинально, то можно помудрить с sdk. Я в нем не более чем чайник.
Добавлено (12.04.2013, 17:23) --------------------------------------------- MasterST, ты опередил меня!
Kadath, MasterST, я откажусь от сдк, но а как зделать так, чтоб модель ракетницы зделать стреляющей. К примеру, зделал что то по типу звездалёта союзников. А потом прикрепил там по 2 ракетницы. И они стреляют. Как сделать?
Берешь данную ентитю, ставишь триггер и указываешь на нее, в параметрах ентити ставишь type: rocket или devil rocket, саму ентитю перемещаешь к месту, где она должна быть, к ней ставишь модель ракетницы. Можешь саму ентитю сделать этой моделью и выбрать анимацию стрельбы. Дева Мария, как можно быть настолько тупым? Написано ведь всё подробно!
Сообщение отредактировалKadath - Суббота, 23.08.2014, 15:54
Самый простой метод - ставишь триггер. Затем ставишь тачфилд или door controller и в них указываешь target- тот триггер. В нем ищешь свойство message и пишешь туда сообщение. Указываешь sound message для сообщения и вроде все. При переходе через тачфилд или door contr., будет сообщение.
Понимаешь, почти у каждого обьекта есть параметр target. Он для того, чтобы указать на что воздействует этот обьект. Открываешь список параметров тачфилда или door controller'а и указываешь на то, что нужно: триггер. Ps: посмотри, подумай, потом делай.
Добавлено (12.04.2013, 18:35) --------------------------------------------- Ставь лучше door controller, для начала. Он проще.