Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


DilonSKY Воскресенье, 07.04.2013, 13:08 | Сообщение # 3571


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Какую клавишу нужно нажать, чтобы выделенный обьект стал прямо к камере? Помню случайно когда то нажимал, а вот специально когда нужно, не могу найти.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Воскресенье, 07.04.2013, 13:12 | Сообщение # 3572


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Dilonsky, помоему "Y" надо нажать.

Добавлено (07.04.2013, 13:12)
---------------------------------------------
Или "A".

Все мои работы для Serious Sam
mzs Воскресенье, 07.04.2013, 13:30 | Сообщение # 3573


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Dilonsky, Y

SLAwww Воскресенье, 07.04.2013, 13:48 | Сообщение # 3574


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Y - это "смотреть из выделенного объекта", A - "переместить камеру к выделенному объекту".

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Wynerros Понедельник, 08.04.2013, 20:42 | Сообщение # 3575


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
У меня серьезный вопрос: хочу оптимизировать старые карты, но не знаю, можно ли удалить лишние вертексы. Полигоны лишние я удалить могу, а вот вертексы... Тем более, основная площадь моей карты была не вырезана из одного громадного параллелепипеда, а составлена брашами. То бишь, "стенка на стенку". Лечится?

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SLAwww Понедельник, 08.04.2013, 21:56 | Сообщение # 3576


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Можно попробовать поделить на сектора.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Wynerros Вторник, 09.04.2013, 07:25 | Сообщение # 3577


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Вот еще проблемка: очень сложно делать освещение в том случае, если площадь карты вырезана из параллелепипеда. Пол и стены чернеют, а освещать их - слишком ресурсоемкое удовольствие.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Ден Вторник, 09.04.2013, 18:56 | Сообщение # 3578


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
MasterST, попробуй выделить то, что нужно осветить, как сектор (зелёным) и найди параметр Ambient. Там указываешь нужный цвет и готово... Почти что освещение; оно примитивное, но должно сгодиться (если я, конечно, правильно понял конструкцию уровня).

Обычный среднестатистический.
Wynerros Вторник, 09.04.2013, 19:07 | Сообщение # 3579


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Ден, пробовал так делать. Вышло ужасно... Глядел в карты разработчиков, там вроде бы все цвета секторов черные.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Ден Вторник, 09.04.2013, 20:16 | Сообщение # 3580


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Тогда попробуй немного подсветить Ambient'ом сектора, а потом Ambient Light'ами. Производительность не должна уж очень сильно упасть.

Обычный среднестатистический.
Wynerros Вторник, 09.04.2013, 20:30 | Сообщение # 3581


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
А если градиентами попробовать и full brightом? Как я понимаю, освещение должно быть сложным.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Ден Вторник, 09.04.2013, 20:40 | Сообщение # 3582


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Если есть время и не лень - можно и ими)

Обычный среднестатистический.
Wynerros Вторник, 09.04.2013, 20:48 | Сообщение # 3583


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Окей, спасибо за советы.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SeriousSasha Среда, 10.04.2013, 22:21 | Сообщение # 3584


Сообщений: 478
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Я пробовал искать но так и не нашел ответ на один вопрос, я хочу сделать титры для финала мода, я знаю есть CreditsHolder но он не совсем мне подходит я хочу чтобы появлялось все столбцом как при выходе из мода, ведь кроты както делали такое, в самом конце после одних титров (С разных сторон с коментариями) шли обычные, как их сделать? Заранее спасибо



Моя страница на DeviantArt.
Мой Twitter.

Я постоянно пересматриваю ModОсмотР... И жду чуда...
geodeutschTV Пятница, 12.04.2013, 15:03 | Сообщение # 3585


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
а как зделать так чтоб монстры дружествеными :D

Kadath Пятница, 12.04.2013, 15:40 | Сообщение # 3586


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата (geodeutschTV)
а как зделать так чтоб монстры дружествеными

В каком смысле? Чтоб помогали мочить своих сородичей? ;)
Если хочешь чтобы они просто ходили по уровню как жители местности, прикрепи модель монстра с анимацией ходьбы к мувингбрашу, задав точки его следования. Или просто задай параметр Blind и Deaf в свойствах врага и можешь его тоже пустить по маркерам. Можешь использовать свойство template. В третьем случае ему будет просто пофиг.
Будь четче в формулировке вопроса.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Пятница, 12.04.2013, 16:25 | Сообщение # 3587


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, сколько тебе раз говорить! Пиши конкретно и подробно.

Все мои работы для Serious Sam
Kadath Пятница, 12.04.2013, 17:01 | Сообщение # 3588


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Вот еще вопрос: могу ли я, поставив модель, допустим гнаара и активировав анимацию его смерти, настроить так, чтобы анимация не повторялась, для эффекта лежащего тела? Может, поможет animation changer? Пробовал, но че то не получилось. Нужна помощь.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
geodeutschTV Пятница, 12.04.2013, 17:05 | Сообщение # 3589


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Vadim595, нужно чтоб монстры были дружествеными и били тех кто меня атакует :D

Wynerros Пятница, 12.04.2013, 17:12 | Сообщение # 3590


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
geodeutschTV, не тупи, юзай SDK.

Kadath, animation Hub, не?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Kadath Пятница, 12.04.2013, 17:23 | Сообщение # 3591


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
X_X
Монстры атакуют монстров.
Я обьяснил как сделать монстров подвижными, не атакующими, не бегущими в твою сторону, чтобы убить - в общем: они не против тебя. Можно прикрепить к ним projective marker, и они будут стрелять.
А если совсем кардинально, то можно помудрить с sdk. Я в нем не более чем чайник.

Добавлено (12.04.2013, 17:23)
---------------------------------------------
MasterST, ты опередил меня! :D

Мои работы
DeadKadath's Showcase
geodeutschTV Пятница, 12.04.2013, 17:31 | Сообщение # 3592


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, MasterST, я откажусь от сдк, но а как зделать так, чтоб модель ракетницы зделать стреляющей. К примеру, зделал что то по типу звездалёта союзников. :D А потом прикрепил там по 2 ракетницы. :D И они стреляют. Как сделать? :D

geodeutschTV Пятница, 12.04.2013, 17:42 | Сообщение # 3593


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
как??? :D

Kadath Пятница, 12.04.2013, 17:44 | Сообщение # 3594


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Берешь данную ентитю, ставишь триггер и указываешь на нее, в параметрах ентити ставишь type: rocket или devil rocket, саму ентитю перемещаешь к месту, где она должна быть, к ней ставишь модель ракетницы. Можешь саму ентитю сделать этой моделью и выбрать анимацию стрельбы.
Дева Мария, как можно быть настолько тупым? Написано ведь всё подробно!
Сообщение отредактировал Kadath - Суббота, 23.08.2014, 15:54


Мои работы
DeadKadath's Showcase
geodeutschTV Пятница, 12.04.2013, 17:48 | Сообщение # 3595


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
сложно :D

Kadath Пятница, 12.04.2013, 17:50 | Сообщение # 3596


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
GeodeutshTV, объяснить тебе гораздо сложнее.
Сообщение отредактировал Kadath - Суббота, 23.08.2014, 15:56


Мои работы
DeadKadath's Showcase
geodeutschTV Пятница, 12.04.2013, 17:56 | Сообщение # 3597


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
а как зделать так чтоб в месте каком нибудь текст дало внизу :D (лень писать)

Kadath Пятница, 12.04.2013, 18:07 | Сообщение # 3598


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Самый простой метод - ставишь триггер. Затем ставишь тачфилд или door controller и в них указываешь target- тот триггер.
В нем ищешь свойство message и пишешь туда сообщение. Указываешь sound message для сообщения и вроде все.
При переходе через тачфилд или door contr., будет сообщение.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
geodeutschTV Пятница, 12.04.2013, 18:21 | Сообщение # 3599


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (Kadath)
и в них указываешь target- тот триггер.
где :D


Kadath Пятница, 12.04.2013, 18:35 | Сообщение # 3600


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Понимаешь, почти у каждого обьекта есть параметр target. Он для того, чтобы указать на что воздействует этот обьект. Открываешь список параметров тачфилда или door controller'а и указываешь на то, что нужно: триггер.
Ps: посмотри, подумай, потом делай. ^_^

Добавлено (12.04.2013, 18:35)
---------------------------------------------
Ставь лучше door controller, для начала. Он проще.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: