Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


mzs Среда, 03.04.2013, 15:48 | Сообщение # 3541


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как сделать что-бы после того , как закончилась одна цепь сцены , сразу перешло на другую? (с другой камерой)

Wynerros Среда, 03.04.2013, 16:07 | Сообщение # 3542


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Можно же прямо с последнего маркера последней цепи направить первую камеру на следующую, или я что-то путаю?

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
may10 Среда, 03.04.2013, 17:15 | Сообщение # 3543


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Последний маркер первой цепи направь на камеру второй цепи

Добавлено (03.04.2013, 17:15)
---------------------------------------------
НА КАМЕРУ а не на маркер второй цепи

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
may10 Среда, 03.04.2013, 17:23 | Сообщение # 3544


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 20%
 
так чтолЕ
Прикрепления: 3060674.jpg (138.7 Kb) · 0485057.jpg (137.4 Kb)


zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Wynerros Среда, 03.04.2013, 18:06 | Сообщение # 3545


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
mzs Среда, 03.04.2013, 18:06 | Сообщение # 3546


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Спасибо , попробую.

CAHEK Среда, 03.04.2013, 20:21 | Сообщение # 3547


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Доступно только для пользователей
Я вот тоже не пойму. Делаю по одной технологии но в одном случае есть эти полоски а в другом нет.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
DilonSKY Среда, 03.04.2013, 21:09 | Сообщение # 3548


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
CAHEK, забей. На максимальных настройках (в игре), проблемы не должно быть.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Среда, 03.04.2013, 22:23 | Сообщение # 3549


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Dilonsky, вранье. Текстуры будут продолжать выглядеть полосатчатыми, это уже надо в настройках видеокарты копаться.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
CAHEK Четверг, 04.04.2013, 09:28 | Сообщение # 3550


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Кстати я сейчас заметил что полоски не текстурные. В стыки брашей становятся невидимыми края и поэтому получаются линии. Проверил поставив стенку и через эти полоски увидел ее.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
DilonSKY Четверг, 04.04.2013, 10:27 | Сообщение # 3551


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
MasterST, никак нет. Только проблема не в текстурах (почему я сразу не догнал). Хотя...
CAHEK, поставь туда другую текстуру, она будет линии "издавать"?
Сообщение отредактировал Dilonsky - Четверг, 04.04.2013, 12:42


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Четверг, 04.04.2013, 16:17 | Сообщение # 3552


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Dilonsky, вообще на самом деле в любом браше на углу есть такой как-бы ну...баг?

Прикрепления: 9692468.png (295.6 Kb)



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
-JD- Четверг, 04.04.2013, 16:38 | Сообщение # 3553


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Просто полигончик пропадает, это сделано для оптимизации - движок не просчитывает те полигоны, которые не попадают в поле зрения.


http://sam4ever.do.am
DilonSKY Четверг, 04.04.2013, 16:58 | Сообщение # 3554


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Reloxator, аххах, ты это не мне рассказывай. Я то знаю. Если это баг движка, то он не есть значительный.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Четверг, 04.04.2013, 17:15 | Сообщение # 3555


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Dilonsky, яж не только тебе это говорю


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Четверг, 04.04.2013, 18:02 | Сообщение # 3556


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Reloxator,


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
CAHEK Четверг, 04.04.2013, 18:32 | Сообщение # 3557


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Смена текстур непомогает.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
DilonSKY Четверг, 04.04.2013, 19:18 | Сообщение # 3558


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
CAHEK, дело не в текстурах. Забей на ЕТО, продолжай мапперить дальше (совет).

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Четверг, 04.04.2013, 19:28 | Сообщение # 3559


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Dilonsky, ну да, на самом деле так и надо всегда поступать :D


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Пятница, 05.04.2013, 13:03 | Сообщение # 3560


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
(Нубский вопрос) Как сделать: чтобы по сигналу (например, активировался триггером) включился свет?

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Пятница, 05.04.2013, 13:46 | Сообщение # 3561


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Лайт, прикрепленный к Moving Brush + маркеры. Элементарный способ.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
DilonSKY Пятница, 05.04.2013, 13:58 | Сообщение # 3562


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
MasterST, не сойдет, если кластер тени низкий. Лагать будет пока мовинг будет перемещать лайт.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Пятница, 05.04.2013, 14:14 | Сообщение # 3563


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Dilonsky, все сойдет, только установи брашу скорость побольше.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Psych Пятница, 05.04.2013, 14:43 | Сообщение # 3564


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Лайт, прикрепленный к Moving Brush + маркеры. Элементарный способ.

Не понимаю, зачем двигать лайт? Для включения света следует использовать Animation changer.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Ден Пятница, 05.04.2013, 22:12 | Сообщение # 3565


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Dilonsky)
Как сделать: чтобы по сигналу (например, активировался триггером) включился свет?

Очень просто: берётся лайт (Point или Ambient) с галочкой в Targetable. В Light animation file выбираем файл анимации (корневая папка игры, папки Animations и Animations MP). В Light animation выбираем анимацию, которая будет проигрываться до смены анимации (например, анимация Light off - значит свет выключен, а Light on - включён)

Animation Changer нацеливаем на Light, после чего выбираем в Diffuse light animation нужную анимацию, на которую будет меняться изначальная. Diffuse light looping по вкусу (будет анимация проигрываться бесконечно или же один раз).

Активируется Animation Changer Start Event'ом.
Сообщение отредактировал Ден - Пятница, 05.04.2013, 22:13


Обычный среднестатистический.
Wynerros Пятница, 05.04.2013, 22:19 | Сообщение # 3566


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Ден, спасибо, ты мне тоже помог =)

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Ден Пятница, 05.04.2013, 22:42 | Сообщение # 3567


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Рад помочь)

Обычный среднестатистический.
BuIlDaLiBlE Суббота, 06.04.2013, 13:55 | Сообщение # 3568


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Капец, до сих пор не знают про свет? :D
Кстати, почему если Teleport сделать очень огромным, то он активируется не по всему своему объёму, а где-то в центре?
Сообщение отредактировал Reloxator - Суббота, 06.04.2013, 13:55



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Суббота, 06.04.2013, 14:12 | Сообщение # 3569


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Как раз в SDK это нигде не задано. ) Эта фишка задана в Engine.dll, исходников которой нет в свободном доступе, и заключается в том, что коллижн моделей и телепорта имеет вытянутую сферическую форму, а не форму параллелепипеда.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Суббота, 06.04.2013, 14:16 | Сообщение # 3570


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, и как я не догадался :D Спасибо снова за ответ


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: