Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


AsDOLG Среда, 27.03.2013, 18:47 | Сообщение # 3451


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Vadim595, пробовал, все равно не запускается.

Cr1sTaL Среда, 27.03.2013, 19:09 | Сообщение # 3452


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ты у верен? У тебя как триггер нацелен? В target 01? Вообщем схема должна быть такая: Trigger->target01->TextFX holder.
+ Event type target01->Start event.

Добавлено (27.03.2013, 19:09)
---------------------------------------------
Ты у верен? У тебя как триггер нацелен? В target 01? Вообщем схема должна быть такая: Trigger->target01->TextFX holder.
+ Event type target01->Start event.

Все мои работы для Serious Sam
SeriousSamSamSam Среда, 27.03.2013, 21:44 | Сообщение # 3453


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Люди как сделать так, как бы всех монстров уничтожил и открывается закрытая дверь (до этого дверь не открывается) SAY_BOMB

DilonSKY Среда, 27.03.2013, 21:53 | Сообщение # 3454


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
SeriousSamSamSam, долго писать... но я попытаюсь.
Для начала кинь Триггер на мапу. В настройках его найди Count use (поставь галочку), найди Count и введи число врагов (после убийства которых, якобы должна открытся дверь). Теперь у всех врагов найти в настройках Death target, направь на Триггер. Всё!


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Среда, 27.03.2013, 22:16 | Сообщение # 3455


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Dilonsky, нет, не все. Он же сказал, чтобы дверь во время боя не открывалась, для этого надо у Door Controller-а поставить галочку в свойстве "... trigger". Допиши в пост, я не помню.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
DilonSKY Среда, 27.03.2013, 22:38 | Сообщение # 3456


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
MasterST, пока он не перебьет всех врагов, она не откроется. В чем проблема?
Сообщение отредактировал Dilonsky - Среда, 27.03.2013, 22:39


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Среда, 27.03.2013, 22:44 | Сообщение # 3457


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А как сделать, чтобы триггер срабатывал не сразу? Например через 5 секунд.

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Среда, 27.03.2013, 22:51 | Сообщение # 3458


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Vadim595, в Триггере найди Wait, и пропиши 5.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Среда, 27.03.2013, 23:19 | Сообщение # 3459


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Dilonsky, а как сделать, чтобы после взятия ключа, разрушился браш?

Все мои работы для Serious Sam
SeriousSamSamSam Четверг, 28.03.2013, 00:04 | Сообщение # 3460


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем спасибо все получилось! XD %)

Добавлено (28.03.2013, 00:04)
---------------------------------------------
Vadim595 бери инструмент DestroyableArchitecture, создай браш который хочешь разбить,потом в настройках браша найди строку blowup by damager и поставь там галочку,а в строке health ставь значение 1000,потом берешь damager и trigger ставишь его рядом с брашем в настройках damagerа указываешь браш который надо разбить,в строке type выбери dameger,в triggere укажи твой damager,теперь ставишь ключ и в строке target укажи trigger.Тестируй и радуйся))

AsDOLG Четверг, 28.03.2013, 13:19 | Сообщение # 3461


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Vadim595, да, это я знаю все. Может у меня что-то не так с текстовым файлом?

Добавлено (28.03.2013, 13:19)
---------------------------------------------
Все, нашел ответ на какой-то странице. Надо бэкграунд присобачить)))

Cr1sTaL Четверг, 28.03.2013, 13:22 | Сообщение # 3462


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
AsDOLG, имя у текстового файла желательно должно быть английское и путь к текстовому файлу, ОБЯЗАТЕЛЬНО должен находится в директории с Сэмом. Проверь! Может ты текстовый файл по ошибке засунул в TFE? Проверь хорошо!

Добавлено (28.03.2013, 13:22)
---------------------------------------------
А я -зря писал... :(

Все мои работы для Serious Sam
AsDOLG Четверг, 28.03.2013, 13:57 | Сообщение # 3463


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Вот еще вопрос... Когда враг (например гнаар) идет на EnemyMarker он именно ИДЕТ. А как сделать чтобы бежал?)

DilonSKY Четверг, 28.03.2013, 14:01 | Сообщение # 3464


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
AsDOLG, EnemyMarker=Run to marker>True
Сообщение отредактировал Dilonsky - Четверг, 28.03.2013, 14:15


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
AsDOLG Четверг, 28.03.2013, 14:07 | Сообщение # 3465


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Dilonsky, там есть пункт RunToMarker, я там поставил True, ничего не изменилось.

Посомтрел остальные параметры, ну ничего в голову не приходит... <_<


DilonSKY Четверг, 28.03.2013, 14:17 | Сообщение # 3466


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (AsDOLG)
там есть пункт RunToMarker, я там поставил True, ничего не изменилось.

Я только что проверил схему EnemyMarker=Run to marker>True, то все работает. Ети настройки должны быть у всех маркерах, а не только в одном. Проверял с гнааром.

Прикрепления: 9210026.jpg (17.5 Kb)


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Четверг, 28.03.2013, 15:34 | Сообщение # 3467


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Dilonsky, нафига тому чувачку ответил "долго писать"? >( Мало ли что долго, ответить надо! Если лень - лучше не отвечай


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SeriousSamSamSam Четверг, 28.03.2013, 19:30 | Сообщение # 3468


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Нужна помощь как создать такой браш который будет загораживать фон но при этом не будет мешать проходу
Вот скрин http://i53.fastpic.ru/big/2013/0328/73/b9d724007862fd9ebf3bf38a32ab8c73.jpg
Сообщение отредактировал SeriousSamSamSam - Четверг, 28.03.2013, 21:26


Cr1sTaL Четверг, 28.03.2013, 19:56 | Сообщение # 3469


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
SeriousSamSamSam, перейди в режим редактирования полигонов, выдели свой браш и во вкладке полигон поставь галку на против passable. Этим самым, ты сможешь проходить сквозь браш.

Добавлено (28.03.2013, 19:56)
---------------------------------------------
Я не очень понял твой ответ. Если ты хочешь, чтобы он был невидимым - поставь галку на против inivisible.

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Четверг, 28.03.2013, 20:45 | Сообщение # 3470


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Vadim595, ты все правильно понял.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
AsDOLG Четверг, 28.03.2013, 21:54 | Сообщение # 3471


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Dilonsky, ясно, понятно. Я только в одном ставил)

Wynerros Четверг, 28.03.2013, 22:07 | Сообщение # 3472


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Reloxator, чойта ты у нас вдруг правильный то такой? Молчал бы лучше.
--------
SLAwww, хорошо, понял.
Сообщение отредактировал MasterST - Четверг, 28.03.2013, 22:29


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SLAwww Четверг, 28.03.2013, 22:19 | Сообщение # 3473


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Reloxator, MasterST, вы оба ведите себя сдержаннее. Reloxator, отвечать или не отвечать - личный выбор человека. MasterST, подобные сообщения личного характера - это никогда не хорошо, и мне не важно, кто является целью сообщения.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
geodeutschTV Пятница, 29.03.2013, 11:10 | Сообщение # 3474


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ребята а как зделать чтоб в карте было светло без ламп??? :D

Добавлено (29.03.2013, 11:10)
---------------------------------------------
ток понятно)

DilonSKY Пятница, 29.03.2013, 11:25 | Сообщение # 3475


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, ставишь лайт, без брашев с текстурой лампы. Genius

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Пятница, 29.03.2013, 12:52 | Сообщение # 3476


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, выделяешь все полигоны, нажимаешь Q и на вкладке Shadow, поставь гплку на против full bright.
Dilonsky, может он это имел ввиду?


Все мои работы для Serious Sam
VitalY_WarrioR_ReD Пятница, 29.03.2013, 13:10 | Сообщение # 3477


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Мне лень читать 121 страницу.
У меня три вопроса:
1. Как добавить в игру свой уровень? Делал, как написано в статьи от "Игромании" - в проиденных уровнях не отображается.
2. Как можно в, скажем, стене (не Room), сделать нишу для секрета? Сколько не пробую - браш пропадает (или не создается O_o ). Хотелось разъяснить вопрос и с созданием домика на карте.
3. Посоветуйте туториал (или распишите :D ): как создать нормальный скриптовые ролики в самом начале и на протяжении уровня.
Заранее спасибо.


Всем Привет! Меня зовут Виталий, очень общительный, играл в SS:TFE;TSE;2;HDTFE;HDTSE;3BFE;DoubleD;TRE.
Бывший пользователь "Виталя"(аккаунт утерян): http://www.serioussite.ru/index/8-1326
DilonSKY Пятница, 29.03.2013, 13:12 | Сообщение # 3478


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Vadim595, может. Надо больше конкретики.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
mzs Пятница, 29.03.2013, 13:13 | Сообщение # 3479


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как сделать что-бы оружия у сэма небыло вообще (мне нужен только нож в начале игры) а пистолет нужно было находить?

DilonSKY Пятница, 29.03.2013, 13:20 | Сообщение # 3480


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (VitalY_WarrioR_ReD)
1. Как добавить в игру свой уровень? Делал, как написано в статьи от "Игромании" - в проиденных уровнях не отображается.

Помимо добавления файла vis к карте, нужно еще в редакторе подписать название уровня.
1.Кликни на иконку .
-подпиши уровень в Level name
-поставь галочки на E,N,H,X,1 и S- если ето одиночная карта, C- если кооперативная и D- если дедматчевая.

Добавлено (29.03.2013, 13:20)
---------------------------------------------

Цитата (mzs)
Как сделать что-бы оружия у сэма небыло вообще (мне нужен только нож в начале игры) а пистолет нужно было находить?

В редакторе- никак. Только с помощью вмешательства в коды. (это к програмистам (самоучкам))

Прикрепления: 4137592.jpg (0.9 Kb)


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Поиск: