Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 19:16 | Сообщение # 3421

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, я уменьшил вот эту самую плоскоть, террейн, создаваемый эдитором.

кря-кря
Cr1sTaL Пятница, 15.03.2013, 21:49 | Сообщение # 3422


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, а ты не знаешь как сделать нормальные тени на горах?

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 21:57 | Сообщение # 3423

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, а на горах уже куда труднее. Я, хехе, придумал свой способ (а можт его кто ещё знает), но там таак долго объяснять...

кря-кря
Cr1sTaL Пятница, 15.03.2013, 22:16 | Сообщение # 3424


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А ты научился правильно накладывать текстуру на горы? Если нет то могу сказать.

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Пятница, 15.03.2013, 22:22 | Сообщение # 3425


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Vadim595)
ШефчеГ, а ты не знаешь как сделать
нормальные тени на горах?


Цитата (Vadim595)
А ты научился правильно
накладывать текстуру на горы? Если
нет то могу сказать.


Есть только один единственный способ - ЕS.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Ден Пятница, 15.03.2013, 22:29 | Сообщение # 3426


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Есть только один единственный способ - ЕS.

Ну-у-у, почему же? =) Метод скриншота никто не отменял. Там даже ES не всегда нужен, особенно если вдруг горы без него сделаны. Да и не обязательно горы.
Сообщение отредактировал Ден - Пятница, 15.03.2013, 22:29


Обычный среднестатистический.
Cr1sTaL Пятница, 15.03.2013, 22:29 | Сообщение # 3427


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, а ты знаешь как сделать нормальные тени на горах?

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 22:50 | Сообщение # 3428

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А вообще чем тебя не устраивают тени скульптора? А дирекшн лайт подстрой под тень

кря-кря
Cr1sTaL Суббота, 16.03.2013, 09:03 | Сообщение # 3429


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, не понял. Что мне надо делать?

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Суббота, 16.03.2013, 09:41 | Сообщение # 3430

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, просто сделай как в этой статье

кря-кря
Cr1sTaL Суббота, 16.03.2013, 14:30 | Сообщение # 3431


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Значит мне надо экспортировать световую карту, а потом сделать из нее текстуру и наложить на горы как второй слой. Так я понял?

Добавлено (16.03.2013, 14:30)
---------------------------------------------
Значит мне надо экспортировать световую карту, а потом сделать из нее текстуру и наложить на горы как второй слой. Так получаться тени на горах? Я так понял?

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Суббота, 16.03.2013, 14:43 | Сообщение # 3432

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, нафига такие трудности, экспортируй сразу всё одним слоем и накладывай основной текстурой

кря-кря
Cr1sTaL Суббота, 16.03.2013, 14:58 | Сообщение # 3433


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Я знаю, что так можно. Просто у меня в дяде скульпторе нет текстуре на горе. Ну тоесть есть, да только она одним цветом - темно-зеленым. :(

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Суббота, 16.03.2013, 17:06 | Сообщение # 3434


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Vadim595 как-раз предлагает правильный вариант. Но никакой световой карты накладывать не нужно, только карту поверхности и карту теней. И еще detail для красоты.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Суббота, 16.03.2013, 17:42 | Сообщение # 3435

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как задать модели параметр Health?
Я ставлю пилу, даю ей много health, привязываю к ней модель (параметром destruction). Но колько бы я этого Health не ставил, модель убивается с одной ракеты


кря-кря
Cr1sTaL Суббота, 16.03.2013, 21:11 | Сообщение # 3436


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Попробуй поставить в healt именно число 9999

Добавлено (16.03.2013, 20:18)
---------------------------------------------
Если не поможет, то значит так сделать нельзя, полюбому с одного выстрела будет рушится!

Добавлено (16.03.2013, 21:11)
---------------------------------------------
А как сделать в редакторе рельефную поверхность?

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Воскресенье, 17.03.2013, 10:41 | Сообщение # 3437

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Что это?
Это появилось после разделения сектора на 2 части. То же самое будет, если выделить дверь как объект

Прикрепления: 9012370.jpg (337.6 Kb)
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Воскресенье, 17.03.2013, 10:43


кря-кря
DilonSKY Воскресенье, 17.03.2013, 11:03 | Сообщение # 3438


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
А как сделать в редакторе рельефную поверхность?

Что ты имеешь ввиду? (можешь прикрепить скрин с тем еффектом которого хочешь добится)
Сообщение отредактировал Dilonsky - Воскресенье, 17.03.2013, 11:11


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Воскресенье, 17.03.2013, 11:06 | Сообщение # 3439


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А оно изчезнет, если ты в режиме полета нажмешь."0"?

Все мои работы для Serious Sam
МегаМозг Воскресенье, 17.03.2013, 11:39 | Сообщение # 3440


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
Это появилось после разделения сектора на 2 части. То же самое будет, если выделить дверь как объект

Ну старый дядя сэд любит кубизм, так бывает, но обычно с полигонами, что они ломаются, и это лечится при помощи соединения полигонов, пару у меня было такое и с сектором, но как вылечить, я не знаю, если только не удалять и заново делать этот браш+сектор


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Wynerros Воскресенье, 17.03.2013, 11:50 | Сообщение # 3441


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (ШефчеГ)
Как задать модели параметр Health?
Я ставлю пилу, даю ей много health,
привязываю к ней модель
(параметром destruction). Но колько
бы я этого Health не ставил, модель
убивается с одной ракеты

Это еще один из глюков SED-а. Попробуй выставить нормальное значение и перезапустить редактор.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Воскресенье, 17.03.2013, 11:58 | Сообщение # 3442

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
МегаМозг, в принципе мне это никак не мешает. Соседние полигоны стали мелькать, но я исправил это флажком detail

Добавлено (17.03.2013, 11:58)
---------------------------------------------
MasterST, ух ты, у сэда бывают глюки))

кря-кря
Wynerros Воскресенье, 17.03.2013, 12:24 | Сообщение # 3443


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (ШефчеГ)
MasterST, ух ты, у сэда бывают глюки))

Бывают, да. Ну а вообще, если у тебя появляются сомнения по поводу правильной установки браша, то повысь точность в preferences/CSG precission. Больше значения 256 крайне не рекомендуется ставить.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Воскресенье, 17.03.2013, 12:32 | Сообщение # 3444

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, у меня если поставить больше 64, то вылетает

кря-кря
МегаМозг Воскресенье, 17.03.2013, 12:53 | Сообщение # 3445


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
MasterST, ух ты, у сэда бывают глюки))

О, дружище! Бывают и ещё какие! Бывает что из-за кривого квадрата пол карты пропадает... и многое другое...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Воскресенье, 17.03.2013, 15:18 | Сообщение # 3446

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
И опять лаг... как исправить?
Итак, хочу сделать траву партиклом. Выделаю полигоны, но только те, на которых не построены сооружения. Однако когда я наконец всё сделал, трава почему-то растёт на крышах этох сооружений! Как исправить? И можно ли как-то убрать траву с полигона?

Добавлено (17.03.2013, 15:18)
---------------------------------------------
закрасил проблемные места с травой чёрным цветом, вродь всё ок
хотя буду рад если вы предложете мне ещё решения проблемы

кря-кря
SLAwww Воскресенье, 17.03.2013, 16:00 | Сообщение # 3447


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Чёрным цветом нужно помечать "проблемные" места на альфа-канале, а не просто закрашивать.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ШефчеГ Воскресенье, 17.03.2013, 16:34 | Сообщение # 3448

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SLAwww, аа какая разница, не страшно если вокруг башни земля будет немного лысой

Добавлено (17.03.2013, 16:34)
---------------------------------------------
Как сделать в меню выбора лвла именно ту картинку к моему лвлу, какую я хочу? Я удаляю,закрываю эдитор, а картинку он даёт одну и ту же

кря-кря
Ден Воскресенье, 17.03.2013, 19:02 | Сообщение # 3449


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, берёшь текстуру (желательно квадратную), сделанную из скриншота, кладёшь её в папку с картой и называешь так же, как и файл с картой, но добавляешь в конце имени "Tbn". Например, LevelNameTbn.tex

Обычный среднестатистический.
МегаМозг Воскресенье, 17.03.2013, 19:16 | Сообщение # 3450


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Или в File тычишь в Save Thumbanil, что что видишь и будет картинкой! только! это нужно делать когда закончишь карту полностью, если после скриншота добавишь что-то, то будет показано то место куда смотрела камера, во время добавления чего-либо...

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Поиск: