Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 13:59 | Сообщение # 3421


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
seriousmixer, строго следуй по моей инструкции:
1-Активирование Start enviroment event, деактив.Stop enviroment event, так он будет стрелять ни куда не целясь, для прицеливания надо применять камеру(так в моде солдат рейха)
2-Активирование Trigger event, НО только после Touch fild или Watch player, и он будет стрелять в того кто его активировал
Параметры
Er Angle-Угол обзора для стрельбы, для 1(способ)это угол возможного выстрела, надо ставить мало:0,1,5 Для 2, это угол возможного выстрела, надо ставить многоо:60,120,360
Er Shot in arc-Для 1 неработает, для 2 это чтобы он стрелял не в ноги(так очень косо) а прямо только по оси х
Er Random wait-случайная задержка перед выстрелом
Er Spawn time-для 1 -это время появления снаряда, и скорострельность, для 2 не работает!(ПРИМЕЧАНИЕ, чтобы менять скорострельность для 2 способа, надо после тригера поставить еще один, он с wait(это и есть скорострельность)и он обратно та тот тригер.
Er Speed max-это работает только для типа снарядов, которые летят не прямо, например гранаты, это сила броска(исключение Meteor, у него можн скорость сменить)
Er Speed min-это минимальная сила
Er StrechAll-размер снарядов(обищий)также есть по осям
Er tyoe-тип снарядов, самые распространёные:
Rocket-ракеты(Devil Rocket-это большие, быстрыеракеты, которые нельзя сбить, их можно уменьшить)
Guffy projectile-ракеты монстра guffy, они быстрые слабы, не сбиваемы
Grenage-Гранаты
Laser-зеленый лазер(Devil Laser-большой синий лазер, он быстрый, можно применить как пули, если уменьшить размер)
Meteor-самый мошный снаряд ранит 1000, можно менять скорость, можно сделать как снаряд танка
Flamer-огонь, но он глючит, сзади есть треугольник, чтоб убрать надо делать МОД, и там в моделере починить

Остальные слабые и от монстров, пробуйте сами

Доп. описание ДЛЯ 2го СПОСОБА!
Также можно монстров гасить, толко у тачфилда надо players only убрать
Чтобы много целей работали нормально то надо сделать тригер на который действует тачфилд, а затем он включает пальбу и АКТИВИРУЕТ тригер с waitом, затем у монстра death target с деактив евентом поставить на тригер с вайтом, чтоб после смерти в него не стрелял, если надо чтоб после смерти игрока не стрелял то надо влипить глаз(watсh player) у которого far target с деактив евентом на тригер с вайтом ,НО owner target надо обязательно поставить на чтонить с пустым действием, например подействовать сам на себя

Добавлено (24.03.2013, 13:59)
---------------------------------------------
Reloxator, Dilonsky, спасибо!

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Воскресенье, 24.03.2013, 14:33 | Сообщение # 3422


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Vadim595, хорошо написал, но если бы еще и без грамматических ошибок...

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 14:41 | Сообщение # 3423


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, просто я спешил, но надеюсь, что не зря я ему такую поэму написал.

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.03.2013, 14:52 | Сообщение # 3424


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
MasterST, он про еруптор скопипастил у ванноса <_<


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 16:59 | Сообщение # 3425


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ну да. Просто я хотел сначала сам написать, но потом вспомнил, что у меня есть такая статья, так пришлось от туда СПИСЫВАТЬ, так как у меня на компе нету интернета, сижу всегда с телефона, а на моем телефоне нельзя копировать тексты. :( Пришлось списывать.

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.03.2013, 17:40 | Сообщение # 3426


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, где же ты живёшь что у тебя нету инета? Я думал у всех нормальных юзеров он есть.
Сообщение отредактировал Reloxator - Воскресенье, 24.03.2013, 21:02



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 18:06 | Сообщение # 3427


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Reloxator, я живу в селе. Оно называется Осиковка. Связь у меня только в доме на окне ловит. :(

Все мои работы для Serious Sam
МегаМозг Воскресенье, 24.03.2013, 18:08 | Сообщение # 3428


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (Reloxator)
зачем нужны Link и Occluder в свойстве полигона?

Довольно трудный вопрос, возможно это либо не доработано до конца, либо движок не переваривает, либо это что-то устаревшее...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 19:29 | Сообщение # 3429


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А как сделать так: при первом использовании свитча - дверь открывается и не закрывается назад, а при втором использовании дверь уже закрывалась?

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Воскресенье, 24.03.2013, 19:38 | Сообщение # 3430


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Reloxator, Slawww уже отвечал на твой вопрос, смотри выше.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
DilonSKY Воскресенье, 24.03.2013, 19:49 | Сообщение # 3431


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Vadim595, в мовинг маркерах (их у тебя наверное две) поставь галочки на "стоп мовинг".

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 20:11 | Сообщение # 3432


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Dilonsky, спасибо!

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.03.2013, 21:00 | Сообщение # 3433


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
MasterST, ах ну да :D
Сообщение отредактировал Reloxator - Воскресенье, 24.03.2013, 21:01



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
МегаМозг Понедельник, 25.03.2013, 10:41 | Сообщение # 3434


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
А как сделать так: при первом использовании свитча - дверь открывается и не закрывается назад, а при втором использовании дверь уже закрывалась?

Можно использовать четыре триггера: один главный, другой открывает дверь в первый раз, от него на третий триггер с задержкой 0.1, он дезактивирует второй, и активирует четвёртый, а четвёртый уже двигает дверь как тебе надо...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
BuIlDaLiBlE Понедельник, 25.03.2013, 19:47 | Сообщение # 3435


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Не можете объяснить в чём дело? Если конечно знаете: не активируется PlayerActionMarker ни в какую, до этого он активировался (Trigger Event'ом активирую, а в PlayerActionMarker'е стоит Teleport), ну и вот, не работает он - пытался активировать сразу после начала игры, заработал! Но не работает SoundHolder тогда. Чё за аномалии? Одно работает другое нет, как-нибудь зависит то что я копировал сектора из другой карты которая была создана на версии 1.05?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 25.03.2013, 20:47 | Сообщение # 3436


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Ну, мне помогает либо размещение в триггере на первом месте, либо я специально активирую камеру с маркерами камеры, чтоб уже от них триггеровать плеер маркер.

Мои работы
Cr1sTaL Понедельник, 25.03.2013, 21:45 | Сообщение # 3437


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А как сделать, чтобы при использовании свитча, игрока телепортировало в указанное место?

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Понедельник, 25.03.2013, 22:32 | Сообщение # 3438


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Никак, если только активировать moving brush, с припарентнерным к нему порталом.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Понедельник, 25.03.2013, 22:50 | Сообщение # 3439


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Эх... Жаль с мовингами не хочу заморачиваться. :(

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Понедельник, 25.03.2013, 22:57 | Сообщение # 3440


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
А как сделать, чтобы при использовании свитча, игрока телепортировало в указанное место?

Свичер>триггер>Актион Плаер (teleport)


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Вторник, 26.03.2013, 14:22 | Сообщение # 3441


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Телепорт - это тип Плеера маркера?

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Вторник, 26.03.2013, 14:31 | Сообщение # 3442


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Vadim595, в АктионПлаерМаркере(настройки)>Актион(выбрать)>Телепорт
Отпишись ли работает


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Вторник, 26.03.2013, 15:05 | Сообщение # 3443


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Чуть позже напишу, щас редактора под рукой нету.

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Вторник, 26.03.2013, 15:25 | Сообщение # 3444


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Вторник, 26.03.2013, 20:14 | Сообщение # 3445


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Dilonsky, спасибо, все работает! И у меня еще один вопрос: как сделать, чтобы при входе в тачфилд, тригер срабатывал 1 раз? Мне просто нужно, чтобы у него сообщение один раз вылазило, а при втором входе в тачфилд - сообщение не вылазило, тоесть тригер срабатывал один раз.

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Вторник, 26.03.2013, 20:58 | Сообщение # 3446


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Vadim595, в тригерре ищешь Max trigs, и прописываешь 1. Это значит что он будет активироватся один раз. А значение по-умолчанию -1, бесконечность.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Вторник, 26.03.2013, 22:39 | Сообщение # 3447


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Спасибо!

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Среда, 27.03.2013, 15:44 | Сообщение # 3448


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (geodeutschTV)
1.Как сделать конец уровня?

Смотря какой конец ты хочешь.
Цитата (geodeutschTV)
2.Как сделать так, чтоб с уровень на уровень переходил?

Ентитя WorldLink=World>выбираешь уровень
Цитата (geodeutschTV)
3.Как сделать заставку в начале?

Конкретнее опиши.
Цитата (geodeutschTV)
4.Как ставить модели в уровень, скаченые с этого сайта?

Обычно в описании пишется как устанавливать ту или иную модель.
Цитата (geodeutschTV)
5.Как сделать так, чтоб в конце уровня появлялась Нетрикса?

Долго писать.
Цитата (geodeutschTV)
6.Как сделать телепорт?

Конкретнее опиши.
Цитата (geodeutschTV)
7.Как поставить свой левел в специальную тему?

?


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
AsDOLG Среда, 27.03.2013, 17:39 | Сообщение # 3449


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата
6.Как сделать телепорт?

Энтитя Teleport, находиться в Basic Entities. Ставишь на карту, появляется синий прямоугольник. Ставишь его в то место, где будет телепорт. В настройках телепорта выбираешь Target. Там надо указать конечную цель. Это может быть EnemyMarker, Trigger да и вообще любой объект.

Добавлено (27.03.2013, 17:39)
---------------------------------------------
Помогите с TextFX holder

У меня есть текстовый файл, триггер, камера. Как активировать этот холдер?
Сообщение отредактировал AsDOLG - Среда, 27.03.2013, 17:39


Cr1sTaL Среда, 27.03.2013, 18:23 | Сообщение # 3450


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
У треггера в параметре event type target поставь Start Event.

Добавлено (27.03.2013, 18:23)
---------------------------------------------
AsDOLG, У треггера в параметре event type target
поставь Start Event.

Все мои работы для Serious Sam
Поиск: