Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Cr1sTaL Четверг, 14.03.2013, 09:43 | Сообщение # 3391


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, извини, не заметил.

Все мои работы для Serious Sam
МегаМозг Четверг, 14.03.2013, 11:21 | Сообщение # 3392


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Кто тебе сказал, что свет настраивается одними поинтами?

Я подумал, что ты предлагаешь один, примерно который светит на 500 метров или больше...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Wynerros Четверг, 14.03.2013, 11:55 | Сообщение # 3393


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Нет, я имел ввиду разделение некоторых участков тиррейна на сектора с Light-ами.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Четверг, 14.03.2013, 12:23 | Сообщение # 3394

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хочу написать статью, я нашёлгениальное и простое решение динамики теней террейна)) как это сделать?

кря-кря
ШефчеГ Четверг, 14.03.2013, 12:29 | Сообщение # 3395

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 

Прикрепления: 5236873.jpg (66.9 Kb)


кря-кря
ШефчеГ Четверг, 14.03.2013, 12:32 | Сообщение # 3396

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ой не туда написал
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Четверг, 14.03.2013, 12:33


кря-кря
ШефчеГ Четверг, 14.03.2013, 15:46 | Сообщение # 3397

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
+
Как сделать так, чтобы от поинта шла нормальная тень (тут уже не бэкграунд!)

Прикрепления: 7537063.jpg (374.8 Kb)
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Четверг, 14.03.2013, 15:47


кря-кря
Psych Четверг, 14.03.2013, 15:55 | Сообщение # 3398


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Кластер теней поменьше.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
ШефчеГ Четверг, 14.03.2013, 16:03 | Сообщение # 3399

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Psych, и убрать динамический свет
спасибо!!
далее +
Как правильно освещать помещения/улицы/города?


кря-кря
МегаМозг Четверг, 14.03.2013, 20:02 | Сообщение # 3400


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ну не надо делать мало больших лайтов, надо делать много маленьких, используй разные оттенки, лайты делай не сырыми, а красновато-жёлтыви, можешь попробовать поиграть с синим светом, всё зависит от воображения.

Ну и конечно качество теней получше ставь. Так же для избежания багов соединяй полигоны, так свет будет ровней...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Четверг, 14.03.2013, 20:59 | Сообщение # 3401

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
МегаМозг, Спасибо!

Новая проблема!!! Хэлп!!!
У меня мелькают текстуры, при этом
1) у всех текстур этой комнаты стоит галочка detail
2) все объекты этой комнаты привязаны к основному брашу
Как это исправить?

Добавлено (14.03.2013, 20:59)
---------------------------------------------
так же потолок мелькает

Прикрепления: 6571248.jpg (492.5 Kb)


кря-кря
Cr1sTaL Четверг, 14.03.2013, 21:23 | Сообщение # 3402


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А как сделать маленький лайт, но чтобы он светился как звезда?

Добавлено (14.03.2013, 21:23)
---------------------------------------------
А как сделать маленький лайт, но чтобы он светился как звезда?

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Четверг, 14.03.2013, 21:23 | Сообщение # 3403

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, выбери что-нибудь в параметре lens flare (point light)

кря-кря
SLAwww Четверг, 14.03.2013, 21:59 | Сообщение # 3404


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, не нужно ставить Detail на все полигоны. Этот флаг вообще недопустимо ставить на полигоны основной кисти. Если ты не знаешь, он исключает полигон из расчёта видимости присоединённых секторов, поэтому его нужно ставить на полигоны неосновных кистей, которые не загораживают (или не полностью загораживают) невидимые "портальные" полигоны между секторами.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ШефчеГ Четверг, 14.03.2013, 23:25 | Сообщение # 3405

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SLAwww, эмм, я не очень понял куда ставить detail

Добавлено (14.03.2013, 23:25)
---------------------------------------------
SLAwww, всё, разобрался, спасибо!

МегаМозг, нуу... вот такое освещение можно назвать интересным? :)

Прикрепления: 3643905.jpg (209.8 Kb)
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Четверг, 14.03.2013, 23:26


кря-кря
SLAwww Пятница, 15.03.2013, 00:08 | Сообщение # 3406


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, не видно источников освещения. Свет не может идти ниоткуда. Натыкай туда факелов, или окон. И пользуйся слабыми ambient-лайтами для освещения затенённых участков.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 11:17 | Сообщение # 3407

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SLAwww, ну это да, а так вообще освещение сойдёт, а источники будут конечно!)

Добавлено (15.03.2013, 11:17)
---------------------------------------------
Такая ситуация
у меня дверь, она на улице, освещаемая солцем (дирекшн лайт). Как сделать так, чтобы когда дверь открывалась, она не становилась чёрной, а по прожнему освещалась солнцем?

кря-кря
Wynerros Пятница, 15.03.2013, 11:56 | Сообщение # 3408


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Поставь двери Full Bright. Иного решения проблемы не нашел.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 12:16 | Сообщение # 3409

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, а лана, амбиент лайт лучше поставлю
фулл брайт туда никак нельзя, ночь же


кря-кря
ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 12:41 | Сообщение # 3410

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
По поводу источников освещения...
а вы же не придираетесь к точности расставленного освещения? нужно ли вообще над этим сильно задумываться?

Добавлено (15.03.2013, 12:41)
---------------------------------------------
ну всмысле что источники освещения нормально расставлены?

Прикрепления: 8901798.jpg (233.7 Kb)


кря-кря
Wynerros Пятница, 15.03.2013, 13:04 | Сообщение # 3411


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Тогда таки поставь двери Full Fright и затемни текстуру. Можешь наложить другим слоем detail-текстуру и ее тоже затемнить, или добавить другой цвет, который будет идеально сочетаться со всем освещением. Оттенок, если быть точным.

Добавлено (15.03.2013, 13:04)
---------------------------------------------
К освещению сильно придираемся.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
art-serious Пятница, 15.03.2013, 13:26 | Сообщение # 3412


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Можно обойтись и без FullBright.
Выдели дверь как сектор (S), в окне Tools Info можно изменить яркость Ambient цвета. То есть работает как Full Bright, но ещё на него действуют внешние источники света, как Point Light, Ambient Light и прочее. Важно - в настройках полигонов (P) желательно выпилить отбрасывание теней дверям, иначе отрендеренная тень во всём мире нахрен слетает


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 14:18 | Сообщение # 3413

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
К освещению сильно придираемся.

А тут какие замечания?

Добавлено (15.03.2013, 14:18)
---------------------------------------------
art-serious, нафик, я просто поставил поинт лайт с таким же значением color, как и у дирекшн лайта

кря-кря
art-serious Пятница, 15.03.2013, 15:13 | Сообщение # 3414


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 15:25 | Сообщение # 3415

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious, хех, ну да ладно, твой способ не хуже)))

кря-кря
Cr1sTaL Пятница, 15.03.2013, 15:28 | Сообщение # 3416


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Как сделать торус? Тоесть как можо сделать изогнутую трубу! Какие кординаты надо ставить?

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Пятница, 15.03.2013, 15:40 | Сообщение # 3417

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, у меня тот же вопрос, при попытке создания торуса выдаёт ошибку

кря-кря
Lindemann33 Пятница, 15.03.2013, 16:28 | Сообщение # 3418


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Vadim595, ШефчеГ, в параметре H вроде всегда 0 надо ставить...

Ванилька йоу
Cr1sTaL Пятница, 15.03.2013, 18:34 | Сообщение # 3419


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
У меня тени на открытых пространствах не делаются. Все я делаю как и положено! Я слышал, что ШеФчег уменьшил какую то плоскость и все стало работать! Но я понятия не имею какую еще плоскость надо изменить. :(

Все мои работы для Serious Sam
МегаМозг Пятница, 15.03.2013, 19:02 | Сообщение # 3420


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
У меня тени на открытых пространствах не делаются. Все я делаю как и положено!

В некоторых стандартных бекенграудах, лайт не отбрасывает теней, надо до настроить в ручную. Просто например в некоторых уровнях, Хорваты использовали лайт, который даёт тени, отдельно от неба, например в в первом уровне 2-ой главы (Забыл как называется...). Нажми "N" и найди объект SUN и можешь к себе его копировать. ;)


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Поиск: