Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Пятница, 22.03.2013, 18:26 | Сообщение # 3391


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
Люди, а как сделать, чтобы в камере, после последнего маркера происходило затухание?

Там есть параметр кое-какой с цветом (в камера маркере), не помню какой, легко найдёшь - юзай его. На последний маркер поставь там чёрный цвет (или какой тебе надо) и всё.
Цитата (Vadim595)
И еще вопрос: как сделать, чтобы враги двигались сами по себе, по указанным траекториям!

Юзай EnemyMarker, но помни - на первый маркер монстр никогда не пойдёт (ну по крайней мере с EnemySpawner'а точно.
Сообщение отредактировал Reloxator - Пятница, 22.03.2013, 18:27



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Пятница, 22.03.2013, 19:40 | Сообщение # 3392


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А нет, на счет передвижения врагов не надо помогать, я сам додуиался. Как сделать эффект затухания в камере?

Добавлено (22.03.2013, 19:40)
---------------------------------------------
В последнем маркере камеры, в параметре Fade Color выбираю нужный цвет, но ни чего не происходит. :(

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Пятница, 22.03.2013, 19:47 | Сообщение # 3393


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, ах ну да, поставь ещё там альфа-канал на 255 (в Fade Color)


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Пятница, 22.03.2013, 22:04 | Сообщение # 3394


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
art-serious, флаг Detail исключает полигон из расчёта видимости сектора. А то, что текстура при этом "правильно" рисуется - побочный эффект.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Cr1sTaL Пятница, 22.03.2013, 22:48 | Сообщение # 3395


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Reloxator, ура получилось! И у меня еще последний вопрос: как сделать, чтобы ролик нельзя было пропустить?

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Пятница, 22.03.2013, 23:12 | Сообщение # 3396


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, юзай PlayerActionMarker (поставь в параметре Action - Wait, и в параметре Wait укажи сколько длится ролик, чтобы сэм не смог ничего сделать пока он идёт)
SLAwww, а про Link и Occluder не знаешь случаем?
Сообщение отредактировал Reloxator - Суббота, 23.03.2013, 00:19



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Пятница, 22.03.2013, 23:49 | Сообщение # 3397


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Reloxator, спасибо огромное!!!

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Суббота, 23.03.2013, 11:34 | Сообщение # 3398


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Reloxator, лучше поставить Wait- Forever, и потом когда нужно просто деактивировать его тригером.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Суббота, 23.03.2013, 12:06 | Сообщение # 3399


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Dilonsky, оп, спасибо, вот этого я не знал :D


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Суббота, 23.03.2013, 12:51 | Сообщение # 3400


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Как сделать, чтобы сообщения на экране появлялись с затуханием?

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Суббота, 23.03.2013, 14:44 | Сообщение # 3401


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, ты про те, которые на центре экрана, или которые внизу? (которые внизу с затуханием и появлением плавным сделать нельзя)


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Суббота, 23.03.2013, 15:19 | Сообщение # 3402


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
На центре.

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Суббота, 23.03.2013, 15:43 | Сообщение # 3403


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Vadim595)
Как сделать, чтобы сообщения на
экране появлялись с затуханием?

Vadim595, так и быть, дам тебе грамотный совет...


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Суббота, 23.03.2013, 16:28 | Сообщение # 3404


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, с радостью юзал SDK, но только если бы я мог его настроить visual c++ 6.0. :(

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Суббота, 23.03.2013, 17:23 | Сообщение # 3405


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SLAwww Суббота, 23.03.2013, 19:41 | Сообщение # 3406


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Reloxator, Link выставляется автоматически самим движком и обозначает "портальные" полигоны между секторами, этот флаг лучше не трогать. Occluder выполняет действие, противоположное влагу Detail: помечает все сектора, находящиеся за текущим полигоном, как невидимые.
Vadim595, используй TextFXHolder.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Cr1sTaL Суббота, 23.03.2013, 20:46 | Сообщение # 3407


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
TextFXHolder я не пойму как использовать. Я указываю путь к текстовому файлу, Тач филд на TextFXHolder. Ни чего не происходит. :(

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Суббота, 23.03.2013, 21:49 | Сообщение # 3408


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, а причем тут trigger? Я же через тач филд указываю.

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 00:15 | Сообщение # 3409


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ну, я все правильно нацелил, через trigger, и все равно надпись в игре на экран не вылазеет. :(

Добавлено (24.03.2013, 00:15)
---------------------------------------------
А я понял как! Спасибо MasterST!
У меня новый вопрос: как поставить звук в свитче?

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Воскресенье, 24.03.2013, 09:53 | Сообщение # 3410


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Просто. Поставить еще один trigger с активацией звука, и задать его как цель основному триггеру, который должен активировать что-либо после нажатия на switch.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 10:43 | Сообщение # 3411


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Тоесть мне надо 2 triggera ставить?

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Воскресенье, 24.03.2013, 10:59 | Сообщение # 3412


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Да. Еще раз повторяю: switch нацеливаешь на один, в котором будет содержаться Sound Holder и другой триггер, который должен будет произвести другое, нужное тебе действие.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
DilonSKY Воскресенье, 24.03.2013, 11:25 | Сообщение # 3413


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
У меня новый вопрос: как поставить звук в свитче?

Чтобы свитчер активировал звук?


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 12:31 | Сообщение # 3414


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ну... Короче, я ставлю рычаг и хочу, чтобы у рачага был звук при использовании.

Добавлено (24.03.2013, 12:31)
---------------------------------------------
MasterST, не получается! У свитча один мараметр on of target. Как мне указать два triggera?

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Воскресенье, 24.03.2013, 12:40 | Сообщение # 3415


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Vadim595, "свичер" направляешь на "тригер", а тригером активируешь "соунд холдер" (кажется), и собственно сам рычаг. Поняв? Да не?
Сообщение отредактировал Dilonsky - Воскресенье, 24.03.2013, 12:42


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
seriousmixer Воскресенье, 24.03.2013, 13:27 | Сообщение # 3416

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как сделать пулялку гранат рокет или лавовых шаров(хочу сделать так:входиш ф тачфилд и в тебя летит граната лвавый шар и т.д и т.п.конешно догадываюсь что эьо делается еруптором но незнаю как точно помогите.(хочу освоиться в лвлстроении
:(


BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.03.2013, 13:41 | Сообщение # 3417


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, значит так. TextFXHoler активируется действием Start Event, для его активации кажись обязателен либо бэкграунд, либо MusicHolder. Время, которое он будет появляться указывается в параметре Fade in time, затухание - Fade out time.
Звук рычагу сделать как обычный звук через SoundHolder, не вижу проблем. Просто на одно из целей триггера поставь SoundHolder с звуком рычага.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Воскресенье, 24.03.2013, 13:41 | Сообщение # 3418


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Dilonsky, у меня все получилось. Только почему когдая один раз нажимаю на рачаг, то звук бесконечно начинает повторяться, башка просто раскалывается! Что делать?

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.03.2013, 13:45 | Сообщение # 3419


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, убери Looping у него -.-


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Воскресенье, 24.03.2013, 13:56 | Сообщение # 3420


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Vadim595, да да, галочку снеми с "лупинг". И будет тебе счастье.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Поиск: