Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 17.03.2013, 19:31 | Сообщение # 3361


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
А по мне так проще сделать скриншот, подредактировать как мне нужно, обрезать до "256х256" сохранить в .tga, создать текстуру, а после переименовать из .tex в .tbn. Немного дольше, зато ты полностью контролируешь качество изображения.

Мои работы
ШефчеГ Воскресенье, 17.03.2013, 21:14 | Сообщение # 3362

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем спасибо, сработало!))

кря-кря
МегаМозг Понедельник, 18.03.2013, 11:46 | Сообщение # 3363


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Копипащу отдельные объекты, а они либо появляются в 5 метрах от нужного места, либо вообще исчезают. Раньше такого не было.

Хм... первый раз такое слышу, скорее всего переустанови Сэма, бывает лаг в ДЛЛ, у тебя же твоя русская версия стоит?


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Понедельник, 18.03.2013, 16:54 | Сообщение # 3364

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
я сделал ролик, а как сделать так, чтобы в конце ролика экран немного затемнялся?

кря-кря
Wynerros Понедельник, 18.03.2013, 18:27 | Сообщение # 3365


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Энтитя "Effect Marker".

МегаМозг, стимовская версия.
Сообщение отредактировал MasterST - Понедельник, 18.03.2013, 18:29


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
МегаМозг Понедельник, 18.03.2013, 19:28 | Сообщение # 3366


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
МегаМозг, стимовская версия.

Эм? SS SE стимовская? Такая бывает?


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Понедельник, 18.03.2013, 19:48 | Сообщение # 3367

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, а кможно конкретнее? Эффект нашёл, но что дальше? (поподробнее)
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Понедельник, 18.03.2013, 20:01


кря-кря
МегаМозг Понедельник, 18.03.2013, 20:28 | Сообщение # 3368


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Всё зависит от альфа-канала, чем меньше, тем эффект больше затмивает экран, например 200 - частично, 125 - средне, 0 -полностью чёрный цвет...

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Понедельник, 18.03.2013, 21:27 | Сообщение # 3369

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
МегаМозг, да у меня он весь экран занимает, суть не в этом
я триггерую эффект предпоследним камера маркером, и тут возникают 2 проблемы:
1)маркер выключается раньше времени (начинает повышаться яркость до завершения ролика)
2)эффект чувствуется после завершения ролика


кря-кря
art-serious Вторник, 19.03.2013, 10:43 | Сообщение # 3370


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
в конце ролика экран немного затемнялся

Цитата (MasterST)
Энтитя "Effect Marker"



Легче такой вариант - на последнем Camera Marker (у которого Stop Moving), в параметре Fade Color надо установить альфа-канал на 255

А если и делать с Effect Marker, то надо активировать его заранее, до окончания ролика.
Сообщение отредактировал art-serious - Вторник, 19.03.2013, 10:45


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
DilonSKY Вторник, 19.03.2013, 12:26 | Сообщение # 3371


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (art-serious)
А если и делать с Effect Marker, то надо активировать его заранее, до окончания ролика.

Я так всегда делаю.


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
ШефчеГ Вторник, 19.03.2013, 14:28 | Сообщение # 3372

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious, пасиба!!

Добавлено (19.03.2013, 14:28)
---------------------------------------------
Dilonsky, что это за игрушка?

кря-кря
Wynerros Вторник, 19.03.2013, 14:31 | Сообщение # 3373


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
DilonSKY Вторник, 19.03.2013, 14:45 | Сообщение # 3374


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Народ, есть вопрос.
Хочу сделать пещеру, в голове за две минуты намудрил как создать, но на практике оказалось чуть нереальная идея для моего ума и логики. Вот есть например скрин нарисованной пещеры:

Когда всталяешь в терайн, создаются горы. Я думал когда нажмешь "Room", терайн как бы инвертируется в "комнату", то есть из гор в пещеру. Но не тут то было, логика бессильна моя. Ждем...

Прикрепления: 8684531.jpg (19.3 Kb)
Сообщение отредактировал Dilonsky - Вторник, 19.03.2013, 14:46


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Вторник, 19.03.2013, 14:54 | Сообщение # 3375


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Dilonsky, в статьях есть урок МегаМозга.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
DilonSKY Вторник, 19.03.2013, 15:14 | Сообщение # 3376


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
в статьях есть урок МегаМозга.

Я же не писал, как создавать в конструкторе лего пещеру...
Сообщение отредактировал Dilonsky - Вторник, 19.03.2013, 15:17


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Вторник, 19.03.2013, 15:22 | Сообщение # 3377


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Вроде бы на seriouszone был скрипт, с помощью которого можно создавать пещеры и горы из bmp-изображений. Но уж извини, пруф предоставить не могу...

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
DilonSKY Вторник, 19.03.2013, 15:32 | Сообщение # 3378


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
MasterST, решение уже нашел. Я гений!

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
ШефчеГ Вторник, 19.03.2013, 15:41 | Сообщение # 3379

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (Dilonsky)
решение уже нашел. Я гений!

Тоже такая хрень бывает :p


кря-кря
SLAwww Вторник, 19.03.2013, 21:51 | Сообщение # 3380


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
на seriouszone был скрипт, с помощью которого можно создавать пещеры и горы из bmp-изображений

Есть такой в Serious Editor Scripting Addon.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
artem-predator Четверг, 21.03.2013, 13:32 | Сообщение # 3381


Сообщений: 86
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ребят!Как вставить музыку в SED в формате .mp3
Если никак ,то как перевести в доступные форматы




Wynerros Четверг, 21.03.2013, 14:17 | Сообщение # 3382


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Скачай любой музыкальный конвертер. Уже обсуждалось.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Heming_Hitrowski Четверг, 21.03.2013, 14:18 | Сообщение # 3383


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
http://g.zeos.in/?q=%D0%....%20.ogg
А вообще, есть библиотека для этого дела, кажись. В Parse Error я ее точно видел.
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Четверг, 21.03.2013, 14:23


DilonSKY Четверг, 21.03.2013, 14:18 | Сообщение # 3384


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Все вопросы по СЕДу, задавать в теме "Помощь с Serious Editor". Создавать новые темы, не нужно.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Четверг, 21.03.2013, 23:00 | Сообщение # 3385


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Так-с, давно меня тут не было, забыл про эту темку :D
Такой вопрос: что делают параметры Link и Occluder в свойстве полигона? А так же кто-нибудь умный может дообъяснить значение параметра Detail :D



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
art-serious Четверг, 21.03.2013, 23:43 | Сообщение # 3386


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата (Reloxator)
значение параметра Detail

Detail вродь позволяет нормально отображать полигоны с альфа-каналом


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Cr1sTaL Пятница, 22.03.2013, 15:39 | Сообщение # 3387


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Помогите мне. Я поставил камеру и 16 маркеров, также нацелил все правильно. Но когда я запускаю уровень, то происходит ошибка: "Movale camera (точно не помню) и камера стоит на месте, и не двигается по маркерам! Что делать?

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Пятница, 22.03.2013, 16:04 | Сообщение # 3388


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, последний маркер указал на первый?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
BuIlDaLiBlE Пятница, 22.03.2013, 16:18 | Сообщение # 3389


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, ну если Stop Moving даже и не стоит, камера просто будет бесконечно двигаться по маркерам и ошибки не будет, а ошибка полюбому из-за того что последний маркер не указан на первый.
Сообщение отредактировал Reloxator - Пятница, 22.03.2013, 16:19



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Пятница, 22.03.2013, 18:24 | Сообщение # 3390


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Psych, да стоит.

Добавлено (22.03.2013, 16:53)
---------------------------------------------
Reloxator, а точно! Я просто забыл последний маркер на первый нацелить.

Добавлено (22.03.2013, 18:01)
---------------------------------------------
Люди, а как сделать, чтобы в камере, после последнего маркера происходило затухание?

Добавлено (22.03.2013, 18:24)
---------------------------------------------
И еще вопрос: как сделать, чтобы враги двигались сами по себе, по указанным траекториям!

Все мои работы для Serious Sam
Поиск: