У меня тут несколько вопросов возникло. Ответьте, если не затруднит, буду благодарен. 1. Есть ли какой-то документ, который создаёт игра при вылетах? Если есть, то как он обычно называется и где его найти в директории файлов? 2. От попадания проджектайла Лазергана появляется зелёное свечение при контакте с поверхностью, я думаю, понятно о чём я (если нет, смогу поточнее уточнить), в чём вопрос то: Где найти модель, которую использует этот эффект? Подскажите также директорию и название файла, пж
Всем привет! У меня беда. В Редакторе Сэма, а именно Serious Sam Classic The Second Encounter, когда я пытаюсь построить маршрут следования моба по маркерам, при попытки всё это дело затестить внутри редактора, во время загрузки игры, сам Редактор зависает намертво. От чего так? Раньше не припомню такой проблемы.
Вопрос такой, как поставить стандартную текстуру (та которая выглядит как сетка) при создание браша и еще чтобы не менялся вообще на другие текстуры
Можно в редакторе перейти в окно с ентитями и там открыть папку 1_5 Teotihuacan, которая находится в разделе Textures. Там ты найдешь такую серую текстуру, которая называется Default, нажми на нее двойным кликом в режиме создания брашей например, чтобы она стала глобальной и применялась по умолчанию.
ЦитатаSerious_Chrel ()
Как сделать так чтоб выбранная текстура при созданние браша не менялась на другую текстуру?
Не использовать двойной клик, когда текстуришь что либо, так как это устанавливает глобальную текстуру по умолчанию. Можно перетаскивать текстуры на поверхность в режиме полигонов, тогда текстура по умолчанию не изменится.
Цитатаbublik-1 ()
а там довольно продвинутые пишут. Как раз читаю их тему через поиск по словам. Ответов не нахожу. Или вопросы уже кто-то задавал, но без ответа.
Для сед3+ такой темы нет. Обычно все задают вопросы в ту тему, что я скинул. Сюда пишут только по сед1. Скорее всего это связано с тем, что сед1 был очень популярен в одно время на сайте, из-за чего и создали эту тему, так как вопросов по сед1 было намного больше.
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Понедельник, 20.02.2023, 00:04
Для сед3+ такой темы нет. Обычно все задают вопросы в тут тему, что я скинул. Сюда пишут только по сед1. Скорее всего это связано с тем, что сед1 был очень популярен в одно время на сайте, из-за чего и создали эту тему, так как вопросов по сед1 было намного больше.
Я выпустил мод немного недопиленный, вот мои вопросы, чтобы исправить плачевность ситуации: Как сделать так, чтобы когда камера снимает ролик, заставку невозможно было прервать? Как создать папку для сейвов, чтобы сохранения и автосохранения нормально работали? Как убрать тряску во время взрыва у Range explositiona?
Добавлено (22.02.2023, 12:07) --------------------------------------------- Как сделать тени и освещение на карте?
В байсик интити перешь лайт, а там выберй тип который тебе нужен. Про тени не знаю
Цитатаkleercker ()
Как создать папку для сейвов, чтобы сохранения и автосохранения нормально работали?
Сделать папку SaveGame и там создать папки игроков, сплитскрин и нетворк, а в эти папки создать папку Quick все.
Добавлено (23.02.2023, 01:55) --------------------------------------------- У меня такая проблема, создаю новый мир ставлю браш, а он находится не там где земля , даже когда позиции поставил на 0 все равно не там. Что делать?
Делаешь скрин или рисуешь лого своего мода потом делаешь из него тга, и после этого, экспортируешь в текстуру,пишешь такое название как у мода но с припиской Tbh (не формат), все
У маркера камеры есть параметр Fade Color, в нем уже по умолчанию установлен черный цвет, но альфа выкручена в 0. Тебе нужно просто поднять альфу до 255 в нужном маркере, при переходе в который произойдет затемнение.
У маркера камеры есть параметр Fade Color, в нем уже по умолчанию установлен черный цвет, но альфа выкручена в 0. Тебе нужно просто поднять альфу до 255 в нужном маркере, при переходе в который произойдет затемнение.
Здравствуйте! У меня появился неожиданный вопрос как перенести монстров из Сириус Сэма 4 во Фьюжн, возможно ли это? В некоторых видосах просто натыкался на такое Так и быть сделаю Хд версию своего Хэлл Энкаунтера и обязательно патч оригинала
Нажимаешь режим 9 и смотришь по невидимым линиям,они есть даже если браш невидимый, но так же они есть и в выпиливаемых плоскостях, аля те что делаешь румами в брашах, вообще тут большой вопрос. Если тебе надо полигоны выделить то по девятке, если как ентиню то можешь в списке ентиней уровня, по названию поискать нужный брашик. Если на браше только часть полигонов невидимая и ты хочешь как то их вернуть или типа того, то через выделение сектора, зеленое такое, на S. Ну а там далее есть фишка которая переключает выделение сектора на полное выделение полигонов в выбранном секторе, снять галку инвиза и все. Что-то вроде select all polygons in sector, в разделе select вроде, с менюшки вызываемой правой кнопкой мыши.
Сообщение отредактировалzorgpro - Среда, 22.03.2023, 00:45
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
У меня сломался жёсткий диск, потерялись файлы, мне пришлось снова устанавливать сириус сэма вместе с эдитором. Карты я свои слава богу спас, выложив их, но я не могу понять, почему после того как я их скачал, они перестали открываться в редакторе и пишут об отсутствии текстур. Как быть? Снова медленно и мучительно добавлять каждую текстуру в виртуальное дерево? По той же причине я не могу затестить карты из Бастиона (об этом уже писал выше)
Пытался изложить свои мысли, как мог
Добавлено (23.03.2023, 22:17) --------------------------------------------- Написал автор недоделанного мода, уже всем известного