Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
bublik-1 Воскресенье, 19.02.2023, 15:27 | Сообщение # 1531


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем здрям!
по редактору Fusion тут можно спрашивать или новую тему создавать?
В разделе Fusion вообще ни 1 темы о его редакторе.


Скажи мне, кудесник, любимец бАгов...
Cr1sTaL Воскресенье, 19.02.2023, 16:40 | Сообщение # 1532


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
bublik-1, вопросы, начиная от сед3 и выше, задавать можно сюда: https://www.serioussite.ru/forum/5-485-1

Все мои работы для Serious Sam
bublik-1 Воскресенье, 19.02.2023, 16:51 | Сообщение # 1533


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL
Цитата
вопросы, начиная от сед3 и выше, задавать можно сюда: https://www.serioussite.ru/forum/5-485-1

ну, как бы, у меня " Вопросы новичков"
Цитата
ЛЮБЫЕ вопросы, даже АБСОЛЮТНЫЕ глупости

а там довольно продвинутые пишут. Как раз читаю их тему через поиск по словам. Ответов не нахожу. Или вопросы уже кто-то задавал, но без ответа.
Сообщение отредактировал bublik-1 - Воскресенье, 19.02.2023, 21:27


Скажи мне, кудесник, любимец бАгов...
Serious_Chrel Воскресенье, 19.02.2023, 16:51 | Сообщение # 1534


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата Serious_Chrel ()
Вопрос такой, как поставить стандартную текстуру (та которая выглядит как сетка) при создание браша и еще чтобы не менялся вообще на другие текстуры

Пример того что я имел ввиду:

Прикрепления: 3669212.png (54.5 Kb)
Сообщение отредактировал Serious_Chrel - Воскресенье, 19.02.2023, 16:52


Любитель красивых шляпок.
bublik-1 Воскресенье, 19.02.2023, 16:52 | Сообщение # 1535


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
сорян, куда-то все кнопки подевались, серьёзного редактирования текста
кнопки чудом (или глюком) появились, исправил :)
Сообщение отредактировал bublik-1 - Воскресенье, 19.02.2023, 21:30


Скажи мне, кудесник, любимец бАгов...
Serious_Chrel Воскресенье, 19.02.2023, 19:42 | Сообщение # 1536


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Как сделать так чтоб выбранная текстура при созданние браша не менялась на другую текстуру?

Любитель красивых шляпок.
Cr1sTaL Воскресенье, 19.02.2023, 21:44 | Сообщение # 1537


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Serious_Chrel ()
Вопрос такой, как поставить стандартную текстуру (та которая выглядит как сетка) при создание браша и еще чтобы не менялся вообще на другие текстуры

Можно в редакторе перейти в окно с ентитями и там открыть папку 1_5 Teotihuacan, которая находится в разделе Textures. Там ты найдешь такую серую текстуру, которая называется Default, нажми на нее двойным кликом в режиме создания брашей например, чтобы она стала глобальной и применялась по умолчанию.
Цитата Serious_Chrel ()
Как сделать так чтоб выбранная текстура при созданние браша не менялась на другую текстуру?

Не использовать двойной клик, когда текстуришь что либо, так как это устанавливает глобальную текстуру по умолчанию. Можно перетаскивать текстуры на поверхность в режиме полигонов, тогда текстура по умолчанию не изменится.
Цитата bublik-1 ()
а там довольно продвинутые пишут. Как раз читаю их тему через поиск по словам. Ответов не нахожу. Или вопросы уже кто-то задавал, но без ответа.

Для сед3+ такой темы нет. Обычно все задают вопросы в ту тему, что я скинул. Сюда пишут только по сед1. Скорее всего это связано с тем, что сед1 был очень популярен в одно время на сайте, из-за чего и создали эту тему, так как вопросов по сед1 было намного больше.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Понедельник, 20.02.2023, 00:04


Все мои работы для Serious Sam
bublik-1 Воскресенье, 19.02.2023, 23:07 | Сообщение # 1538


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Для сед3+ такой темы нет. Обычно все задают вопросы в тут тему, что я скинул. Сюда пишут только по сед1. Скорее всего это связано с тем, что сед1 был очень популярен в одно время на сайте, из-за чего и создали эту тему, так как вопросов по сед1 было намного больше.

верно, спасибо


Скажи мне, кудесник, любимец бАгов...
kleercker Среда, 22.02.2023, 11:43 | Сообщение # 1539

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я выпустил мод немного недопиленный, вот мои вопросы, чтобы исправить плачевность ситуации:
Как сделать так, чтобы когда камера снимает ролик, заставку невозможно было прервать?
Как создать папку для сейвов, чтобы сохранения и автосохранения нормально работали?
Как убрать тряску во время взрыва у Range explositiona?

Добавлено (22.02.2023, 12:07)
---------------------------------------------
Как сделать тени и освещение на карте?

Serious_Chrel Среда, 22.02.2023, 13:56 | Сообщение # 1540


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата kleercker ()
Как сделать тени и освещение на карте?

В байсик интити перешь лайт, а там выберй тип который тебе нужен. Про тени не знаю
Цитата kleercker ()
Как создать папку для сейвов, чтобы сохранения и автосохранения нормально работали?

Сделать папку SaveGame и там создать папки игроков, сплитскрин и нетворк, а в эти папки создать папку Quick все.

Добавлено (23.02.2023, 01:55)
---------------------------------------------
У меня такая проблема, создаю новый мир ставлю браш, а он находится не там где земля , даже когда позиции поставил на 0 все равно не там. Что делать?

Любитель красивых шляпок.
kleercker Четверг, 23.02.2023, 12:39 | Сообщение # 1541

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать thumbnail для своего мода?

Добавлено (23.02.2023, 13:36)
---------------------------------------------
Как правильно паковать карты и моды?

Serious_Chrel Четверг, 23.02.2023, 16:49 | Сообщение # 1542


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата kleercker ()
Как сделать thumbnail для своего мода?

Делаешь скрин или рисуешь лого своего мода потом делаешь из него тга, и после этого, экспортируешь в текстуру,пишешь такое название как у мода но с припиской Tbh (не формат), все


Любитель красивых шляпок.
JustRick Среда, 15.03.2023, 18:41 | Сообщение # 1543


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать затемнение кадра в кат-сцене?



Cr1sTaL Среда, 15.03.2023, 19:49 | Сообщение # 1544


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Как сделать затемнение кадра в кат-сцене?

У маркера камеры есть параметр Fade Color, в нем уже по умолчанию установлен черный цвет, но альфа выкручена в 0. Тебе нужно просто поднять альфу до 255 в нужном маркере, при переходе в который произойдет затемнение.


Все мои работы для Serious Sam
JustRick Среда, 15.03.2023, 23:37 | Сообщение # 1545


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
У маркера камеры есть параметр Fade Color, в нем уже по умолчанию установлен черный цвет, но альфа выкручена в 0. Тебе нужно просто поднять альфу до 255 в нужном маркере, при переходе в который произойдет затемнение.

Спасибо)




apron Суббота, 18.03.2023, 23:27 | Сообщение # 1546

Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте! У меня появился неожиданный вопрос как перенести монстров из Сириус Сэма 4 во Фьюжн, возможно ли это? В некоторых видосах просто натыкался на такое
Так и быть сделаю Хд версию своего Хэлл Энкаунтера и обязательно патч оригинала X_X SAY_BOMB


Incurso Воскресенье, 19.03.2023, 05:27 | Сообщение # 1547


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
apron, Это уже сделали. Можно качнуть в мастерской фьюжки.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
apron Воскресенье, 19.03.2023, 18:58 | Сообщение # 1548

Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как затестить карту из Бастиона в сириус эдиторе? Очень хочу устроить зарубу с Угх Заном на уровне Проклятая башня

Добавлено (19.03.2023, 18:59)
---------------------------------------------
Это может ещё пригодится для переделки карт из Хэлл энкаунтера

JustRick Понедельник, 20.03.2023, 18:42 | Сообщение # 1549


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как выделить невидимый браш?



zorgpro Среда, 22.03.2023, 00:41 | Сообщение # 1550


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Нажимаешь режим 9 и смотришь по невидимым линиям,они есть даже если браш невидимый, но так же они есть и в выпиливаемых плоскостях, аля те что делаешь румами в брашах, вообще тут большой вопрос. Если тебе надо полигоны выделить то по девятке, если как ентиню то можешь в списке ентиней уровня, по названию поискать нужный брашик. Если на браше только часть полигонов невидимая и ты хочешь как то их вернуть или типа того, то через выделение сектора, зеленое такое, на S. Ну а там далее есть фишка которая переключает выделение сектора на полное выделение полигонов в выбранном секторе, снять галку инвиза и все. Что-то вроде select all polygons in sector, в разделе select вроде, с менюшки вызываемой правой кнопкой мыши.
Сообщение отредактировал zorgpro - Среда, 22.03.2023, 00:45


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
JustRick Среда, 22.03.2023, 15:03 | Сообщение # 1551


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо, уже разобрался



polymorn Четверг, 23.03.2023, 13:26 | Сообщение # 1552


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
как создать куб?

apron Четверг, 23.03.2023, 22:16 | Сообщение # 1553

Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня сломался жёсткий диск, потерялись файлы, мне пришлось снова устанавливать сириус сэма вместе с эдитором. Карты я свои слава богу спас, выложив их, но я не могу понять, почему после того как я их скачал, они перестали открываться в редакторе и пишут об отсутствии текстур. Как быть? Снова медленно и мучительно добавлять каждую текстуру в виртуальное дерево?
По той же причине я не могу затестить карты из Бастиона (об этом уже писал выше)

Пытался изложить свои мысли, как мог oh

Добавлено (23.03.2023, 22:17)
---------------------------------------------
Написал автор недоделанного мода, уже всем известного

JustRick Пятница, 24.03.2023, 01:00 | Сообщение # 1554


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата apron ()
я не могу понять, почему после того как я их скачал, они перестали открываться в редакторе и пишут об отсутствии текстур


Ты разархивировал все текстуры и файлы из ГРОшника с картой? Эдитор иногда ругается по этой причине.




zorgpro Пятница, 24.03.2023, 19:42 | Сообщение # 1555


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Эдитор ругается если не находит материалы в указанных путях. То есть важно не только само наличие ресурсов используемых на карте но и их расположение, даже у стандартных моделей если ты им путь сбил. Обычно тебе эдитор пишет по какому пути он чего не нашел. Так что как ты это паковал, так и восстанавливай как было, те же папки, те же названия. Ревка кст в этом плане чем лучше, она прогружает карту даже с отсутствием ресурсов, заменяя их на дефолт модели или текстуры, примерно как в гаррисе с его розовыми текстурами и пульсирующими ERROR гигантскими. А в консоли пишет чего там потерялось и по какому пути. А классика да, поиграть не даст если ты хоть чего то забыл... Я уверен что в файлах там у тебя была полная каша, поэтому эту самую кашу и восстанавливай.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
apron Среда, 05.04.2023, 07:14 | Сообщение # 1556

Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно ли как-нибудь удалить выложенный материал? Хочу удалить видео Герц Палач. Обзор персонажа. Он на этом сайте наверное не нужон, да и мои некоторые высказывания по поводу мода крайне неуместны

Добавлено (05.04.2023, 07:16)
---------------------------------------------
Я вместо того чтобы удалить видео выложил его ещё раз зачем-то <_<

Добавлено (06.04.2023, 17:52)
---------------------------------------------
Как добавить в дерево новый бэкграунд?

zorgpro Четверг, 06.04.2023, 22:20 | Сообщение # 1557


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Вроде как только админы умеют удалять тут материал. Хотя я и сам не до конца понимаю как это устроено. Напиши кому ни-будь из админов, или совет дадут, или удалят...
Сообщение отредактировал zorgpro - Четверг, 06.04.2023, 22:21


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
unrestak Пятница, 05.05.2023, 19:16 | Сообщение # 1558

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Доброго времени суток. Подскажите как можно в HD версиях TFE/TSE вернуть старую систему набора игровых очков? Старую это ту, что была в классике, когда счетчик постоянно висел на экране без обнулений каждый новый уровень, и там была оригинальная логика подсчета только за врагов и за секреты. Сам в эдиторе вообще не шарю, просто хочу как в старинку перепройти с дрочивом максимального числа очков (про нерабочие спавнеры мобов знаю, это не беда). Может кто-то из супер-мастеров моддинга написать где и что поменять в конфигах или мб сделает такой вот персональный мини-мод? в долгу попробую не остаться, правда без понятия сложно это или нет в реализации. На руках стимовские издания, революшн не охота проходить потому что уже надоевший ванильный графон

P.S. сделал бы отдельную тему, но доселе непонятные мне правила не дают начать новый топик, если модерам не сложно - вынесите плз, спс


JustRick Понедельник, 29.05.2023, 00:11 | Сообщение # 1559


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как убрать урон при падении? Можно ли это сделать на конкретном браше?
P.S: Использую Bouncer




Incurso Понедельник, 29.05.2023, 02:41 | Сообщение # 1560


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
JustRick, На нужном полигоне, на который падает игрок, нужно указать поверхность (surface) - Standart - no impact

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Поиск: