Эдитор ругается если не находит материалы в указанных путях. То есть важно не только само наличие ресурсов используемых на карте но и их расположение, даже у стандартных моделей если ты им путь сбил. Обычно тебе эдитор пишет по какому пути он чего не нашел. Так что как ты это паковал, так и восстанавливай как было, те же папки, те же названия. Ревка кст в этом плане чем лучше, она прогружает карту даже с отсутствием ресурсов, заменяя их на дефолт модели или текстуры, примерно как в гаррисе с его розовыми текстурами и пульсирующими ERROR гигантскими. А в консоли пишет чего там потерялось и по какому пути. А классика да, поиграть не даст если ты хоть чего то забыл... Я уверен что в файлах там у тебя была полная каша, поэтому эту самую кашу и восстанавливай.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Можно ли как-нибудь удалить выложенный материал? Хочу удалить видео Герц Палач. Обзор персонажа. Он на этом сайте наверное не нужон, да и мои некоторые высказывания по поводу мода крайне неуместны
Добавлено (05.04.2023, 07:16) --------------------------------------------- Я вместо того чтобы удалить видео выложил его ещё раз зачем-то
Добавлено (06.04.2023, 17:52) --------------------------------------------- Как добавить в дерево новый бэкграунд?
Вроде как только админы умеют удалять тут материал. Хотя я и сам не до конца понимаю как это устроено. Напиши кому ни-будь из админов, или совет дадут, или удалят...
Сообщение отредактировалzorgpro - Четверг, 06.04.2023, 22:21
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Доброго времени суток. Подскажите как можно в HD версиях TFE/TSE вернуть старую систему набора игровых очков? Старую это ту, что была в классике, когда счетчик постоянно висел на экране без обнулений каждый новый уровень, и там была оригинальная логика подсчета только за врагов и за секреты. Сам в эдиторе вообще не шарю, просто хочу как в старинку перепройти с дрочивом максимального числа очков (про нерабочие спавнеры мобов знаю, это не беда). Может кто-то из супер-мастеров моддинга написать где и что поменять в конфигах или мб сделает такой вот персональный мини-мод? в долгу попробую не остаться, правда без понятия сложно это или нет в реализации. На руках стимовские издания, революшн не охота проходить потому что уже надоевший ванильный графон
P.S. сделал бы отдельную тему, но доселе непонятные мне правила не дают начать новый топик, если модерам не сложно - вынесите плз, спс
P,режим полигонов, выделяешь и в графе surface ставишь чо хош что имеет дополнение no impact, там и песок, и трава есть, а стандарт это камень типа.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Возможно, wld'эшник поврежден. Такое могло случится, если компьютер был аварийно выключен во время работы в редакторе. Попробуй заглянуть в папку Temp. Там сохраняются версии карт, которые были протестированы в редакторе. Также можно найти версии с некоторыми операциями, как Undo, например.
Всё такая же проблема, но теперь в папке temp нет прошлых версий мира
1. Нужно понять причину таких ошибок. После каких действий карта выдает ошибку? 2. Возьми в привычку делать бэкап карты. Каждый раз, когда открываешь карту в Сэме, сохраняй ее с новым именем, добавляя к имени дату в формате НазваниеКарты_ГодМесяцДень_ПорядковыйНомер(нужен если несколько бэкапов в день). По итогу у тебя получится такое имя: MyMap_230618_01.wld. Открыл второй раз за сегодня карту? Добавляем 1 к порядковому номеру, пример: MyMap_230618_02.wld, и т.д. Такой формат будет правильно сортироваться по имени (сверху вниз). В дополнении для надежности бэкапы можно скидывать на внешний носитель или заливать в облако.
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Воскресенье, 18.06.2023, 21:33
Ребят, вообщем, такая ситуация. Я поставил на карту Music Holder, но музыка играет на стартовой локации за счёт Music Changer(а), который активируется триггером от Player Start(a). На самом уровне всё работает как надо, однако если зайти на этот уровень с предыдущего уровня, который ведёт на этот, то почему-то музыка из Music Changer(a) не играет, хотя все остальные Music Changer(ы) работают на карте как надо. Если что, тип World Link(а) на том уровне, с которого переходят на этот, выставлен на Fixed, но это не помогло. Я попробовал разными способами активировать Music Changer, но без использования Touch Field и Watch Player (мне нужно обойтись без них), я попробовал отсоединить триггер от Player Start(a) и просто поставил триггер на авто-старт - не помогло; Я попробовал один триггер поставить на авто-старт, а к нему подключить тот триггер, что активирует Music Changer - не помогло. В чём может быть проблема? Помогите пж
Мне кажется, лучше стартовый музон сделать просто на music holderе, что как бы логично, ибр обычно так и делается, начальная музыка на холдере а все что далее идет, на changerе а вообще надо посмотреть внимательно на последовательность первых тригеров, которые буквально с самого начала работают. Ну а что касается автостарта на тригерах, этим вообще лучше не злоупотреблять, ибо из-за этого могут случаться неприятные вещи. Единственный мой совет пересмотреть систему тригеров, а вообще player watcher практически панацея в таких ситуациях, сработает даже на фулл спиде мувинг браша. Я не очень понимаю какую ты там систему понастроил. Но как правило если такое происходит, надо менять чото в порядке тригерения, либо способ тригерения, ну а далее траить до победного.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Добавлено (20.08.2023, 13:29) --------------------------------------------- К слову. Редактор способен создавать анимированные текстуры лишь 128 на 128 пикселей? А можно сделать анимированную текстуру размером в 512 на 512? Если да, то пожалуйста, подскажите как
Стандартными средствами выше 128х128 вообще никак. Я бы и сам не отказался бы лепить текстуры анимированые в 512 и 1024. Ну а если в коде шаманить, может и будет можно, но сдается мне и там подводные камни имеются. Этож SE1, одни сплошные сюрпризы. До сих пор удивляет меня, неприятно удивляет.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Такая тема, мне нужно, чтобы музыка сменялась сама собой по окончанию трека. Как лучше всего это реализовать? Подскажите пж
1 Вариант: Запустить первый трек через Music Changer с типом Continuous. Узнать сколько длится текущий трек в секундах и запустить следующий трек (одновременно с первым) через триггер с задержкой (Wait), где нужно указать длительность первого трека в секундах. 2 Вариант: Запустить первый трек через Music Changer с типом Event, в таком случае когда он закончится начнет играть трек, который был выбран в Music Holder.
VladinMail, см. BlendController (сменяет одну текстуру другой), Light Animation в Directional Light и на моделхолдерах - для того, чтобы менять цвет освещения сцены. В этом случае полигонам, насколько я помню, надо будет сменить Blending на Wsc Shade во вкладке Shadows. Либо же менять самостоятельно свет через AnimationChanger, например, каждый игровой час.
Также при желании можно деактивировать один Background Viewer и включать второй, все зависит от того насколько реалистично нужно изменять время суток.
В случае с музыкой. Есть куча НО, пытаться затаргетировать какой то ивент на определенном моменте трека, порой бывает крайне тяжело, слишком много условностей, таких как ФПС, перезагрузки, это все так или иначе может привести к тому, что ивент состоится немного позже. Например играет такая музыка, трэк кончается а потом начинает воспроизводиться вновь и только через секунд 5 оно переключает на другой трек. Я пытался как то создавать ивенты которые бы тригерились бы с определенного момента, буквально с определенной ноты в треке, но по факту это невозможно настроить прямо на 100% точно. Но справедливости ради, то был метод через wait на тригерах, возможно если выставлять тип евент через мюзик ченджер, ситуация будет иная. Хотя если ты хочешь, чтобы прямо посреди трека случился какой то ивент, который должен произойти примерно в середине трэка, то так или иначе тут только через wait на тригере делать.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Добрый день, уважаемые участники форума, и фанаты игры "Крутой Сэм". Заранее сильно извиняюсь на оффтоп, но все же тот вопрос, что я хочу задать, имеет некоторое отношению к моддингу в данной игре. Дело в том, что я задался целью модифицировать одну старую игру под названием The Sting (Ва-Банк) 2001 года. При этом я столкнулся с довольно редким форматом WLD основного файла игры, в который каким-то хитрым образом запрятаны все ресурсы (текстуры, 3Д модели, скрипты (?)), которые я не могу извлечь и отредактировать. Ваша любимая игра - одна из немногих, которая также использует и воспринимает данный формат посредством редактора, и я попросил бы, если несложно, хотя бы объяснить мне, что это за такой уникальный формат, который не открывается почти ни одним анпакером в интернете? Я, конечно, не льщу надежду, что редактор от "Крутого Сэма" вот так вот просто возьмет и откроет файл WLD от совершенного другой игры, пусть и в схожем формате, но могу, в крайнем случае, прикрепить его, вдруг как-то все же получится его открыть? Всем большое спасибо за внимание и потенциальный отклик.
Дело в том, что я задался целью модифицировать одну старую игру под названием The Sting (Ва-Банк) 2001 года
Привет. Вряд-ли ты найдёшь здесь ответ. Есть шанс того, что ребята, что создали эту игру, использовали самописный движок и .wld формат поддерживается лишь их собственным редактором или вроде того, который к слову может и не находится в открытом доступе. Я сам сейчас про то на каком движке игра сделана - ничего не нашёл, так что, если что-то и есть на эту тему в Интернете, то отталкивайся именно от этого. От того, на чём эта игра сделана. Во всём же остальном, набор букв "wld", что является сокращением слова "world" не является чем-то уникальным в контексте того, чем можно назвать формат файла с уровнем, что также может быть монеткой в копилку о том, что игра создана на собственном движке В любом случае, удачных поисков
Сообщение отредактировалJustRick - Вторник, 29.08.2023, 10:33
[quote=JustRick;164188]Привет. Вряд-ли ты найдёшь здесь ответ. Есть шанс того, что ребята, что создали эту игру, использовали самописный движок и .wld формат поддерживается лишь их собственным редактором или вроде того, который к слову может и не находится в открытом доступе. Я сам сейчас про то на каком движке игра сделана - ничего не нашёл, так что, если что-то и есть на эту тему в Интернете, то отталкивайся именно от этого. От того, на чём эта игра сделана. Во всём же остальном, набор букв "wld", что является сокращением слова "world" не является чем-то уникальным в контексте того, чем можно назвать формат файла с уровнем, что также может быть монеткой в копилку о том, что игра создана на собственном движке В любом случае, удачных поисков[/quote] Большое спасибо за отклик и пожелания, буду пытаться!)
Добрый день, уважаемые участники форума, и фанаты игры "Крутой Сэм". Заранее сильно извиняюсь на оффтоп, но все же тот вопрос, что я хочу задать, имеет некоторое отношению к моддингу в данной игре. Дело в том, что я задался целью модифицировать одну старую игру под названием The Sting (Ва-Банк) 2001 года. При этом я столкнулся с довольно редким форматом WLD основного файла игры, в который каким-то хитрым образом запрятаны все ресурсы (текстуры, 3Д модели, скрипты (?)), которые я не могу извлечь и отредактировать. Ваша любимая игра - одна из немногих, которая также использует и воспринимает данный формат посредством редактора, и я попросил бы, если несложно, хотя бы объяснить мне, что это за такой уникальный формат, который не открывается почти ни одним анпакером в интернете? Я, конечно, не льщу надежду, что редактор от "Крутого Сэма" вот так вот просто возьмет и откроет файл WLD от совершенного другой игры, пусть и в схожем формате, но могу, в крайнем случае, прикрепить его, вдруг как-то все же получится его открыть? Всем большое спасибо за внимание и потенциальный отклик.
Схожее название файлов еще не гарант того, что это один и тот же тип файла или что он запакован точно так же, к примеру у сурса есть mdl, и у сэма есть mdl, и то и другое это файлы моделей, но открыть эти файлы as is, в другой игре использующий на первый взгляд тот же формат нельзя. Потому что кодировка разная и вообще каждый разраб себе на уме, пакует свою игру как захочет. В сэме wldшник это просто файл уровня, просто болванка из брашей и ентиней на карте. Текстуры, модели и прочее тому храниться в gro архиве, что как бы немного не совпадает с тем что ты описал. Я бы тебе советовал почитать форумы по твоей игре, может способ модинга и есть. Но практически дефолт метод для игр, особенно для старых, это риперы, ну там 3д риперы или ниндзя рипер, они способны выдирать целые уровни, в качестве модели, ну и иногда к игре есть анпакеры. Впрочем есть игры которые в силу своей сборки практически не пригодны для того, чтобы на их базе лепить какие то моды. Учитывая что я не слышал об этой игре, видимо она не распространена и фан база у неё крайне бедная, в следствий чего трудно найти ответ на свой вопрос...
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Схожее название файлов еще не гарант того, что это один и тот же тип файла или что он запакован точно так же, к примеру у сурса есть mdl, и у сэма есть mdl, и то и другое это файлы моделей, но открыть эти файлы as is, в другой игре использующий на первый взгляд тот же формат нельзя. Потому что кодировка разная и вообще каждый разраб себе на уме, пакует свою игру как захочет. В сэме wldшник это просто файл уровня, просто болванка из брашей и ентиней на карте. Текстуры, модели и прочее тому храниться в gro архиве, что как бы немного не совпадает с тем что ты описал. Я бы тебе советовал почитать форумы по твоей игре, может способ модинга и есть. Но практически дефолт метод для игр, особенно для старых, это риперы, ну там 3д риперы или ниндзя рипер, они способны выдирать целые уровни, в качестве модели, ну и иногда к игре есть анпакеры. Впрочем есть игры которые в силу своей сборки практически не пригодны для того, чтобы на их базе лепить какие то моды. Учитывая что я не слышал об этой игре, видимо она не распространена и фан база у неё крайне бедная, в следствий чего трудно найти ответ на свой вопрос...
Спасибо за отклик! Архив, слава Богу, распаковать удалось, нашелся один неравнодушный энтузиаст, однако теперь уперлись в новую "стену" в виде не читаемых стандартным способом файлов внутри (текстуры, модели, скрипты персонажей), теперь думаем, что с этим делать далее. Но это уже совсем другая история.