Там же где и сами хэдмэны. Как понять игра использует? Она ссылается на папку прожектаилов которая находится там же, где и хидмэны и их саунды. Там и бомбы, и фаиркракеровская искорка и blade с firetrailом для ракетчика. В архиве корневом именно так. Именно релизные варианты а не из альфы которые лишь в папке help моделлера. Только учти желтый оттенок у ракеты во время полета никуда не денешь, можно перекрасить firetrail но все равно огонь будет одного цвета а сам снаряд по прежнему вилка с желтым эффектом. Она 100% использует именно эти прожектаилы, потому что опять же когда комбайнов делал они брали файлы именно с этого места, ибо огонек вилки я перекрасил в синий, хотя снаряд по прежнему имеет желтый эффект. Как вариант конечно в SE, оно находится может в каких то MP папках или типа того, я так накололся однажды с гарпией, потому что в SE, в папке MP лежала модель гарпий для игры а в просто моделях, для инертана, в итоге в инертане поменялось а в игре нет. Хотя казалось бы, гарпия была в FE, что она забыла в MP папке... Но я не думаю что это случай безголовых, потому что у меня то прожектаилы заменились на комбайнах, когда я кинул прожектаилы по стандартному пути.
Сообщение отредактировалzorgpro - Среда, 18.01.2023, 16:48
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Всем привет, у меня вопрос, как сделать так чтобы когда я эдиторе 1 после теста уровня, не было сохранений в самой игре, а то когда проходишь уровень и ты умер и хочешь загрузиться, а кидает в твоей уровень
Здравствуйте! Наконец-то я доделал свой большущий мод (Serious Sam Hell encounter i+++) и готов выпускать его! Но я бы хотел начать с трейлера. Куда обычно мододелы выкладывают свои трейлеры?
Добавлено (22.01.2023, 19:37) --------------------------------------------- Скорее всего мод будет на сайте не раньше чем через неделю Буду думать что делать с вылетами в самой игре
Здравствуйте! Наконец-то я доделал свой большущий мод (Serious Sam Hell encounter i+++) и готов выпускать его! Но я бы хотел начать с трейлера. Куда обычно мододелы выкладывают свои трейлеры?
Обычно во вкладке "Видео" выкладывают трейлеры.
Сообщение отредактировалflOwer - Понедельник, 23.01.2023, 04:15
А конкретика хоть какая то будет? Типо просто пандус и все? Ну как минимум можно просто поставить primitive болванку, скошенную, и чуть меньшей болванкой выROOMить полое пространство. И будет классический инвалидный пандус. Кстати, топ ник.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Здравствуйте, скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы уровень заканчивался после убийства всех врагов?
В параметрах врагов есть пункт "Death target". Выделяешь тех, которые тебе нужны, заходишь в "Death target" и нацеливаешь к Триггеру. В самом Триггере в параметрах находится пункт "Count use" и ставишь галочку. Далее в пункте "Count" пишешь количество врагов на карте (именно тех, кого ты привязал к Триггеру через "Death target"). По желанию можно ещё поставить галочку в пункте "Count tell" чтобы во время игры появлялось сообщение о том, сколько целей осталось убить.
Теперь достаешь энтити PlayerActionMarker. В параметрах "Action" выбираешь пункт "EndOfGame" (то есть конец игры). Осталось выбрать Триггер, и в пункте "Target 01" или "02" нацеливаешь к PlayerActionMarker.
Есть еще вариант через enemy counter или как его там. Там будет как с жабами на оазисе, полоска босса наверху, которая показывает, сколько примерно врагов осталось убить. Кроты это именно так и делали в Оазисе, Карнаке и Зиккурате.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
как заливать на Serious Site свои работы,я вроде файлы добавил,но они не появляются,что не так?
Там написано "Материал был успешно добавлен" при добавлении файла?
Добавлено (06.02.2023, 15:49) --------------------------------------------- Смотри, я опишу щас те правильные действия которые ты должен делать при добавлении файла:
Категория - ОБЯЗАТЕЛЬНО
Название материала - ОБЯЗАТЕЛЬНО
Краткое описание - ОБЯЗАТЕЛЬНО
Полный текст - ОБЯЗАТЕЛЬНО
Изображения - НЕ ТРОГАТЬ
Версия материала - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО
Скриншот - ОБЯЗАТЕЛЬНО
Файл-архив - НЕ ТРОГАТЬ
Ссылка для скачивания архива с другого сервера - ОБЯЗАТЕЛЬНО
Размер архива - ОБЯЗАТЕЛЬНО
Автор материала - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО
E-mail - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО
Web-site НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО
Теги - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО
После этих манипуляции добавляешь файл и после загрузки появится окошка с надписью "Материл был успешно добавлен". И этот материал пока что будет доступен только у тебя. А будет виден всем только после проверки файла от модераторов или админа.
Сообщение отредактировалflOwer - Понедельник, 06.02.2023, 15:53
У меня тут несколько вопросов возникло. Ответьте, если не затруднит, буду благодарен. 1. Есть ли какой-то документ, который создаёт игра при вылетах? Если есть, то как он обычно называется и где его найти в директории файлов? 2. От попадания проджектайла Лазергана появляется зелёное свечение при контакте с поверхностью, я думаю, понятно о чём я (если нет, смогу поточнее уточнить), в чём вопрос то: Где найти модель, которую использует этот эффект? Подскажите также директорию и название файла, пж
Всем привет! У меня беда. В Редакторе Сэма, а именно Serious Sam Classic The Second Encounter, когда я пытаюсь построить маршрут следования моба по маркерам, при попытки всё это дело затестить внутри редактора, во время загрузки игры, сам Редактор зависает намертво. От чего так? Раньше не припомню такой проблемы.