Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Cr1sTaL Воскресенье, 06.11.2022, 18:05 | Сообщение # 1471


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
yarik_turbina, через триггер. Нацеливаешь его на несколько Copier'ов. В нем есть 10 таргетов, но ты также можешь в один из таргетов указать еще один триггер, если этого мало будет.

UPD:
Пока это писал, Зорг уже ответил :D
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Воскресенье, 06.11.2022, 18:07


Все мои работы для Serious Sam
Andro123098 Среда, 07.12.2022, 08:28 | Сообщение # 1472


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как создать анимацию к энтити лайт

Добавлено (07.12.2022, 08:29)
---------------------------------------------
как создать анимацию к энтите лайт? Заранее спасибо

Бар
Cr1sTaL Среда, 07.12.2022, 11:55 | Сообщение # 1473


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Andro123098, открываешь Light animation editor в редакторе Там указываешь количество кадров, цвет в нужном кадре, время между кадрами. После чего сохраняешь как файл с расширением .ani, который уже можешь использовать в самом лайте.

Все мои работы для Serious Sam
zorgpro Среда, 07.12.2022, 17:36 | Сообщение # 1474


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Вообще, есть вариант еще проще, открываешь вавилон и с него копируешь какой нить свет,с комнаты где свет гаснет, там уже файл анимаций есть, дальше через animation changer вроде как можно тригерить анимки от света, мерцание и прочую хрень.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
JustRick Вторник, 17.01.2023, 21:08 | Сообщение # 1475


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите, пж, где проджектайлы у хидмэнов находится?



flOwer Вторник, 17.01.2023, 23:36 | Сообщение # 1476


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Подскажите, пж, где проджектайлы у хидмэнов находится?

Models\Enemies\Headman\Projectile
Сообщение отредактировал flOwer - Вторник, 17.01.2023, 23:37


Застрял в 2022...
JustRick Среда, 18.01.2023, 04:08 | Сообщение # 1477


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата flOwer ()
Models\Enemies\Headman\Projectile


Там не те, которые игра использует




zorgpro Среда, 18.01.2023, 16:39 | Сообщение # 1478


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Там же где и сами хэдмэны. Как понять игра использует? Она ссылается на папку прожектаилов которая находится там же, где и хидмэны и их саунды. Там и бомбы, и фаиркракеровская искорка и blade с firetrailом для ракетчика. В архиве корневом именно так. Именно релизные варианты а не из альфы которые лишь в папке help моделлера. Только учти желтый оттенок у ракеты во время полета никуда не денешь, можно перекрасить firetrail но все равно огонь будет одного цвета а сам снаряд по прежнему вилка с желтым эффектом. Она 100% использует именно эти прожектаилы, потому что опять же когда комбайнов делал они брали файлы именно с этого места, ибо огонек вилки я перекрасил в синий, хотя снаряд по прежнему имеет желтый эффект. Как вариант конечно в SE, оно находится может в каких то MP папках или типа того, я так накололся однажды с гарпией, потому что в SE, в папке MP лежала модель гарпий для игры а в просто моделях, для инертана, в итоге в инертане поменялось а в игре нет. Хотя казалось бы, гарпия была в FE, что она забыла в MP папке... Но я не думаю что это случай безголовых, потому что у меня то прожектаилы заменились на комбайнах, когда я кинул прожектаилы по стандартному пути.
Сообщение отредактировал zorgpro - Среда, 18.01.2023, 16:48


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Serious_Chrel Суббота, 21.01.2023, 15:48 | Сообщение # 1479


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Всем привет, у меня вопрос, как сделать так чтобы когда я эдиторе 1 после теста уровня, не было сохранений в самой игре, а то когда проходишь уровень и ты умер и хочешь загрузиться, а кидает в твоей уровень :(

Любитель красивых шляпок.
Incurso Воскресенье, 22.01.2023, 06:20 | Сообщение # 1480


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, Нужно выбрать ентитю WorldSettingController и поставить галочку в параметре No QuickSave on level start


Прикрепления: 4640803.jpg (125.4 Kb)
Сообщение отредактировал Incurso - Воскресенье, 22.01.2023, 06:22


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Serious_Chrel Воскресенье, 22.01.2023, 12:49 | Сообщение # 1481


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Incurso, спасибо большое
cool_a


Любитель красивых шляпок.
kleercker Воскресенье, 22.01.2023, 19:29 | Сообщение # 1482

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте! Наконец-то я доделал свой большущий мод (Serious Sam Hell encounter i+++) и готов выпускать его! Но я бы хотел начать с трейлера. Куда обычно мододелы выкладывают свои трейлеры?

Добавлено (22.01.2023, 19:37)
---------------------------------------------
Скорее всего мод будет на сайте не раньше чем через неделю
Буду думать что делать с вылетами в самой игре

flOwer Воскресенье, 22.01.2023, 19:53 | Сообщение # 1483


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kleercker ()
Здравствуйте! Наконец-то я доделал свой большущий мод (Serious Sam Hell encounter i+++) и готов выпускать его! Но я бы хотел начать с трейлера. Куда обычно мододелы выкладывают свои трейлеры?

Обычно во вкладке "Видео" выкладывают трейлеры.
Сообщение отредактировал flOwer - Понедельник, 23.01.2023, 04:15


Застрял в 2022...
kleercker Понедельник, 23.01.2023, 23:24 | Сообщение # 1484

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Hell encounter на сайте появился?

JustRick Вторник, 24.01.2023, 00:47 | Сообщение # 1485


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Не, не появился



MrOgurchick Вторник, 31.01.2023, 18:53 | Сообщение # 1486


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
ValentinaTymn, что ты несешь? Кто алкаша впустил на форум?

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Serious_Chrel Вторник, 31.01.2023, 19:11 | Сообщение # 1487


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
MrOgurchick, да я уже репорт кинул, ждем модеров

Любитель красивых шляпок.
analkozell Четверг, 02.02.2023, 07:28 | Сообщение # 1488

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я не знаю, жива эта тема или нет, но все равно спрошу. Кто нибудь знает, как сделать пандус? Заранее благодарю.

zorgpro Четверг, 02.02.2023, 21:06 | Сообщение # 1489


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
А конкретика хоть какая то будет? Типо просто пандус и все? Ну как минимум можно просто поставить primitive болванку, скошенную, и чуть меньшей болванкой выROOMить полое пространство. И будет классический инвалидный пандус. Кстати, топ ник.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Bistаverne Воскресенье, 05.02.2023, 14:29 | Сообщение # 1490


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте, скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы уровень заканчивался после убийства всех врагов?

flOwer Воскресенье, 05.02.2023, 15:15 | Сообщение # 1491


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Bistаverne ()
Здравствуйте, скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы уровень заканчивался после убийства всех врагов?


В параметрах врагов есть пункт "Death target". Выделяешь тех, которые тебе нужны, заходишь в "Death target" и нацеливаешь к Триггеру. В самом Триггере в параметрах находится пункт "Count use" и ставишь галочку. Далее в пункте "Count" пишешь количество врагов на карте (именно тех, кого ты привязал к Триггеру через "Death target"). По желанию можно ещё поставить галочку в пункте "Count tell" чтобы во время игры появлялось сообщение о том, сколько целей осталось убить.

Теперь достаешь энтити PlayerActionMarker. В параметрах "Action" выбираешь пункт "EndOfGame" (то есть конец игры). Осталось выбрать Триггер, и в пункте "Target 01" или "02" нацеливаешь к PlayerActionMarker.


Застрял в 2022...
Bistаverne Воскресенье, 05.02.2023, 18:12 | Сообщение # 1492


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо тебе большое,помогло)

flOwer Воскресенье, 05.02.2023, 18:20 | Сообщение # 1493


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всегда пожалуйста ^_^

Застрял в 2022...
zorgpro Воскресенье, 05.02.2023, 18:46 | Сообщение # 1494


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Есть еще вариант через enemy counter или как его там. Там будет как с жабами на оазисе, полоска босса наверху, которая показывает, сколько примерно врагов осталось убить. Кроты это именно так и делали в Оазисе, Карнаке и Зиккурате.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Bistаverne Понедельник, 06.02.2023, 15:12 | Сообщение # 1495


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как заливать на Serious Site свои работы,я вроде файлы добавил,но они не появляются,что не так?

flOwer Понедельник, 06.02.2023, 15:25 | Сообщение # 1496


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Bistаverne ()
как заливать на Serious Site свои работы,я вроде файлы добавил,но они не появляются,что не так?

Там написано "Материал был успешно добавлен" при добавлении файла?

Добавлено (06.02.2023, 15:49)
---------------------------------------------
Смотри, я опишу щас те правильные действия которые ты должен делать при добавлении файла:

Категория - ОБЯЗАТЕЛЬНО

Название материала - ОБЯЗАТЕЛЬНО

Краткое описание - ОБЯЗАТЕЛЬНО

Полный текст - ОБЯЗАТЕЛЬНО

Изображения - НЕ ТРОГАТЬ

Версия материала - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО

Скриншот - ОБЯЗАТЕЛЬНО

Файл-архив - НЕ ТРОГАТЬ

Ссылка для скачивания архива с другого сервера - ОБЯЗАТЕЛЬНО

Размер архива - ОБЯЗАТЕЛЬНО

Автор материала - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО

E-mail - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО

Web-site НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО

Теги - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО

После этих манипуляции добавляешь файл и после загрузки появится окошка с надписью "Материл был успешно добавлен". И этот материал пока что будет доступен только у тебя. А будет виден всем только после проверки файла от модераторов или админа.
Сообщение отредактировал flOwer - Понедельник, 06.02.2023, 15:53


Застрял в 2022...
Bistаverne Понедельник, 06.02.2023, 16:32 | Сообщение # 1497


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата flOwer ()
Смотри, я опишу щас те правильные действия которые ты должен делать при добавлении файла:

Спасибо тебе большое,я смог выложить карту)!Мою первую карту)


kleercker Пятница, 10.02.2023, 16:13 | Сообщение # 1498

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как мод выложить?

Serious_Chrel Пятница, 10.02.2023, 19:08 | Сообщение # 1499


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
kleercker, Зайди в чей то профиль и у того должна быть вкладка "Файлы" нажимаешь на нее, а там нажимаешь "добавить материал"

Любитель красивых шляпок.
flOwer Пятница, 10.02.2023, 19:12 | Сообщение # 1500


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Не обязательно в профиле. Достаточно зайти в раздел "Каталог файлов" и там будет кнопка "Добавить файл".
Сообщение отредактировал flOwer - Пятница, 10.02.2023, 19:13


Застрял в 2022...
Поиск: