Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
kleercker Суббота, 10.09.2022, 21:20 | Сообщение # 1471

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Рыцарь ада (из Дума) просто выполняет роль статичной модели (также как и Шрек), правда одна из них оживает и пытается убить Сэма. На одной из моих карт у меня прямо-таки склад моделей, скаченных с сириус сайта (роботы,Альбинос,солдаты Альянса из Халф Лайфа, мясник и т.д). Замен никаких в моей игре нет, всех новых монстров я строил, используя кастомных противников (менял им модельки, увеличивал, добавлял новые атаки)

Добавлено (10.09.2022, 21:24)
---------------------------------------------
В Сириус Моделлере я полный нуб

Добавлено (11.09.2022, 16:23)
---------------------------------------------
У меня есть еще один вопрос. Как сделать так, чтобы при переходе на другой уровень игрока телепортровало туда, где находиться PlayerMarker (на quick start я поставил галочку)? Меня все время выбрасывает куда-то за карту!

Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 12.09.2022, 08:48 | Сообщение # 1472


Creative virtuoso
Сообщений: 3746
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата kleercker ()
У меня есть еще один вопрос. Как сделать так, чтобы при переходе на другой уровень игрока телепортровало туда, где находиться PlayerMarker (на quick start я поставил галочку)? Меня все время выбрасывает куда-то за карту!

Не оставляй Quick start в PlayerMarker, это чисто для тестирования карты, в самой игре старт не сработает. А чтобы игрока отправляло точно в PlayerMarker на следующем уровне, нужно в World link (энтития перехода на другой уровень) поставить Type -> Fixed.


Мои работы
zorgpro Понедельник, 12.09.2022, 17:15 | Сообщение # 1473


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата kleercker ()
всех новых монстров я строил, используя кастомных противников (менял им модельки, увеличивал, добавлял новые атаки)


Есть вероятность что может чего то криво закодил, новым врагам. Вообще наверное стоит делать такие модели близкие к их прародителям, то есть рыцарь ада это демон красный, солдаты альянсы это бывшие безголовые, и вот отталкиваясь от этого уже чего то модифицировать этим врагам. Найдешь темплейт кода или типа того, и от него будешь уже правки какие то делать а противника засунешь как бы под новый слот, или типа того. Что касается адванцед монстер класс, не скажу... Ибо и сам не особо в восторге остался от этого аддона. Делал его хеминг хитровоски, так что если есть какие вопросы касаемо этого аддона, то все к нему. В целом как я понял многие от этого и пляшут, берут базу и модят, как тех же мирах икс от блюдо, где были черные хедкрабы которые не взрывались как жабы, а кусали как в оригинале, прыгали и кусали.


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
kleercker Понедельник, 12.09.2022, 17:22 | Сообщение # 1474

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, спасибо! Меня еще волнуют эти жуткие вылеты, когда я пытаюсь запустить свои карты в игре

Цитата kleercker ()
Я тут доделываю мод Serious Sam Hell encounter impossible +++, сделанный, кстати, на первом движке, и у меня появляются огромные проблемы с картами, так как они постоянно вылетают при каждой попытке запустить их в игре. Но я кажется знаю из-за чего у меня такие проблемы, а именно из-за Advanced monster item classesa и скаченных моделей с сайта (Шрек,Рыцарь ада). Подскажите, пожалуйста, как решить проблемы с вылетами!


Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 13.09.2022, 06:43 | Сообщение # 1475


Creative virtuoso
Сообщений: 3746
Награды: 58
Замечания: 
 
kleercker, тут могу только посоветовать провести проверку. Скопируй карту/карты (чтобы восстановить назад если что) и попробуй удалить в них все что связанно с заменами и с Advanced Monster/Item Classes, после проверь в игре. Если будет работать - восстанавливай копии и снова удали лишь часть. Постепенно найдешь, в чем проблема.

Мои работы
JustRick Пятница, 16.09.2022, 12:56 | Сообщение # 1476


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Доброго дня, у меня вот такой вопрос, касательно врагов. Можно ли в моделере через аттачмент, ну, скажем, безголовому нацепить что-нибудь но так, чтобы у другого подвида этого врага, который использует эту же модельку не использовался этот аттачмент, который я наклеил, а только для одного из них. (Надеюсь более менее понятно описал вопрос). Что для этого нужно, создавать .amc файлы для врага что-ли? O_o



kotgg228 Пятница, 16.09.2022, 15:43 | Сообщение # 1477


Сообщений: 66
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Насколько я знаю, назначать любым дефолтным моделям новый аттачменты можно только через СДК

kleercker Суббота, 17.09.2022, 19:15 | Сообщение # 1478

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Все равно какой-то шлак с вылетами получается (3 карты только заработали, на других может произойти вылет тупо из-за того что ты посмотрел в сторону). А если в мой мод можно только в эдиторе поиграть, вас устроит такой вариант? :(

JustRick Воскресенье, 18.09.2022, 12:06 | Сообщение # 1479


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
Насколько я знаю, назначать любым дефолтным моделям новый аттачменты можно только через СДК



Да?.. Хм.. Ладно, когда доберусь до него, узнаю подбронее, спасибо и на этом) ;)




kleercker Воскресенье, 18.09.2022, 15:52 | Сообщение # 1480

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хитровскому я написал

Добавлено (18.09.2022, 15:59)
---------------------------------------------
У меня аж руки чешутся показать всем свой долгострой :D

Al7_Nev3 Суббота, 22.10.2022, 22:45 | Сообщение # 1481


Сообщений: 9
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Всем привет. мне нужно сделать уровень, где платформа на котором все происходит статичный, а окружение для ощущение движение двигается, причем это должно быть закольцовано
Сообщение отредактировал Al7_Nev3 - Суббота, 22.10.2022, 23:02


Fallgor Понедельник, 31.10.2022, 15:27 | Сообщение # 1482


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
как исправить подобные искажения полигонов? надоело заделывать наращиванием новых стен
Прикрепления: 6222180.png (148.6 Kb)


хочу чеснок
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 31.10.2022, 15:34 | Сообщение # 1483


Creative virtuoso
Сообщений: 3746
Награды: 58
Замечания: 
 
Можно порезать этот полигон используя Ctrl+X. Выдели полигон и смотря на проекцию сбоку протяни мышью, отметив как будешь резать этот самый полигон, после нажми Enter.

Мои работы
zorgpro Понедельник, 31.10.2022, 23:09 | Сообщение # 1484


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Лучше не стоит пытаться починить это вертексным манипулированием, по опыту скажу что дыра в текстуре станет только больше. Особенно если у браша есть многочисленные ROOMЫ, у меня вот после такого начали мерцать проходы, и помогла просто смена порядка действий. Сначала вертексные манипуляций а потом уже установка комнат на браше.

Добавлено (31.10.2022, 23:15)
---------------------------------------------
Цитата Al7_Nev3 ()
Всем привет. мне нужно сделать уровень, где платформа на котором все происходит статичный, а окружение для ощущение движение двигается, причем это должно быть закольцовано


Если просто сделать имитацию движения вперед. То есть разные хитрости, например скролинг текстура на бэкграунд и землю, затем гравити маркер на землю, который тебя при падений с платформы относит далеко-далеко, типа ты выпал с платофрмы, умер, а платформа уехала без тебя, визуально, но по факту все это время основная платформа стоит на месте а тебя силой гравитаций увезло куда-подальше. Например уровень из анрила 2004 Конвой так устроен, или High speed из 99ого, поезд не едет а окружение вокруг тебя скролиться, создавая иллюзию движения а гравити маркеры позволяют почувствовать иллюзию движения, при выпадений с платформы или например попутного ветра... А вот если круговое движение конкретно, как в экс машине мередиан 113 например на босс файте с дядей сэмом. То уже придется вращать геометрию уровня брашем, или саму платформу. Короче, реализуется это все костыльно.
Сообщение отредактировал zorgpro - Понедельник, 31.10.2022, 23:18


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Fallgor Вторник, 01.11.2022, 10:29 | Сообщение # 1485


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Ar2R-devil-PiNKy, сработало, спасибо. Странно что я сам до этого не додумался

хочу чеснок
yarik_turbina Вторник, 01.11.2022, 22:37 | Сообщение # 1486


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
всем ку, возникло несколько вопросов по se 1
1.как двигать браши если уже соединил с общим слоем
2.как сделать так что при входе помещение/достижения какой-либо точки спавнились враги
3.как после убийства врагов спавнилось что либо (аптечки, броня и тд)


Cr1sTaL Вторник, 01.11.2022, 23:47 | Сообщение # 1487


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата yarik_turbina ()
как двигать браши если уже соединил с общим слоем

Если ты их объеденил все в один браш, то по отдельности никак нельзя двигать, только как единое целое. Тут или отделять их через выделение полигонов, затем ПКМ => Polygon manipulation => Move polygons to brush. Либо удалять их через то же меню, только выбрав Delete polygons.
Цитата yarik_turbina ()
как сделать так что при входе помещение/достижения какой-либо точки спавнились враги

Через TouchField. Его объединяешь с брашем нужной формой, затем нацеливаешь через Enter target на триггер, который будет нацелен на нужные спавнеры.
Цитата yarik_turbina ()
как после убийства врагов спавнилось что либо (аптечки, броня и тд)

У врага есть параметр Death target, в нем нужно выбрать нужный Copier, который будет спавнить предметы.
Вообще, советую почитать статьи, так как без таких базовых вещей что-то сделать адекватное не получится, а в статьях как раз найдешь подробные инструкции на эти вопросы.
https://www.serioussite.ru/publ/uroki_po_serious_editor_1/8-3


Все мои работы для Serious Sam
Al7_Nev3 Среда, 02.11.2022, 22:03 | Сообщение # 1488


Сообщений: 9
Награды: 5
Замечания: 0%
 
что такое Height Map и где его найти? И еще, как выделить полигоны которые обозначили как Portal?

Cr1sTaL Среда, 02.11.2022, 23:02 | Сообщение # 1489


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Al7_Nev3 ()
что такое Height Map и где его найти?

Карта высот. В первом движке используется для создания террейна. Ее можно получить из Earth Sculptor'a, или нарисовать в любом графическом редакторе. Это чёрно-белое изображение, где цветами обозначена высота. Белый - максимальная высота, черный - минимальная. Ну и, конечно же, допускаются оттенки серых цветов.
Цитата Al7_Nev3 ()
И еще, как выделить полигоны которые обозначили как Portal?

Если нужно выделить конкретный полигон, то через Shift+ПКМ по полигону. Если все на уровне, то выделить все полигоны и через фильтр выделения (вызывается на F) поставить галочку на Portal.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Среда, 02.11.2022, 23:06


Все мои работы для Serious Sam
kleercker Четверг, 03.11.2022, 23:07 | Сообщение # 1490

Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать трейлер к своей модификации?

Добавлено (03.11.2022, 23:12)
---------------------------------------------
Кстати я нашел в Инете клевую штуку Serious Sam Fusion Bullets and Blood 2 mod part 2
Bullets and Blood 2 mod part 1
Всем смотреть bomb

Добавлено (04.11.2022, 17:27)
---------------------------------------------
Как сделать так, чтобы Сэм мог смотреть видосы из ютуба прям в игре?

kotgg228 Пятница, 04.11.2022, 23:41 | Сообщение # 1491


Сообщений: 66
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата kleercker ()
Как сделать трейлер к своей модификации?

Чтобы сделать кат сцену можно использовать энтитю "камера"
Цитата kleercker ()
Как сделать так, чтобы Сэм мог смотреть видосы из ютуба прям в игре?

Анимированными текстурами (если тебя конечно устроит "зацикленное видео")


yarik_turbina Воскресенье, 06.11.2022, 16:53 | Сообщение # 1492


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
всем ку, появился вопрос.
как создать группу/объединение для выбранных объектов.
к примеру, я хочу сделать так, что после убийства спавнились патроны, НО в копире я могу выбрать только 1 объект, а не группу/объединение.
надеюсь, вопрос понятен)


zorgpro Воскресенье, 06.11.2022, 18:03 | Сообщение # 1493


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Никак. Копиер расчитан на спавн одного типа предмета, если хочешь больше разных предметов с одного врага, то пихаешь больше копиеров, и через тригер их включаешь при смерти врага а таргет смерти врага соотвественно на тригер, который активирует копиеры и те выкинут припасы. Каждый тригер максимум может стригерить только 10 разных действий единовременно, включая другие триггеры.
Сообщение отредактировал zorgpro - Воскресенье, 06.11.2022, 18:06


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Cr1sTaL Воскресенье, 06.11.2022, 18:05 | Сообщение # 1494


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
yarik_turbina, через триггер. Нацеливаешь его на несколько Copier'ов. В нем есть 10 таргетов, но ты также можешь в один из таргетов указать еще один триггер, если этого мало будет.

UPD:
Пока это писал, Зорг уже ответил :D
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Воскресенье, 06.11.2022, 18:07


Все мои работы для Serious Sam
Andro123098 Среда, 07.12.2022, 08:28 | Сообщение # 1495


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как создать анимацию к энтити лайт

Добавлено (07.12.2022, 08:29)
---------------------------------------------
как создать анимацию к энтите лайт? Заранее спасибо

Бар
Cr1sTaL Среда, 07.12.2022, 11:55 | Сообщение # 1496


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Andro123098, открываешь Light animation editor в редакторе Там указываешь количество кадров, цвет в нужном кадре, время между кадрами. После чего сохраняешь как файл с расширением .ani, который уже можешь использовать в самом лайте.

Все мои работы для Serious Sam
zorgpro Среда, 07.12.2022, 17:36 | Сообщение # 1497


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Вообще, есть вариант еще проще, открываешь вавилон и с него копируешь какой нить свет,с комнаты где свет гаснет, там уже файл анимаций есть, дальше через animation changer вроде как можно тригерить анимки от света, мерцание и прочую хрень.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
JustRick Вторник, 17.01.2023, 21:08 | Сообщение # 1498


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите, пж, где проджектайлы у хидмэнов находится?



flOwer Вторник, 17.01.2023, 23:36 | Сообщение # 1499


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Подскажите, пж, где проджектайлы у хидмэнов находится?

Models\Enemies\Headman\Projectile
Сообщение отредактировал flOwer - Вторник, 17.01.2023, 23:37


Застрял в 2022...
JustRick Среда, 18.01.2023, 04:08 | Сообщение # 1500


Сообщений: 181
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата flOwer ()
Models\Enemies\Headman\Projectile


Там не те, которые игра использует




Поиск: