Из стопки глуповатых вопросов, чисто чтоб себя убедить лишний раз: Сокращение брашей посредством их соединения - поспособствует уменьшению лагов на карте?
К слову, хочу также спросить: Как при создании анимированных текстур изменить их размер? Размер оригинальной раскадровки составляет 512, а при их соединении 128. Как быть?
Сокращение брашей посредством их соединения - поспособствует уменьшению лагов на карте?
Так полигоны и вертексы никуда не деваются же. Чем их больше - тем больше движку нужно просчитывать, а это и создает тормоза. Лучший способ сократить лаги на карте при изначальном создании геометрии - это вырезать из гигантского примитива нужные комнаты (совет от Slawww).
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Анимированная текстура всегда того размера, какого исходники её кадров, но игра и эдитор уменьшают текстуры в зависимости от настроек графики. Пропиши в консоли игры или эдитора tex_iAnimationSize=9 и тогда все анимированные текстуры будут максимального размера - 512x512, больше движок не позволяет
Так полигоны и вертексы никуда не деваются же. Чем их больше - тем больше движку нужно просчитывать, а это и создает тормоза. Лучший способ сократить лаги на карте при изначальном создании геометрии - это вырезать из гигантского примитива нужные комнаты (совет от Slawww).
Хорошо, но дело дошло до того момента, когда карта уже практически готова. Я глянул, на брашах, которые окружают карту и впрямь достаточно вертексов, карта не очень сильно лагает, но слегка подтормаживает, что не кстати, Так как быть в этом случае?
А вот насчёт мипов не совсем понял, можно поподробней пожалуйста?
Мипы- это дальность прорисовки. Можно сделать так чтобы например при отдалении на 50 метров от браша его геометрия превращалась в более простую, или браш вовсе пропадал. Допустим у тебя брашами сделана машина, можно сделать так чтобы при отдалении на условные 50 метров эта машина прерашалась в простой квадрат Вот статья про то как их сделать
Всем привет у меня есть вопрос как можно экспортировать бекграуд из serious Sam HD и импрортировать в классику
Нажимаешь File-open-texture Находишь нужную текстуру Открываешь Потом пкм по ее названию и нажимаешь Export Сохраняешь ее в пределах корневой паки игры Потом если ее размер превишает 1024x1024 тогда уменьшаешь ее до этого размера и сохраняешь в корень классического Сэма в формате tga Потом открываешь SED классики, там нажимаешь вот сюда В окошке Normal Texture, находишь текстуру и создаешь ее
Сообщение отредактировалkotgg228 - Четверг, 17.02.2022, 18:02
Мипы- это дальность прорисовки. Можно сделать так чтобы например при отдалении на 50 метров от браша его геометрия превращалась в более простую, или браш вовсе пропадал. Допустим у тебя брашами сделана машина, можно сделать так чтобы при отдалении на условные 50 метров эта машина прерашалась в простой квадрат
Спасибо, я возьму на вооружение)
Добавлено (20.02.2022, 14:58) --------------------------------------------- У меня ещё один вопрос, но я не знаю куда его задать, поэтому, всё же, рискну спросить здесь: я заметил, что для некоторых шрифтов интерфейса используются файлы форматом .fnt для Ревки. Через какой редактор можно настроить файл этого формата? Я пробовал через FontForge но от него проку мало (мб и я чего в нём не понял)
Ты про ревовский Font gen? Который "типа" для создания тем для худа используется? И что ты конкретно ты пытаешься сделать?
Сообщение отредактировалzorgpro - Воскресенье, 20.02.2022, 17:53
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ты про ревовский Font gen? Который "типа" для создания тем для худа используется? И что ты конкретно ты пытаешься сделать?
Да я хотел вот шрифт поменять для Ревки, а тот его не читает через файл формата .tex, подумал мб дело в файле .fnt, У меня ещё один вопрос по цветовой палитре которая используется для оформления интерфейса в классике? Я про строки с содержанием 0x5c2200ff; 0x2a384600; 0x43596f00 и т.д. как сгенерировать этот код? Мне нужен этот цвет.. (прикрепляю фото) Или же количество цветов ограниченное?
Да забудь про эту хрень. Нарисуй свои картинки для худа и сунь в игру.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Да забудь про эту хрень. Нарисуй свои картинки для худа и сунь в игру.
Да я уже хочу как можно скорее забыть Во всяком случае, я всё же думаю, что количество цветов и впрямь ограниченное, верно вель? В целом, хз даже, наверное всё ж стоит заюзать и обычный синий цвет
Всем доброго дня. У меня такая проблема: Я пытаюсь запустить мод из одной папки, а тот требует текстуры из другой, хотя ровно такие же есть в той же папке, из которой я пытаюсь запустить этот мод, расположенные по тому же пути. Как можно это исправить?
e1_42, это обычная текстура. Меняешь у нее разрешение на .bcg и кладешь в папку Levels, там где находится твой .wld файл. Название у .bcg текстуры должно быть такое же как и у .wld.
e1_42, это обычная текстура. Меняешь у нее разрешение на .bcg и кладешь в папку Levels, там где находится твой .wld файл. Название у .bcg текстуры должно быть такое же как и у .wld.
Слушайте, у меня почему-то так не получилось! Я создал текстуру, поменял ей расширение на .bcg, назвал файл .bcg именем своего уровня, а во время загрузки уровня всё равно чёрный экран.В чём проблема, не понимаю!
Сообщение отредактировалe1_42 - Вторник, 09.08.2022, 12:31
Слушайте, у меня почему-то так не получилось! Я создал текстуру, поменял ей расширение на .bcg, назвал файл .bcg именем своего уровня, а во время загрузки уровня всё равно чёрный экран.В чём проблема, не понимаю!
Bcg это который превьюха размытая с ревы? Так да, оно лежит там же,рядом с уровнем, обзывается как и уровень. И стоит рядом с .wld,.vis и.tbn. Если это не так то превьюшки не будет.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Должно работать. Проблема в чем то другом. У тебя случайно нет пробелов в названии уровня и данной текстуры? Не использованы ли русские символы? Либо ты расширение поменял в названии уровня по ошибке.
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Вторник, 09.08.2022, 21:54