Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Cr1sTaL Суббота, 05.02.2022, 20:07 | Сообщение # 1411


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
Как препарентить любой браш, модельхолдер к игроку?

C помощью Player Parenter'a. Скачать можно здесь.


Все мои работы для Serious Sam
kotgg228 Суббота, 05.02.2022, 21:34 | Сообщение # 1412


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Как создать рабочий снаряд любого оружия?

При помощи энтити Eruptor


Cat_N_Flammen Воскресенье, 06.02.2022, 14:16 | Сообщение # 1413


Сообщений: 11
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата Sam_Of_The_Hell ()
Может сэтап не полный


Сэтап не полный? Это как?


Согрею твое сердце, и сожгу дома твоих врагов.
(Яж Кот_в_Огне, бл*ха)
Sam_Of_The_Hell Воскресенье, 13.02.2022, 21:52 | Сообщение # 1414


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cat_N_Flammen ()
Сэтап не полный? Это как?

Ну может не все файлы установило или ещё что я хз
_____________
Просто собака на мячике...


JustRick Вторник, 15.02.2022, 15:39 | Сообщение # 1415


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Из стопки глуповатых вопросов, чисто чтоб себя убедить лишний раз: Сокращение брашей посредством их соединения - поспособствует уменьшению лагов на карте? O_o O_o



JustRick Среда, 16.02.2022, 12:06 | Сообщение # 1416


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
К слову, хочу также спросить: Как при создании анимированных текстур изменить их размер? Размер оригинальной раскадровки составляет 512, а при их соединении 128. Как быть? :( X_X
Прикрепления: 2577164.jpg (90.2 Kb)




Wynerros Среда, 16.02.2022, 12:46 | Сообщение # 1417


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата JustRick ()
Сокращение брашей посредством их соединения - поспособствует уменьшению лагов на карте?

Так полигоны и вертексы никуда не деваются же. Чем их больше - тем больше движку нужно просчитывать, а это и создает тормоза. Лучший способ сократить лаги на карте при изначальном создании геометрии - это вырезать из гигантского примитива нужные комнаты (совет от Slawww).


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Andrey Среда, 16.02.2022, 12:51 | Сообщение # 1418


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Анимированная текстура всегда того размера, какого исходники её кадров, но игра и эдитор уменьшают текстуры в зависимости от настроек графики. Пропиши в консоли игры или эдитора tex_iAnimationSize=9 и тогда все анимированные текстуры будут максимального размера - 512x512, больше движок не позволяет

JustRick Среда, 16.02.2022, 15:40 | Сообщение # 1419


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Wynerros ()
Так полигоны и вертексы никуда не деваются же. Чем их больше - тем больше движку нужно просчитывать, а это и создает тормоза. Лучший способ сократить лаги на карте при изначальном создании геометрии - это вырезать из гигантского примитива нужные комнаты (совет от Slawww).


Хорошо, но дело дошло до того момента, когда карта уже практически готова. Я глянул, на брашах, которые окружают карту и впрямь достаточно вертексов, карта не очень сильно лагает, но слегка подтормаживает, что не кстати, Так как быть в этом случае? O_o




kotgg228 Среда, 16.02.2022, 18:53 | Сообщение # 1420


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Попробуй некоторые полигоны сделать ФуллБрайтом, еще можно настроить Мипы у сложных брашей

JustRick Среда, 16.02.2022, 22:08 | Сообщение # 1421


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
Попробуй некоторые полигоны сделать ФуллБрайтом, еще можно настроить Мипы у сложных брашей


У меня вся карта через фулбрайт, особенность карты такая :D
А вот насчёт мипов не совсем понял, можно поподробней пожалуйста? O_o




kotgg228 Среда, 16.02.2022, 22:28 | Сообщение # 1422


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
А вот насчёт мипов не совсем понял, можно поподробней пожалуйста?
Мипы- это дальность прорисовки. Можно сделать так чтобы например при отдалении на 50 метров от браша его геометрия превращалась в более простую, или браш вовсе пропадал. Допустим у тебя брашами сделана машина, можно сделать так чтобы при отдалении на условные 50 метров эта машина прерашалась в простой квадрат
Вот статья про то как их сделать


Cat_N_Flammen Четверг, 17.02.2022, 15:42 | Сообщение # 1423


Сообщений: 11
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
практически готова
Нам стоит ожидать карту от вас? Чтож будем ждать Gnaar


Согрею твое сердце, и сожгу дома твоих врагов.
(Яж Кот_в_Огне, бл*ха)
Andro123098 Четверг, 17.02.2022, 17:04 | Сообщение # 1424


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет у меня есть вопрос как можно экспортировать бекграуд из serious Sam HD и импрортировать в классику

Бар
kotgg228 Четверг, 17.02.2022, 18:01 | Сообщение # 1425


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата Andro123098 ()
Всем привет у меня есть вопрос как можно экспортировать бекграуд из serious Sam HD и импрортировать в классику

Нажимаешь File-open-texture

Находишь нужную текстуру
Открываешь
Потом пкм по ее названию и нажимаешь Export

Сохраняешь ее в пределах корневой паки игры
Потом если ее размер превишает 1024x1024 тогда уменьшаешь ее до этого размера и сохраняешь в корень классического Сэма в формате tga
Потом открываешь SED классики, там нажимаешь вот сюда

В окошке Normal Texture, находишь текстуру и создаешь ее
Сообщение отредактировал kotgg228 - Четверг, 17.02.2022, 18:02


JustRick Воскресенье, 20.02.2022, 14:55 | Сообщение # 1426


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
Мипы- это дальность прорисовки. Можно сделать так чтобы например при отдалении на 50 метров от браша его геометрия превращалась в более простую, или браш вовсе пропадал. Допустим у тебя брашами сделана машина, можно сделать так чтобы при отдалении на условные 50 метров эта машина прерашалась в простой квадрат


Спасибо, я возьму на вооружение) :) ;) ^_^

Добавлено (20.02.2022, 14:58)
---------------------------------------------
У меня ещё один вопрос, но я не знаю куда его задать, поэтому, всё же, рискну спросить здесь: я заметил, что для некоторых шрифтов интерфейса используются файлы форматом .fnt для Ревки. Через какой редактор можно настроить файл этого формата? Я пробовал через FontForge но от него проку мало (мб и я чего в нём не понял) X_X



zorgpro Воскресенье, 20.02.2022, 17:52 | Сообщение # 1427


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Ты про ревовский Font gen? Который "типа" для создания тем для худа используется? И что ты конкретно ты пытаешься сделать?
Сообщение отредактировал zorgpro - Воскресенье, 20.02.2022, 17:53


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
JustRick Понедельник, 21.02.2022, 16:11 | Сообщение # 1428


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
Ты про ревовский Font gen? Который "типа" для создания тем для худа используется? И что ты конкретно ты пытаешься сделать?


Да я хотел вот шрифт поменять для Ревки, а тот его не читает через файл формата .tex, подумал мб дело в файле .fnt, <_< <_< X_X
У меня ещё один вопрос по цветовой палитре которая используется для оформления интерфейса в классике? Я про строки с содержанием 0x5c2200ff; 0x2a384600; 0x43596f00 и т.д. как сгенерировать этот код? Мне нужен этот цвет.. (прикрепляю фото) Или же количество цветов ограниченное? X_X

Прикрепления: 2954869.png (1.4 Kb)




zorgpro Понедельник, 21.02.2022, 21:13 | Сообщение # 1429


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Да забудь про эту хрень. Нарисуй свои картинки для худа и сунь в игру.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
JustRick Понедельник, 21.02.2022, 21:17 | Сообщение # 1430


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
Да забудь про эту хрень. Нарисуй свои картинки для худа и сунь в игру.


Да я уже хочу как можно скорее забыть :D
Во всяком случае, я всё же думаю, что количество цветов и впрямь ограниченное, верно вель? :D X_X
В целом, хз даже, наверное всё ж стоит заюзать и обычный синий цвет :( X_X




sharafievemie Понедельник, 25.04.2022, 09:27 | Сообщение # 1431


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо!

Делаю классные пушки
JustRick Пятница, 29.04.2022, 11:05 | Сообщение # 1432


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем доброго дня. У меня такая проблема: Я пытаюсь запустить мод из одной папки, а тот требует текстуры из другой, хотя ровно такие же есть в той же папке, из которой я пытаюсь запустить этот мод, расположенные по тому же пути. Как можно это исправить? O_o



e1_42 Понедельник, 08.08.2022, 08:38 | Сообщение # 1433


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Слушайте, я видел, что в некоторых кастомных картах для революции есть кастомные лоадинг-скрины. Если кто-то знает, как их делать, научите пожалуйста!

Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
Cr1sTaL Понедельник, 08.08.2022, 11:00 | Сообщение # 1434


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
e1_42, это обычная текстура. Меняешь у нее разрешение на .bcg и кладешь в папку Levels, там где находится твой .wld файл. Название у .bcg текстуры должно быть такое же как и у .wld.

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Понедельник, 08.08.2022, 19:10 | Сообщение # 1435


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Cat_N_Flammen, добавь туман в бэкграунд.

Все мои работы для Serious Sam
e1_42 Вторник, 09.08.2022, 07:53 | Сообщение # 1436


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Добавлено (09.08.2022, 12:26)
---------------------------------------------
Цитата Cr1sTaL ()
e1_42, это обычная текстура. Меняешь у нее разрешение на .bcg и кладешь в папку Levels, там где находится твой .wld файл. Название у .bcg текстуры должно быть такое же как и у .wld.


Слушайте, у меня почему-то так не получилось! Я создал текстуру, поменял ей расширение на .bcg, назвал файл .bcg именем своего уровня, а во время загрузки уровня всё равно чёрный экран.В чём проблема, не понимаю!
Сообщение отредактировал e1_42 - Вторник, 09.08.2022, 12:31


Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
Cr1sTaL Вторник, 09.08.2022, 18:29 | Сообщение # 1437


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата e1_42 ()
Слушайте, у меня почему-то так не получилось! Я создал текстуру, поменял ей расширение на .bcg, назвал файл .bcg именем своего уровня, а во время загрузки уровня всё равно чёрный экран.В чём проблема, не понимаю!

А ты эту текстуру положил рядом со своим уровнем?


Все мои работы для Serious Sam
zorgpro Вторник, 09.08.2022, 18:44 | Сообщение # 1438


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Bcg это который превьюха размытая с ревы? Так да, оно лежит там же,рядом с уровнем, обзывается как и уровень. И стоит рядом с .wld,.vis и.tbn. Если это не так то превьюшки не будет.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
e1_42 Вторник, 09.08.2022, 19:16 | Сообщение # 1439


Сообщений: 24
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Да, у меня текстура лежит рядом с уровнем, vis и tbn! Но всё равно уровень без лоад-скрина!

Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
Cr1sTaL Вторник, 09.08.2022, 21:15 | Сообщение # 1440


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Должно работать. Проблема в чем то другом. У тебя случайно нет пробелов в названии уровня и данной текстуры? Не использованы ли русские символы? Либо ты расширение поменял в названии уровня по ошибке.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Вторник, 09.08.2022, 21:54


Все мои работы для Serious Sam
Поиск: