Хочу сделать Сэма более говорливым, путём внедрения фразочек из SSNE и SS3 в SS Revolution. Звуки выкорчевал, но никак не могу правильно конвертировать в wav. Сконвертированные звуки подключаю при помощь VoiceHolder к тригеру, но они не воспроизводятся... То есть VoiceHolder срабатывает (видно как исчезает модель книги), но звука нет. При этом если подключить стандартный звук, то он воспроизведётся корректно. Так что вопрос не совсем по редактору уже выходит... Чем и как лучше конвертировать звук в wav, чтобы добиться корректного воспроизведения? Пытался конвертить в pcm_s24le, pcm_s16le, pcm_u8, pcm_alaw, pcm_mulaw, adpcm_ms, adpcm_ima_wav в mono и stereo.
Сообщение отредактировалborissuworov - Среда, 30.09.2020, 17:38
borissuworov, формат wav должен иметь разрядность 8 или 16 бит. Частоту 8000 гц, 11025 гц, 22050 гц или 44100 герц. Можно использовать как моно, так и стерео.
borissuworov, тебе нужен еще один Player Marker, но уже без названия Group. Также не забудь указать нужное значение в Give Weapons и поставить в его в ту же позицию, что и первый маркер. Почему так? Потому что, маркер у которого указано название Group, сработает только тогда, когда ты его чем нибудь активируешь, будь то тачфилд, для создания авто сохранения, или то же World Link.
Также разобрался и с Player Marker-ами.
В одном из секретных уровней первого пришествия есть враги с иным масштабированием моделей. Как в Serious Editor самому масштабировать противников (их визуальный размер и хит-боксы в отдельности)?
В одном из секретных уровней первого пришествия есть враги с иным масштабированием моделей. Как в Serious Editor самому масштабировать противников (их визуальный размер и хит-боксы в отдельности)?
Есть возможность: создать terrain в любом 3D редакторе, после экспортирования object файл, переконвертировать в brush, terrain карты ? проще говоря, превратить модель в карту.
Maxsis_Specifications, можно. В Serious Editor'e - File > Import 3d Object(s). Но лучше так не делать, так как у модели будет слишком много полигонов, что может негативно сказаться на оптимизации. Тирейн лучше делать рисую карту высот, либо же, в том же Earth Sculptor'e.
День добрый. Я здесь с еще одним ламерским вопросом. По поводу големов... Как сделать, чтобы при спавне они вылезали из под земли (у них ведь есть соответствующая анимация), а не материализовались из воздуха?
Такой вопрос - Есть ли возможность замедлить бег игрока, помимо использования тайм контроллера? Подозреваю, что нет, но все же. Может кто костылями как-нибудь выкрутился?
Необходимо не для кат-сцены, а непосредственно геймплея.
Быть модератором не более 15 секунд :achievement unlocked:
Mad, В редакторе ничего не нашёл, но есть команда для консоли для изменения скорости бега и прыжка - /cht_fTranslationMultiplier=(1 - Нормально, 0.5 - В два раза меньше, 2 - В два раза больше)
Я собственно поэтому и предположил, что возможно есть какой-то способ сделать это в редакторе... ндя. Хммм... может попробовать сильную гравитацию с небольшим уклоном вперед и player parenter? Хз что из этого получится <_<
Ладно, спасибо в любом случае.
Быть модератором не более 15 секунд :achievement unlocked:
Здравствуйте, форумчане! Добрались ручки до Serious Editor 1. Хотел бы узнать: как запустить прямо в SED уровень на сложности Serious, а не Normal, дабы проверить spawn-флаги.
Girnetix, при тесте карты открываешь консоль и прописываешь следующую команду: /gam_iQuickStartDifficulty=1 Вместо 1 ставишь цифры от 0 до 3, где: 0 - это новичок(easy), 1 - нормальная(normal), 2 - мастер(hard), 3 - крутой(serious).
Добавлено (09.11.2020, 17:30) --------------------------------------------- Пишу в консоли редактора(сочетание клавиш Ctrl + L), пишу в консоли игры эту команду /gam_iStartDifficulty=3 и ничего не происходит, игра запускается на обычной сложности. Что делать? Помогите пожалуйста)
Сообщение отредактировалGirnetix - Понедельник, 09.11.2020, 17:29
Пишу в консоли редактора(сочетание клавиш Ctrl + L), пишу в консоли игры эту команду /gam_iStartDifficulty=3 и ничего не происходит, игра запускается на обычной сложности. Что делать? Помогите пожалуйста)
Надо писать /gam_iQuickStartDifficulty=1, забыл указать, что для тестирования карты на уровне сложности "Турист" ставишь значение -1. P.S. Если ты пишешь в консоле редактора(Ctrl + L), то там команды пишутся без слэша, то есть просто gam_iQuickStartDifficulty=1.
Надо писать /gam_iQuickStartDifficulty=1, забыл указать, что для тестирования карты на уровне сложности "Турист" ставишь значение -1. P.S. Если ты пишешь в консоле редактора(Ctrl + L), то там команды пишутся без слэша, то есть просто gam_iQuickStartDifficulty=1.
приветствую, подскажите сочетание клавиш, позволяющие вписать текстуру в выделенную квадратную область ? + что делает сочетание клавиш M+U ? И какие ещё присутствуют горячие клавиши и их сочетания ?
приветствую, подскажите сочетание клавиш, позволяющие вписать текстуру в выделенную квадратную область ?
Не совсем понял, что за квадратная область? Может имел ввиду копирование текстуры с одного полигона на другой(ctr + c/ctrl + v).
ЦитатаMaxsis_Specifications ()
что делает сочетание клавиш M+U
Копирует проекцию текстуры. В основном используется для полигонов, а также для многоугольных брашей или для тех же дверей(например наведи курсор мыши на одну сторону двери - нажми M, а затем наведи курсор мыши на обратною сторону и нажми U. Ты увидишь, что текстура отразилась зеркально).
ЦитатаMaxsis_Specifications ()
И какие ещё присутствуют горячие клавиши и их сочетания ?
Все сочетание клавиш находятся в файле "ToolsHelp", которые лежит в папке Help.
Не совсем понял, что за квадратная область? Может имел ввиду копирование текстуры с одного полигона на другой(ctr + c/ctrl + v).
Если описать словами, создаётся стандартный браш(в форме квадрата), на него накладывается текстура и после нажатия, необходимого (для меня) сочетания клавиш, текстура идеально вписывается к определённой стороне браша. (прикреплён скриншот)
Привет, форумчане! Пропало окно свойств объектов(entities), чтобы можно было указывать цели, макс. число срабатываний(триггер) и т.д. Как вернуть это окно? Пробовал нажимать на кнопки в вкладке View, но ничего не изменилось.
Girnetix, можно сбросить настройки редактора по умолчанию. Для этого заходишь в редактор реестра:Ctr+R - в поле пишешь regedit. Далее Правка=>Найти. Вводишь Croteam. Поиск займет какое-то время. После чего удаляешь папку Croteam из реестра. После данных манипуляций, настройки редактора(в том числе и окна) вернуться в исходное состояния.