Girnetix, можно сбросить настройки редактора по умолчанию. Для этого заходишь в редактор реестра:Ctr+R - в поле пишешь regedit. Далее Правка=>Найти. Вводишь Croteam. Поиск займет какое-то время. После чего удаляешь папку Croteam из реестра. После данных манипуляций, настройки редактора(в том числе и окна) вернуться в исходное состояния.
А другого пути нет? Не скажу, что это муторно, просто лень лезть в реестр
Да там же всего пару кликов. Я не знаю каким образом у тебя исчезло окно настроек, но обычно оно включается через View=>Property combo.
Вот, я нажимал эту кнопку, но ровным счетом ничего не происходило. Я делаю сейчас свой перевод для SED 64-бит, и возможно именно у этой кнопки я снял какое-то действие и она перестала работать, завтра попробую игру переустановить и узнать корень проблемы)
Добавлено (11.02.2021, 16:54) --------------------------------------------- Ещё раз всем привет! Столкнулся с такой проблемой: монстры не учитываются в статистике. Т.е. я взял, к примеру, поставил клира, не делая его темплейтом, он атакует меня, я убиваю его, но в статистику он не учитывается(пишет "Убито: 1/0) Как исправить?
Доброго дня! Вопрос по SS:R Editor'у: напомните мне пожалуйста, как в карту прописать то, что бы она появлялась в меню выбора карт для TDM? Вроде за это отвечает файл .vis, но ничего не происходит..
«Выступления расписаны чётко по часам: ни минутой раньше, ни минутой позже.»
Спасибо что напомнили, однако проблема не решилась. Карта по прежнему не появляется в списке выбора несмотря на то, что я подписался на неё в Мастерской.
Добавлено (08.03.2021, 23:11) --------------------------------------------- Отменяю свои предыдущие слова, карта появилась :).
«Выступления расписаны чётко по часам: ни минутой раньше, ни минутой позже.»
В serious modeler произошла какая-та ошибка ошибка. Как её исправить? И почему он пишет что файл должен находится в папке 4го Сэма? Проблема решилась. Я просто зашел в Modeler Serious Sam Revolution. Но почему он требовал путь к 4му Сэму?
[quote=Cr1sTaL;159651]Заменяешь нужные звуки/музыку и упаковываешь в грошник, сохраняя такую иерархию, как в у оригинальных файлов.
[/quote] Куда потом этот грошник кидать? чтобы SS3 видел.
Добавлено (21.04.2021, 22:15) --------------------------------------------- [quote=Cr1sTaL;159651]Заменяешь нужные звуки/музыку и упаковываешь в грошник, сохраняя такую иерархию, как в у оригинальных файлов.
[/quote]Куда потом кидать этот грошник? чтобы SS3 видел
Привет, хочу задать вопрос - как сделать в TSE фишку, делая карту более интерактивной, а именно одиночное и двойное нажатие по ЛКМ для любого события?
Это все делается через камеру и цепочку триггеров. У камеры есть параметр OnBreak, который посылает сигнал на цель после нажатия ЛКМ. В твоем случае нужно поставить триггер, от который будет получать сигнал с камеры через OnBreak. У камеры ставишь максимально большое время (ставь все девятки), чтобы она не выключилась по истечению определенного времени. Триггера, который идет от камеры, назовем его Trigger OnBreak, нацеливаешь на Player marker с параметром Action равным WaitForever. Таким образом игрок не сможет пропустить эту "катсцену". Далее добавляешь еще 3 триггера, один (для удобства) называешь Trigger Select, другой, например, Trigger Accept, и третий Activator Accept. Triger Select будет щелкать действия выбора через одиночное нажатие ЛКМ. У него обязательно нужно поставить Wait = 0.2, эта минимальная задержка обязательно у него нужна, как раз для того, чтобы можно было активировать его через одиночное нажатие ЛКМ. Его также нацеливаешь на Trigger Accept, через событие Deactivate Event, тем самым ты деактивируешь триггер двойного выбора. Далее, триггер Accept должен быть изначально не активен! Его нацеливаешь на нужное событие (цепочку триггеров) после ДВОЙНОГО нажатия ЛКМ. Также его нацеливаешь на Trigger Select через событие Deactivate Event, тем самым ты отключаешь триггер выбора действия. И последний триггер Activator Accept должен быть нацелен на триггер Accept с событием Activate event, то есть он активирует триггер двойного щелчка. Вот, нарисовал схему, чтобы было удобнее ориентироваться: Также прикрепляю уровень, где это с помощью тех же триггеров показано. В начале ты появляешься сразу в катсцене, щелкая лкм будет происходить затухание, и только после двойного щелчка ты можешь выбраться оттуда Кидай его в папку Levels и открывай через редактор.
Такой вопрос о спавнерах и маркерах движения: как отключить параметр Blind у врагов из спавнера?
Дело в том, что я хочу сделать что то вроде той сцены, из ловушки в уровне Долина Царей из Первого Пришествия. Но, как именно это сделать я никак не понимаю...
Согрею твое сердце, и сожгу дома твоих врагов. (Яж Кот_в_Огне, бл*ха)
А можно ли это как то привязать к триггеру, что бы враги переставали быть слепыми/глухими лишь через время. Я знаю про Event type -> Stop blindness/deafness, но этот Event Type не работает на врагов из спавна.
Согрею твое сердце, и сожгу дома твоих врагов. (Яж Кот_в_Огне, бл*ха)
Cat_N_Flammen, вообще можно EnemySpawner'у изменить тип на teleporter, тогда триггер работать будет, но телепортироваться будет только один враг, привязанный к спавнеру.
В свою очередь у меня такой вопрос: как убрать швы у текстуры, когда её накладываешь, например, на колонну?
В свою очередь у меня такой вопрос: как убрать швы у текстуры, когда её накладываешь, например, на колонну?
Выделяешь по очереди и по порядку (по кругу) полигоны колонны, затем нажимаешь Ctrl+K. Тут важно соблюдать порядок выделение, не важно по часовой стрелке или против (если смотреть на колонну сверху), главное выделять по очереди.
Кстати хочу добавить из опыта что Wait Forever у плеер мне вообще не помог в скипаний кат сцен. А вот когда я дамагер подключил все заработало, поставил дамагер на 1 урона(сэму все равно пофиг,он бессмертен в кат сценах), Далее on break Камеры на тригер, тригер тригерит камеру (ту же самую), и дамагер, жмем лкм и кат сцена не скипается, а еще мессагу тригеру можно задать мол типа hren tebe a ne skip cutscene, чтоб сразу дать понять что потуги скипнуть кат сцену не увенчаются успехом, преимущество в том что сэму не надо потом ставить маркер с release player после wait forever, а также сэм сможет выполнять действия иных маркеров, типа store weapon,run. И прочее тому. Просто как вариант.
Добавлено (29.08.2021, 01:02) --------------------------------------------- Есть какая то ентиня отслеживающая врагов? Типа каждый противник вошедший в зоне будет преследоваться неведомой фигней, типа как вотч плеер+еруптер но против врагов. (Систему камер не предлагать, это не совсем то). Что-то типа door controller, в зоне которого условная турель или обьект целиться на того кто оказался в зоне действия дур контролера, почему дур контроллер? Это единственная ентиня которую могут тригерить враги, условный тач фиелд для врагов. И есть ли способ создать управляемую кому для врагов? Я выяснил что мобы превращаются в овощей когда тригер дважды применяет Stop event к мобу но вот разбудить моба у меня не получилось. Может еще способ есть?
Сообщение отредактировалzorgpro - Воскресенье, 29.08.2021, 01:17
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Решил попробовать сделать анимированную текстуру, нарисовал 60 кадров, serious editor вылетел. Уменьшил количество кадров до 30 тоже самое. Запустил serious editor версии revolution, и о чудо текстура создалась, но в 256х256 хотя все кадры были 1024х1024, и я задаюсь вопросом; почему ? +текстура весит 124 МБ)
Анимированные текстуры в СС1 не используют никакое сжатие, это не видео, чтобы помещать туда так много кадров. Вращающийся пропеллер лучше сделать настройками маппинга, а не анимированной текстурой.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Люди добрые, подскажите пожалуйста, если я в грошник с картой запихну измененные модели оружия, то они изменятся при игре в данную карту, или игра берет модели именно с основной папки моделей Сэма?
Люди добрые, подскажите пожалуйста, если я в грошник с картой запихну измененные модели оружия, то они изменятся при игре в данную карту, или игра берет модели именно с основной папки моделей Сэма?
Изменятся в том случае, если в корневом каталоге не распакована оригинальная (или другая) модель такого же типа оружия. И если название грошника начинается с буквы, которая будет находится после грошника SE_01.gro, так как грошники подключаются движком, следуя логике обратного алфавитного порядка, в противном случае у тебя может подключится модель из Кротимовского грошника, если твой грошник будет находится по сортировки названия выше грошника SE_01. А вообще, если хочешь залить в каталог модель оружия и карту - лучше заливать по отдельности, в соответствующие разделы.
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Воскресенье, 21.11.2021, 18:32