Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
borissuworov Среда, 30.09.2020, 17:29 | Сообщение # 1291


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хочу сделать Сэма более говорливым, путём внедрения фразочек из SSNE и SS3 в SS Revolution. Звуки выкорчевал, но никак не могу правильно конвертировать в wav. Сконвертированные звуки подключаю при помощь VoiceHolder к тригеру, но они не воспроизводятся... То есть VoiceHolder срабатывает (видно как исчезает модель книги), но звука нет. При этом если подключить стандартный звук, то он воспроизведётся корректно. Так что вопрос не совсем по редактору уже выходит... Чем и как лучше конвертировать звук в wav, чтобы добиться корректного воспроизведения? Пытался конвертить в pcm_s24le, pcm_s16le, pcm_u8, pcm_alaw, pcm_mulaw, adpcm_ms, adpcm_ima_wav в mono и stereo.
Сообщение отредактировал borissuworov - Среда, 30.09.2020, 17:38


Cr1sTaL Среда, 30.09.2020, 19:01 | Сообщение # 1292


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
borissuworov, формат wav должен иметь разрядность 8 или 16 бит. Частоту 8000 гц, 11025 гц, 22050 гц или 44100 герц. Можно использовать как моно, так и стерео.

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Среда, 30.09.2020, 19:26 | Сообщение # 1293


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
По поводу программы, лично я использую AIMP. В нем есть встроенный аудиоконвертер - "Меню" > "Утилиты" > "Аудиоконвертер".

Все мои работы для Serious Sam
borissuworov Пятница, 02.10.2020, 11:05 | Сообщение # 1294


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
По поводу программы, лично я использую AIMP. В нем есть встроенный аудиоконвертер - "Меню" > "Утилиты" > "Аудиоконвертер".
Благодарю, AIMP справился. Оптимальным решением стало: 8 бит, 22050 гц, Моно.
Цитата Cr1sTaL ()
borissuworov, тебе нужен еще один Player Marker, но уже без названия Group. Также не забудь указать нужное значение в Give Weapons и поставить в его в ту же позицию, что и первый маркер. Почему так? Потому что, маркер у которого указано название Group, сработает только тогда, когда ты его чем нибудь активируешь, будь то тачфилд, для создания авто сохранения, или то же World Link.
Также разобрался и с Player Marker-ами.

В одном из секретных уровней первого пришествия есть враги с иным масштабированием моделей. Как в Serious Editor самому масштабировать противников (их визуальный размер и хит-боксы в отдельности)?


Cr1sTaL Пятница, 02.10.2020, 13:22 | Сообщение # 1295


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата borissuworov ()
В одном из секретных уровней первого пришествия есть враги с иным масштабированием моделей. Как в Serious Editor самому масштабировать противников (их визуальный размер и хит-боксы в отдельности)?

Параметр "Stretch multiplier" у врагов.


Все мои работы для Serious Sam
Maxsis_Specifications Суббота, 10.10.2020, 07:19 | Сообщение # 1296


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Есть возможность: создать terrain в любом 3D редакторе, после экспортирования object файл, переконвертировать в brush, terrain карты ? проще говоря, превратить модель в карту.

Cr1sTaL Суббота, 10.10.2020, 09:35 | Сообщение # 1297


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Maxsis_Specifications, можно. В Serious Editor'e - File > Import 3d Object(s). Но лучше так не делать, так как у модели будет слишком много полигонов, что может негативно сказаться на оптимизации. Тирейн лучше делать рисую карту высот, либо же, в том же Earth Sculptor'e.

Все мои работы для Serious Sam
borissuworov Понедельник, 12.10.2020, 16:33 | Сообщение # 1298


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
День добрый. Я здесь с еще одним ламерским вопросом. По поводу големов... Как сделать, чтобы при спавне они вылезали из под земли (у них ведь есть соответствующая анимация), а не материализовались из воздуха?

Cr1sTaL Понедельник, 12.10.2020, 17:32 | Сообщение # 1299


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
borissuworov, у голема в параметре "State" выбираешь тип "Plane".

Все мои работы для Serious Sam
Masadim8 Суббота, 17.10.2020, 10:37 | Сообщение # 1300


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Можно спросить, а как изменить FOV (Угол обзора) в командной строке?

Cr1sTaL Суббота, 17.10.2020, 10:48 | Сообщение # 1301


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Masadim8, команда /plr_fFOV=100, указываешь нужное значение вместо 100.

Все мои работы для Serious Sam
Masadim8 Суббота, 17.10.2020, 11:10 | Сообщение # 1302


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Большое спасибо)

Mindbreak Среда, 21.10.2020, 02:43 | Сообщение # 1303


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Добрых суток

Такой вопрос - Есть ли возможность замедлить бег игрока, помимо использования тайм контроллера?
Подозреваю, что нет, но все же. Может кто костылями как-нибудь выкрутился?

Необходимо не для кат-сцены, а непосредственно геймплея.


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
Kimiray Пятница, 23.10.2020, 22:32 | Сообщение # 1304


Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как запаковать карту в gro?
Знаю что тупой вопрос но я ещё слишком неопытен в этой теме.


Описания не будет(
Incurso Суббота, 24.10.2020, 04:56 | Сообщение # 1305


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kimiray, Юзай прогу http://www.serioussite.ru/load/autogro_15/26-1-0-195

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 24.10.2020, 10:13 | Сообщение # 1306


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Kimiray, а вот статья

Мои работы
Masadim8 Суббота, 24.10.2020, 19:43 | Сообщение # 1307


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Mad, В редакторе ничего не нашёл, но есть команда для консоли для изменения скорости бега и прыжка - /cht_fTranslationMultiplier=(1 - Нормально, 0.5 - В два раза меньше, 2 - В два раза больше)

Mindbreak Воскресенье, 25.10.2020, 08:12 | Сообщение # 1308


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Я собственно поэтому и предположил, что возможно есть какой-то способ сделать это в редакторе... ндя. Хммм... может попробовать сильную гравитацию с небольшим уклоном вперед и player parenter? Хз что из этого получится <_<

Ладно, спасибо в любом случае.


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
Masadim8 Воскресенье, 25.10.2020, 17:37 | Сообщение # 1309


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Mad, Можно попробовать, может в свободное время сделаю :D

Girnetix Четверг, 05.11.2020, 17:28 | Сообщение # 1310

Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте, форумчане! Добрались ручки до Serious Editor 1. Хотел бы узнать: как запустить прямо в SED уровень на сложности Serious, а не Normal, дабы проверить spawn-флаги.

Cr1sTaL Четверг, 05.11.2020, 18:01 | Сообщение # 1311


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Girnetix, при тесте карты открываешь консоль и прописываешь следующую команду: /gam_iQuickStartDifficulty=1 Вместо 1 ставишь цифры от 0 до 3, где: 0 - это новичок(easy), 1 - нормальная(normal), 2 - мастер(hard), 3 - крутой(serious).

Все мои работы для Serious Sam
Girnetix Четверг, 05.11.2020, 18:39 | Сообщение # 1312

Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, спасибо большое)

Добавлено (09.11.2020, 17:30)
---------------------------------------------
Пишу в консоли редактора(сочетание клавиш Ctrl + L), пишу в консоли игры эту команду /gam_iStartDifficulty=3 и ничего не происходит, игра запускается на обычной сложности. Что делать? Помогите пожалуйста)

Сообщение отредактировал Girnetix - Понедельник, 09.11.2020, 17:29


Cr1sTaL Понедельник, 09.11.2020, 18:12 | Сообщение # 1313


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Girnetix ()
Пишу в консоли редактора(сочетание клавиш Ctrl + L), пишу в консоли игры эту команду /gam_iStartDifficulty=3 и ничего не происходит, игра запускается на обычной сложности. Что делать? Помогите пожалуйста)

Надо писать /gam_iQuickStartDifficulty=1, забыл указать, что для тестирования карты на уровне сложности "Турист" ставишь значение -1.
P.S. Если ты пишешь в консоле редактора(Ctrl + L), то там команды пишутся без слэша, то есть просто gam_iQuickStartDifficulty=1.


Все мои работы для Serious Sam
Girnetix Понедельник, 09.11.2020, 18:17 | Сообщение # 1314

Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Надо писать /gam_iQuickStartDifficulty=1, забыл указать, что для тестирования карты на уровне сложности "Турист" ставишь значение -1.
P.S. Если ты пишешь в консоле редактора(Ctrl + L), то там команды пишутся без слэша, то есть просто gam_iQuickStartDifficulty=1.
Всё, спасибо тебе еще раз)


Maxsis_Specifications Воскресенье, 03.01.2021, 23:38 | Сообщение # 1315


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
приветствую, подскажите сочетание клавиш, позволяющие вписать текстуру в выделенную квадратную область ?
+ что делает сочетание клавиш M+U ? И какие ещё присутствуют горячие клавиши и их сочетания ?


Cr1sTaL Понедельник, 04.01.2021, 00:45 | Сообщение # 1316


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Maxsis_Specifications ()
приветствую, подскажите сочетание клавиш, позволяющие вписать текстуру в выделенную квадратную область ?

Не совсем понял, что за квадратная область? Может имел ввиду копирование текстуры с одного полигона на другой(ctr + c/ctrl + v).
Цитата Maxsis_Specifications ()
что делает сочетание клавиш M+U

Копирует проекцию текстуры. В основном используется для полигонов, а также для многоугольных брашей или для тех же дверей(например наведи курсор мыши на одну сторону двери - нажми M, а затем наведи курсор мыши на обратною сторону и нажми U. Ты увидишь, что текстура отразилась зеркально).
Цитата Maxsis_Specifications ()
И какие ещё присутствуют горячие клавиши и их сочетания ?

Все сочетание клавиш находятся в файле "ToolsHelp", которые лежит в папке Help.


Все мои работы для Serious Sam
Maxsis_Specifications Понедельник, 04.01.2021, 04:09 | Сообщение # 1317


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата
Не совсем понял, что за квадратная область? Может имел ввиду копирование текстуры с одного полигона на другой(ctr + c/ctrl + v).

Если описать словами, создаётся стандартный браш(в форме квадрата), на него накладывается текстура и после нажатия, необходимого (для меня) сочетания клавиш, текстура идеально вписывается к определённой стороне браша. (прикреплён скриншот)

Прикрепления: 2508466.jpg (212.6 Kb)


Incurso Понедельник, 04.01.2021, 05:29 | Сообщение # 1318


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Maxsis_Specifications,

Цитата
подскажите сочетание клавиш, позволяющие вписать текстуру в выделенную квадратную область


Наводишь курсор на текстуру и жамкаешь Ctrl+Shift+Alt+A


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Girnetix Среда, 10.02.2021, 18:04 | Сообщение # 1319

Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Привет, форумчане! Пропало окно свойств объектов(entities), чтобы можно было указывать цели, макс. число срабатываний(триггер) и т.д. Как вернуть это окно? Пробовал нажимать на кнопки в вкладке View, но ничего не изменилось.

Cr1sTaL Среда, 10.02.2021, 19:31 | Сообщение # 1320


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Girnetix, можно сбросить настройки редактора по умолчанию. Для этого заходишь в редактор реестра:Ctr+R - в поле пишешь regedit. Далее Правка=>Найти. Вводишь Croteam. Поиск займет какое-то время. После чего удаляешь папку Croteam из реестра. После данных манипуляций, настройки редактора(в том числе и окна) вернуться в исходное состояния.

Все мои работы для Serious Sam
Поиск: