Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Wynerros Вторник, 21.08.2012, 17:07 | Сообщение # 2761


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Можно поставить очень тонкий Moving brush с нужной текстурой, потом похимичить с маркерами и триггерами)

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
DilonSKY Вторник, 21.08.2012, 17:54 | Сообщение # 2762


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
MasterST, я этот способ знаю, но туповат он) Гемора много

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
МегаМозг Вторник, 21.08.2012, 18:35 | Сообщение # 2763


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Dilonsky, Как ты хотел, чтоб сделать качественную карту надо много триггеров)

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Wynerros Вторник, 21.08.2012, 19:01 | Сообщение # 2764


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Другого способа, помимо триггеров и мувин брашей я, увы, не знаю. Такое, думаю, даже в SDК провернуть невозможно.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
МегаМозг Вторник, 21.08.2012, 19:02 | Сообщение # 2765


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Quote (MasterST)
Такое, думаю, даже в SDК провернуть невозможно.

При знании языка С++ можно сделать всё) =)


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Wynerros Вторник, 21.08.2012, 19:18 | Сообщение # 2766


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Это не совсем так. Что, по твоему, можно ли создать в SS систему прокачки навыков игрока с помощью C++ ? Так же нереально, как и сделать смену текстур автоматом)

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
МегаМозг Вторник, 21.08.2012, 19:27 | Сообщение # 2767


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
А почему бы и нет)

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
DilonSKY Вторник, 21.08.2012, 19:30 | Сообщение # 2768


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
MasterST, не гони) Конечно можно) Там можно все, только знания нужны в данной области. У меня их нет, использую возможности движка.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Вторник, 21.08.2012, 19:33 | Сообщение # 2769


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Ну, значит, практически невозможно. Я работал над этим месяца два назад...

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
МегаМозг Вторник, 21.08.2012, 19:34 | Сообщение # 2770


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
И как? ;)

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Wynerros Вторник, 21.08.2012, 19:37 | Сообщение # 2771


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Никак, хорош оффтопить уже, товарищи.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
МегаМозг Вторник, 21.08.2012, 19:42 | Сообщение # 2772


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Ден Вторник, 21.08.2012, 22:21 | Сообщение # 2773


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
BlendController вам в помощь. Меняет текстуру, хоть и в одну сторону. Ну, а если есть моделька, так и проблем быть не должно.

Обычный среднестатистический.
DilonSKY Вторник, 21.08.2012, 22:44 | Сообщение # 2774


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Ден, никакой модельки нет. Нужно менять текстуру на браше.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Среда, 22.08.2012, 01:48 | Сообщение # 2775


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Quote (MasterST)
можно ли создать в SS систему прокачки навыков игрока с помощью C++ ?

Можно и без знания С++, и без программирования, на одних только триггерах, PropertyChanger'ах и Condition'ах в ХВОХ-моде. С программированием вообще красота, вот только увы, у нас мало кто реально знает С++.

Dilonsky, без умения делать модели будет тяжко. Телепортируй тогда МувингБраши с одинаковой геометрией и разными текстурами.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
DilonSKY Среда, 22.08.2012, 02:46 | Сообщение # 2776


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
SLAwww, не пользовался еще такой фишкой. Ентитя как называется для телепортации мув.браша?

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Ден Среда, 22.08.2012, 09:08 | Сообщение # 2777


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (Dilonsky)
Ентитя как называется для телепортации мув.браша?

Это не ентитя, а тип события - Teleport moving brush называется ^_^


Обычный среднестатистический.
SLAwww Среда, 22.08.2012, 15:14 | Сообщение # 2778


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Оба варианта верны, но EffectMarker телепортирует лишь одну модель к другой (то есть, если ты хочешь телепортировать что-то ещё, ты должен припарентить его к модели и телепортировать её), а Teleport moving brush перемещает кисть к следующему маркеру в цепи, а не к произвольному. Если использовать в качестве основы ХВОХ-мод, то там есть энтити MBTeleporter, которая позволяет телепортировать указанную MovingBrush к указанному MovingBrushMarer'у.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
DilonSKY Среда, 22.08.2012, 20:15 | Сообщение # 2779


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Ден, распиши что за чем при работе из BlendController. (оставил это сообщение ПОСЛЕ того как попытался 15 минут запустить его)

Прикрепления: 7010205.jpg (27.9 Kb)


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Ден Среда, 22.08.2012, 20:45 | Сообщение # 2780


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Dilonsky, во-первых, на уровне должен быть бэкграунд со связкой BachgroundViewer>WorldSettingsController.

Активируется событием ActivateEvent (я у себя активировал тачфилдом, нацеленным на триггер). Сам BlendController нацеливается на MovingBrush, у которого 2 слоя текстуры (первый - базовый, у второго в параметре Blend нужно поставить один из видов появления текстуры, Pyramid Plate appearing к примеру). У самого BlendController'а в Blend Type ставим то же самое, что поставили в Blend у текстуры браши (в нашем случае - appear pyramid plates), а таргет забиваем на нашу браш. После всего этого активируем наш контроллер.


Обычный среднестатистический.
DilonSKY Четверг, 23.08.2012, 01:16 | Сообщение # 2781


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Какие клавиши нужно нажать, чтобы создать по-быстрому МовингБрушМаркер? (случайно как-то получилось) не Ctrl+V

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Четверг, 23.08.2012, 03:05 | Сообщение # 2782


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
D

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Free_Stalker Четверг, 23.08.2012, 05:58 | Сообщение # 2783

Сообщений: 937
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Что бы помочь с Serious Editor, недостаточно просто завести эту тему.

Wynerros Четверг, 23.08.2012, 07:13 | Сообщение # 2784


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Не флудь, твое мнение никого ровным счетом не интересует.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 23.08.2012, 07:33 | Сообщение # 2785


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Бравый_Солдат, достаточно, тут задают конкретные вопросы, как реализовать что-то определенное.

Мои работы
Tim Четверг, 23.08.2012, 22:17 | Сообщение # 2786


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы нельзя было заходить на карту,со сложностью турист и новичок?
И может у кого нибудь есть штука,которая вместо бега делает ходьбу,ну вообще ходьбу,чтобы игрок бегать не мог?
Сообщение отредактировал Tim - Четверг, 23.08.2012, 22:26


Tim Четверг, 23.08.2012, 22:27 | Сообщение # 2787


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Quote (MasterST)
Spawn flags в параметрах уровня.

Можно информативнее?


Wynerros Четверг, 23.08.2012, 22:47 | Сообщение # 2788


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Toolbar->World Settings->Spawn flags
Короче говоря, меню, где ты указываешь сам тип карты и ее название, неужели не ясно?
Если честно, может и не сработать <_<


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Четверг, 23.08.2012, 23:05 | Сообщение # 2789


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Quote (MasterST)
oolbar->World Settings->Spawn flags
Короче говоря, меню, где ты указываешь сам тип карты и ее название, неужели не ясно?
Если честно, может и не сработать

Я знаю где эти Spawn flags находятся,меня интересует что с ними делать?


SLAwww Четверг, 23.08.2012, 23:20 | Сообщение # 2790


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Spawn-флаги в World settings на самом деле не препятствуют запуску карты на любом уровне сложности. Если хочешь, чтобы играть можно было, например, только на нормале, нужно создать два старта игрока: один со spawn-флагами для нормала, а второй - для всех остальных уровней сложности. Второй старт пускай находится в какой-нибудь тёмной комнате с единственным сообщением о том, что нужно играть на нормале.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Поиск: