Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Mkbewe Воскресенье, 26.03.2017, 20:21 | Сообщение # 6061


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Can you trnslate into Russian my problem? Or Kadath?

My Youtube channel

My Steam account
{kala}-[mane] Понедельник, 27.03.2017, 00:32 | Сообщение # 6062


Сообщений: 31
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Цитата MKbewe2 ()
MKbewe2

Especially for you!
Привет всем!
Извините меня за то, что я пишу на Английском (Вы не поймете, если напишу на русском). У меня к вам вопрос: Как вы и Кротим делаете местность с комнатами?(примерно такая же, как и в первой карте во Втором пришествии - Terrain -> room -> Terrain)?
И мне хотелось бы узнать: если местность должна быть без комнат, как сделать portal poligons(даже примерно не знаю, как это переводить) вокруг местности? И должны ли быть Комнаты как дополнительные или только единым слоем?


PikaCommando Вторник, 28.03.2017, 14:07 | Сообщение # 6063


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
What is the 'Outer' tickbox for? What does it do?

Kadath Вторник, 28.03.2017, 14:57 | Сообщение # 6064


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата PikaCommando ()
What is the 'Outer' tickbox for? What does it do?

What entity? Many things have a 'Outer' tickbox.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
PikaCommando Вторник, 28.03.2017, 19:20 | Сообщение # 6065


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
What entity? Many things have a 'Outer' tickbox.


For all of them, particularly for the primitives. What does Croteam mean by 'Outer'?


Kadath Вторник, 28.03.2017, 19:58 | Сообщение # 6066


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
'Outer' rotates the primitive's corners by 45 degrees. Sometimes it is very convenient.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Суббота, 01.04.2017, 07:47 | Сообщение # 6067


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Экспериментирую со сменой дня и ночи. При переходе на день-ночь системы частиц и туман не меняют свой оттенок. Есть идеи ? Ну кроме того чтобы туман и систему частиц сделать и проанимировать в 3д максе.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
ST27 Суббота, 01.04.2017, 14:02 | Сообщение # 6068


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Туман не может менять свой цвет

- My Personal Site -
Kadath Суббота, 01.04.2017, 14:55 | Сообщение # 6069


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как и партиклы. Так что SDK.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Воскресенье, 09.04.2017, 06:06 | Сообщение # 6070


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ну мне наверное будет проще через макс сделать. Ну все ровно, спасибо за ответы.

Добавлено (09.04.2017, 06:00)
---------------------------------------------
Ситуация. В один не очень прекрасный момент на карте некоторые склоны должны стать скользкими. Если делать под картой невидимые скользкие браши и в нужный момент поднимать, то работы будет непочатый край. Как вариант можно сделать один браш на всю карту (карту я полностью в максе делаю) и его весь поднимать, но тогда mr. Optimizacia будет негодовать. Есть альтернативы для решения данной задачи ?

Добавлено (09.04.2017, 06:06)
---------------------------------------------
З.Ы. Эти "одини не очень прекрасные моменты" будут довольно часты. То есть во нужен скользкий склон то нет.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Воскресенье, 09.04.2017, 10:36 | Сообщение # 6071


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата CAHEK ()
. Если делать под картой невидимые скользкие браши и в нужный момент поднимать, то работы будет непочатый край

Самый простой способ, на самом деле.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
PikaCommando Четверг, 13.04.2017, 03:21 | Сообщение # 6072


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Why are entities triggered differently (trigger event, activate event, start event)? Is there any difference in function in these three types of triggers and how can I know which entities are triggered by which type?

art-serious Четверг, 13.04.2017, 12:55 | Сообщение # 6073


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата CAHEK ()
но тогда mr. Optimizacia будет негодовать

Делается копия террайна, удалются лишние полигоны, устанавливаются флаги Don't cast, Don't receive, Full Bright
Сообщение отредактировал art-serious - Четверг, 13.04.2017, 15:19


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK Четверг, 13.04.2017, 13:11 | Сообщение # 6074


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Спасибо. Будем тестить.
P.S. У меня тирэйн 10 000 полигонов (для оптимизации разбиты на части по 2500 шт, лагов нет и на том спасибо) Из них около 2500 будут со скользкой поверхностью. Вырезать лишнее будет долго но вполне реально.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
WereBull Суббота, 15.04.2017, 19:52 | Сообщение # 6075


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
День добрый! Кто работал с параметром OnBreak у камеры и может объяснить, почему не срабатывает триггер, на который нацелен OnBreak. Мне просто надо как в Хатшепсуте: пропустил ролик - и сразу действия,без лишних текстов и т.д.

Vital_161_61
AzuNeko Суббота, 15.04.2017, 20:51 | Сообщение # 6076


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
WereBull, триггер должен быть нацелен на маркер действия игрока, тогда всё сработает как надо. В качестве маркера пусть будет wait с действием в почти 0 секунд

Всё ещё делаю мод
PikaCommando Воскресенье, 16.04.2017, 04:24 | Сообщение # 6077


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
How do you make a paper-thin brush? Like Verticality's floors.



Kadath Воскресенье, 16.04.2017, 06:16 | Сообщение # 6078


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата PikaCommando ()
How do you make a paper-thin brush?

Hight = 0 + doublesided?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
PikaCommando Воскресенье, 16.04.2017, 07:02 | Сообщение # 6079


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Hight = 0 + doublesided?


That seems to do the job, but what's the point of doublesided?

Also, how is this room/building in Space Crusader done?



First I made a solid brush block then added a room inside it, but then the part I wanted to be a window gets carved out. I could add a height=0 brush and rotate it to fit the hole, but that's harder for more complex shapes like cylinder and pyramid (I can't get them to match/fit with the other parts).

And what about a paper-thin glass tube for the player to move in? I can't use Height=0 here, so I made a long cylinder with room flag ticked then used the DoubleSided flag so the glass texture appears on both side, but then I can't select polygon from the outside (it'll just select the "inside" polygon that the view is facing) and the worst part is that you can shoot through the cylinder if you're outside of it (for example, a rocket will go through the cylinder until it hits the inside wall).


Kadath Воскресенье, 16.04.2017, 11:51 | Сообщение # 6080


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата PikaCommando ()
paper-thin glass tube for the player to move in?

It is better to import 3d model. The most simple and right way.
But if you love brushes:
1. create "no room" tube (join layers)
2. create the same tube, but room. In "current brush" select your "no room" tube and join (add) "room tube" to "no room tube". Your brush must dissapear.
3. choose "wireframe" view mode and select all the polygons at your invisible tube (inner and outer) by RMB and go to polygon parameters to make it visible and etc.
Цитата PikaCommando ()
Also, how is this room/building in Space Crusader done?

Why you ask me? Ask Roman, Alen or Davor. I don't know how.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
PikaCommando Суббота, 22.04.2017, 12:02 | Сообщение # 6081


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
What are the entities that require a MusicHolder to function?

AzuNeko Суббота, 22.04.2017, 12:35 | Сообщение # 6082


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
PikaCommando, Music Holder это статический объект на который никак нельзя повлиять, по крайней мере по моему опыту

Всё ещё делаю мод
art-serious Воскресенье, 23.04.2017, 18:00 | Сообщение # 6083


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Как работать с Mip tools?

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK Понедельник, 08.05.2017, 16:46 | Сообщение # 6084


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
При создании снега по инструкции у меня выходит, что частицы впадают только по края комнаты. Как сделать что бы снег выпадал везде ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Понедельник, 08.05.2017, 17:26 | Сообщение # 6085


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
По идее снег, дождь и трава делаются через использование функции Export displace map
Нужно выделить все полигоны, над которыми должен идти снег, затем ПКМ -> Export displace map
Ставим 256 в оба поля плюс обе галки -> ок -> сохраняем tga
Далее открываем в корне папки сема SeriousEditor.log или с приставкой 64 и в самом низу будут значения для Environment particles holder'а, сперва группа минимальных значений, потом максимальных. Водишь их в Environment particles holder и должно заработать.
По сути надо указывать крайние значения игрового бокса.
Вот с осью Y я точно не скажу, но по моему она вообще не нужна, в крайнем случае можно ввести минимальное 0, если оно конечно минимальное, ну и максимальное на твоё усмотрение.

Сохранённый tga, нужен вроде только для травы, но это не точно)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BAZINGA Вторник, 09.05.2017, 11:59 | Сообщение # 6086

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
При создании комнаты автоматом ставится определённая текстура.Как её с дефолта убрать ? :(

CAHEK Вторник, 09.05.2017, 12:41 | Сообщение # 6087


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Убрать не знаю, но можно заменить. До внедрения комнаты в карту тыкни 2 раза по текстуре из списка текстур.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
BAZINGA Вторник, 09.05.2017, 12:58 | Сообщение # 6088

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ещё вопрос.Альфа-канал же служит для регулировки прозрачности,при снижении значения этого канала пол не отражает потолок,а просто становится красноватым(Mirror — std mirror 1;в Blend параметр Blend).Заранее спасибо!

art-serious Среда, 10.05.2017, 09:04 | Сообщение # 6089


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Поверхность, работающая зеркалом, не может быть прозрачной.
Такое вот ограничение движка.


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
PikaCommando Понедельник, 15.05.2017, 02:53 | Сообщение # 6090


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
How do I use TacticsHolder? What does it do?

Поиск: