Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Incurso Среда, 20.12.2017, 02:19 | Сообщение # 6211


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Движок кушает частоту вплоть до 44100Hz, но не более.

Если брать wav файлы, то тут конкретно ничего не скажу, но у меня спокойно работает с битрейтом в 1411kbps
Сообщение отредактировал Jackallos - Среда, 20.12.2017, 03:05


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Среда, 20.12.2017, 16:10 | Сообщение # 6212


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Это просто обычные настройки, которые я юзаю. У большинства звуков SS они именно такие, поэтому хочется просто пойти по накатанной.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
NikitaG15rus Пятница, 05.01.2018, 17:06 | Сообщение # 6213


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
К сожалению этого не нашел как сделать водопад?

-JD- Пятница, 05.01.2018, 18:06 | Сообщение # 6214


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ребята, есть одна проблема: Если использовать на карте источник света, который двигается (путем парента к чему-то), то после сохранения и загрузки игры возникает баг с текстурами, которые освещались этим самым двигающимся источником света!

Баг возникает в загруженной игре именно после того, как источник света подвигался, затем была сохранена и загружена игра. Летит к хренам все освещение.

Как-то предотвратить это дэрмо можно?!



http://sam4ever.do.am
ST27 Пятница, 05.01.2018, 19:01 | Сообщение # 6215


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Вроде спасает обновление света на всей карте.
Для этого можно поставить MovingBrush с двумя маркерами друг на друге с минимальной скоростью в центре карты, который двигается каждые, скажем, пять секунд.

Потом припарентить к нему Strong Ambient Light на всю карту с черным цветом (или [1,0,0]), который тем самым будет влиять на все полигоны каждые пять секунд. Если видно всю карту сразу (вылетел за стену/большая и открытая), то может подтормаживать всегда и дольше (в зависимости от карты).

Ставил такую штуку на свою последнюю карту, подтормаживало только при вылетах за стены. Можно просто интервал ставить больше, хоть в минуты, но тогда будет заметен сломанный свет после загрузок намного дольше.


- My Personal Site -
-JD- Пятница, 05.01.2018, 21:13 | Сообщение # 6216


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
ST27, пробовал так делать - не помогает!(


http://sam4ever.do.am
ST27 Пятница, 05.01.2018, 21:29 | Сообщение # 6217


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ммм... Ошибся немного. Парентил все лайты к этому брашу около мест, где есть MovingBrush'ы.
Может быть ситуация не та немного. Экспериментировать с этим надо, единственный способ.


- My Personal Site -
NikitaG15rus Воскресенье, 07.01.2018, 15:04 | Сообщение # 6218


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как водопад поставить ктонибудь ответит?

Incurso Понедельник, 08.01.2018, 05:31 | Сообщение # 6219


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
В ентите ParticlesHolder выбирай Type - Watefall, через параметры Size и Stretch(All,X,Y,Z) настраивай размер

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
NikitaG15rus Понедельник, 08.01.2018, 08:25 | Сообщение # 6220


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо большое )

Gnaar Суббота, 13.01.2018, 18:52 | Сообщение # 6221


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ребят, есть проблема. Вот делаю карту на конкурс. Делаю, делаю. И бац! Editor вылетел, и теперь каждый раз открывая карту, Editor тупо вылетает! Очень сильно не хочу потерять карту, может кто знает что делать.

CAHEK Суббота, 13.01.2018, 19:28 | Сообщение # 6222


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
По открывайте .wld файлы в папочке Temp. Там бэкапы система делает.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Gnaar Воскресенье, 14.01.2018, 22:41 | Сообщение # 6223


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Спасибо, помогло. Продолжил работу, но через некоторое время опять эта фигня случилась. Может есть какое нибудь решение? Что бы не переделывать одну и туже работу.

Incurso Понедельник, 15.01.2018, 02:30 | Сообщение # 6224


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
А что же ты такое там делаешь, что у тебя редактор не вывозит? Не перемудрил ли ты часом с секторами?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Gnaar Понедельник, 15.01.2018, 13:34 | Сообщение # 6225


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ну как по мне, ничего такого я не сделал чтобы Editor вылетал. Он делал и похлеще нагрузки, и при этом справлялся.

Incurso Вторник, 16.01.2018, 05:18 | Сообщение # 6226


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ну какое-то действие ты всё-таки произвёл? Какое? ДЖАСТ СЭЙ ИТ!

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Cr1sTaL Пятница, 19.01.2018, 23:23 | Сообщение # 6227


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Как сделать мигающую анимацию лайта?

Все мои работы для Serious Sam
StormCatcher77 Суббота, 20.01.2018, 03:59 | Сообщение # 6228


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, здесь в помощь Light Animation Editor. Его можно открыть, нажав на кнопку с тремя жёлто-красно-оранжевыми кругами на панели Settings and utility. В появившемся окне придётся поэкспериментировать с параметрами, чтобы добиться нужного результата.

Анимация света состоит из ключей. Изначально он только один (чёрный маленький прямоугольник). Нужно увеличить их число в поле Number of Frames, хотя бы до 10. Чтобы был виден эффект необходимо щёлкнуть по первому (или последнему) ключу, и в появившемся окне выбрать белый цвет. Последовательность ключей превратится в градиент, а в квадратном поле слева, отобразится зацикленная анимация. Чтобы уменьшить скорость, нужно увеличить значение в поле Speed, отвечающее за общую скорость воспроизведения последовательности ключей. Например 0.1.

После этого, нужно задать имя созданной анимации в поле Name, например NewLight (фаил может несколько анимаций) и нажать Save. Затем, сохранить всё в файл, наждав Save As (например MyLightAnimations.ani). Лучше сделать это по стандартному пути, в папку Animations. После этого в свойствах объекта Light нужно найти пункт Light animation file и указать путь до только-что созданного файла (MyLightAnimations.ani). Далее, уже в пункте Light animation, выбрать название созданной анимации (NewLight). Теперь тестируем уровень и смотрим на результат.


Cr1sTaL Воскресенье, 21.01.2018, 14:42 | Сообщение # 6229


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
StormCatcher77, спасибо, очень информативно! cool_a

Все мои работы для Serious Sam
Gnaar Вторник, 06.02.2018, 22:19 | Сообщение # 6230


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Прошло достаточно много времени и той фигня с вылетами не было. Но через некоторые время случилось вновь! Я меня терзают сомнения о том что в этой фигне виноват этот ГРЁБАННЫЙ калакольчик со звуком из Run Or Die!
Как я его скопировал и поставил нахрен крашнулся эдитор. Я уверен дело в нём.


Incurso Среда, 07.02.2018, 12:41 | Сообщение # 6231


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Причин на самом деле может быть много. Даже один криво поставленный сектор может нещадно крашить редактор. Я знаю, я сам с этим сталкивался.
А если грешишь на звук, то попробуй его конвертануть для начала
Сообщение отредактировал Jackallos - Среда, 07.02.2018, 12:57


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Serious_Dimon Понедельник, 19.02.2018, 14:33 | Сообщение # 6232


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы наносился переодический урон через дамаггер?
Мне нужен именно переодический


Эх,что-то репутации мало...

StormCatcher77 Понедельник, 19.02.2018, 14:46 | Сообщение # 6233


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, если я правильно понял, то нужно, чтоб через короткие промежутки времени (например 1 сек) наносился урон на протяжении короткого времени (например 5 сек)? Если так, то это реализуется через два триггера, по Target 1 нацеленных друг на друга, а по Target 2 на Damager. У этих двух триггеров должна быть задержка (Wait) в 1 сек. Так, при активации одного они будут вызывать друг друга до бесконечности. Чтобы цикл был конечным необходим третий триггер, на который будут нацелены первые два, допустим по Target 3. У этого 3-го триггера должен быть включён Count use, а значение Count равно 5, например. 3-й триггер, в свою очередь должен быть нацелен на первые 2, передавая им событие Deactivate event.

После его срабатывания цикл должен прерваться. Если его нужно использовать повторно, нужен 4-й внешний триггер посылающий первым двум событие Activate event.

Я помню, когда-то давно делал пол бьющийся током, в тестовой карте. Вроде это было так. Может ошибаюсь. Не исключаю, что может быть способ проще...


Serious_Dimon Понедельник, 19.02.2018, 15:07 | Сообщение # 6234


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я делал так,но у меня вылетает сэм,забыл видимо Wait поставить

Эх,что-то репутации мало...

StormCatcher77 Понедельник, 19.02.2018, 15:11 | Сообщение # 6235


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Да, из-за Wait = 0 будет гарантированный вылет. Я тоже это помню.

Serious_Dimon Понедельник, 19.02.2018, 15:20 | Сообщение # 6236


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
А как это через switch включать выключать?У меня получается включить,а выключить че то не получается

Эх,что-то репутации мало...

StormCatcher77 Понедельник, 19.02.2018, 15:44 | Сообщение # 6237


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Так оно должно само останавливаться через 3-й триггер. Он же и нужен, чтоб прерывать цикл дамага.
Да! В нём ещё Count reuse должен быть включён, я забыл...

Если нужно, чтоб дамаг прерывался активацией переключателя, то нужно просто нацелить свитч на триггер, посылающий Deactivate event до триггеров, управляющих Damager. Как 3-й в первом примере, только без Count'ов и прочего.

Если включение\выключение идёт через один и тот же свитч, то нужна система где есть базовый триггер [A], нацеленный на ещё два других [B][C], у одного из которых [C] снят флаг Active. Триггер с неснятым флагом [B] - активирует цикл повреждений, при этом посылает триггеру со снятым флагом [C] событие Activate event. Любой из триггеров, управляющих Damager должен послать событие Deactivate event на триггер [B] с неснятым флагом Active. Теперь, при повторной активации свитча, должен сработать второй (неактивный доселе) [C] триггер, нацеленный на триггер, посылающий Deactivate event триггерам, управляющим Damager. Этот триггер [C] (который посылает :3) должен ещё послать самый первый триггер [B] на Activate event, чтоб при ещё одной активации свитча игрока снова начало дамажить.

Во настрочил... ;] Кажется, это лучше сделать самому. Буду дома, запилю, если в этом будет необходимость.

Хм... если дамаг вообще не останавливается, возможно нужно попробовать Stop event за место Deactivate... Я просто в данный момент не могу проверить сам это.


Serious_Dimon Вторник, 20.02.2018, 01:02 | Сообщение # 6238


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я попробую)

Добавлено (20.02.2018, 01:02)
---------------------------------------------
Ничего не сработало,сделал так же

Эх,что-то репутации мало...

Incurso Вторник, 20.02.2018, 05:18 | Сообщение # 6239


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, тебе нужно что-то типа этого?
https://yadi.sk/d/KPEUt9gv3SauRL

Добавлено (20.02.2018, 05:18)
---------------------------------------------
Можешь сделать по такому принципу. У Trigger2 в параметре Wait ставишь количество секунд, через которые будет срабатывать дамагер, так же на этом примере switch включает и отключает дамагер.
Сообщение отредактировал Jackallos - Вторник, 20.02.2018, 05:19


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Serious_Dimon Вторник, 20.02.2018, 11:50 | Сообщение # 6240


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Jackallos, ДААА,ЭТО ОНО,СПАСИИИИБООО

Эх,что-то репутации мало...

Поиск: