Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Kadath Суббота, 09.01.2016, 15:09 | Сообщение # 5641


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Не, не понятно. Просто в EntityProperetes показывается строка Target01(T) и всё.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnogor Суббота, 09.01.2016, 15:18 | Сообщение # 5642


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата
в TouchField в панеле Enter Target зажимай кнопку Ctrl вместе с Alt и кликай по PlayActionMarker и всё !


Возможно работает с другими ентитями. Проверь


Kadath Суббота, 09.01.2016, 16:04 | Сообщение # 5643


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Да! Gnaar

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnogor Суббота, 09.01.2016, 17:09 | Сообщение # 5644


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
О, отличненько. :D

BuIlDaLiBlE Суббота, 09.01.2016, 18:41 | Сообщение # 5645


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Kadath, ну ты чё? Таких вещей не знать...
Ctrl+Alt+ЛКМ же.
Ctrl+Alt+ПКМ если нажать, можно в списке даже не выбирать таргет, в триггере оно по умолчанию пойдёт с первого и так дальше если кликать будет заполняться.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Суббота, 09.01.2016, 18:41



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Четверг, 14.01.2016, 20:38 | Сообщение # 5646


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Нужно соединить вручную два тиррейна, повершинно(вершина одного вертекса соединяется с другой). Есть ли какая-нибудь команда, сочетание клавиш или другой некий способ сделать это без геморроя?

Добавлено (11.01.2016, 19:03)
---------------------------------------------
Upd: сам разобрался, довольно интересная штука, чуть позже напишу об этом статью ^_^

Добавлено (14.01.2016, 20:38)
---------------------------------------------
Срочно нужна локализация от 1c с блекджеком и Джигурдой. Может кто поможет сслыкой)

Всё ещё делаю мод
Kadath Четверг, 14.01.2016, 20:51 | Сообщение # 5647


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Сообщение отредактировал Kadath - Четверг, 14.01.2016, 20:53


Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Четверг, 14.01.2016, 21:15 | Сообщение # 5648


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, thank's man

Всё ещё делаю мод
Gnogor Суббота, 16.01.2016, 03:36 | Сообщение # 5649


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Сделал редактор через ярлык для своего мода. Теперь редактор не может нормально сохранять уровни и делать текстуры. Пробовал через .bat, но ничего не изменилось. Сама dll"ка мода работает и всё вроде нормально, но теперь просто нереально нормально сохранять уровни. Уровни сохраняются теперь только в корневой папке самой игры, но в самой папке мода. Еще при сохрании в папку мода, он пишет о несуществующих папках. Как будто редактор принимает корневую папку Сэма за папку с модом...

Вот скриншот ошибки:


Очень паревная ситуация. Выхода не вижу. Чистил SED через реестр, но толку нет.


Incurso Суббота, 16.01.2016, 06:43 | Сообщение # 5650


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Gnogor, От имени админа редактор запускай

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Gnogor Суббота, 16.01.2016, 07:44 | Сообщение # 5651


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Не помогло. Если что, то мод основан на Arcade Mod и только в нём проблема. С другими моими модами всё в порядке.

Добавлено (16.01.2016, 07:44)
---------------------------------------------
Проблема решена.

Incurso Суббота, 16.01.2016, 10:50 | Сообщение # 5652


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Gnogor, Ну если ты запускаешь редактор с прописанной командой +game <имя папки мода>, то все карты должны сохраняться в папке мода. Незнаю, проверяй правильно ли всё написал

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
WereBull Вторник, 09.02.2016, 19:06 | Сообщение # 5653


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Эт,всем привет!В крации,у меня моб при спавне должен пробежаться по маркерам.Но что-то не так пошло,и крч у меня монстр бежит сразу на последний маркер,а не по цепочке,как надо.Цепочка замкнутая (т.е он возвращается на начальный маркер). Подскажите,что делать?Может,где в цепочке ошибка?

Vital_161_61
AzuNeko Вторник, 09.02.2016, 19:17 | Сообщение # 5654


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
WereBull, в цепочке всё гуд, проверь назначение спавнера

Всё ещё делаю мод
Kadath Вторник, 09.02.2016, 19:20 | Сообщение # 5655


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
По идее, враг идёт ко второму в цепочке маркеру, относительно того, на который нацелен сам враг.
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 09.02.2016, 19:21


Мои работы
DeadKadath's Showcase
vanya109 Понедельник, 15.02.2016, 15:32 | Сообщение # 5656


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Цитата vanya109 ()
Не знаете как сделать в редакторе все настройки по умолчанию? У меня в редакторе проблема.
при window startup conf. 1


А при window startup conf. 0


Единственное что норм для меня - это 3


Но всё равно мне короче нужно все настройки по умолчанию!

Я переспрошу
Мне нужно вернуть все настройки редактора, чтобы при window startup conf. 0 было всё по стандартному т.е. вот так

Даже F1 не запускает help window
Мне это очень важно

Добавлено (15.02.2016, 15:32)
---------------------------------------------
Решил эту проблему удалив файлы из папки Data

я
CAHEK Понедельник, 15.02.2016, 17:53 | Сообщение # 5657


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
ООО. Ваня ты крут. Я пол года не мог этот косяк решить. СПАСИБО. (Я серьезно).

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
polymorn Понедельник, 15.02.2016, 21:02 | Сообщение # 5658


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Gnogor,
Цитата Gnogor ()
У меня появились вот такие черные тени на состыковке секторов, можно ли от них избавиться без объединения секторов?

Та же самая проблема. Если найдёшь решение, поделись, пожалуйста. Я пробовал делить проблемные полигоны на стыке - чёрные полосы остаются, но уже в других местах. Увеличение кластера теней помогает только тем, что появляются на дальнем расстоянии.


Gnogor Понедельник, 15.02.2016, 23:10 | Сообщение # 5659


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Решение есть. Поставь галку "Dark Corners" во вкладке Shadow у проблемных полигонов. Специально сейчас проводил эксперименты с этим.




polymorn Вторник, 16.02.2016, 03:38 | Сообщение # 5660


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Gnogor, стало только хуже, теперь из маленькой черной полосочки появились широченные полосы по бокам
До


После


ST27 Вторник, 16.02.2016, 13:15 | Сообщение # 5661


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Попробуй объединить сектора, а затем полигоны

- My Personal Site -
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 16.02.2016, 13:52 | Сообщение # 5662


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
У вас графоний устарел. Заюзай "Экстрим качество" в Параметры настройки ==> Дополнения.

Мои работы
polymorn Вторник, 16.02.2016, 19:50 | Сообщение # 5663


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, действительно, вот это помогло

Serious_Dimon Четверг, 18.02.2016, 09:43 | Сообщение # 5664


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как вывести на экран текстурку?Карту или скример например...

Эх,что-то репутации мало...

Kadath Четверг, 18.02.2016, 09:54 | Сообщение # 5665


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, с помощью Camera, объектив которой нацелен на браш с нужной текстурой.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Serious_Dimon Четверг, 18.02.2016, 09:59 | Сообщение # 5666


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Kadath, Мне нужно что бы при этом можно было ходить,стрелять и т.д.
Как в Xmass апрельский ржач,там карта выводилась,или как в кооперации dust


Эх,что-то репутации мало...

Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 18.02.2016, 10:52 | Сообщение # 5667


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
В нас пропадает дух авантюризма. Раньше мапперы методом тыка открывали для себя что-то новое. Ну или хотя бы открывали карты и смотрели, как сделана определенная штукенция.

Намек, думаю, достаточно понятен.


Мои работы
Serious_Dimon Четверг, 18.02.2016, 12:24 | Сообщение # 5668


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
В нас пропадает дух авантюризма. Раньше мапперы методом тыка открывали для себя что-то новое. Ну или хотя бы открывали карты и смотрели, как сделана определенная штукенция.

Намек, думаю, достаточно понятен.

Намек понятен,да карты там очень громоздкие,ну ладно,поищу,все таки мне надо,а не вам


Эх,что-то репутации мало...

ybrbnf0012 Пятница, 19.02.2016, 22:05 | Сообщение # 5669


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Привет ребят.
Как сделать чтобы свет мигал с разной периодичностью?


BuIlDaLiBlE Пятница, 19.02.2016, 22:49 | Сообщение # 5670


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, Animation Changer.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: