Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Суббота, 12.12.2015, 13:16 | Сообщение # 5581


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, я думал это и так очевидно.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Суббота, 12.12.2015, 13:21



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
WereBull Воскресенье, 13.12.2015, 20:21 | Сообщение # 5582


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите,можно ли отключить текстуру.Да-да,я знаю про Blend Controller,но ведь он может отключать текстуры только вида Activated Plated 1,2,3,4,а у меня он Blend.Я мог бы поменять на
Activated Plated,но вся соль в том,что эта текстура лежит поверх другой,и она нормально отображается только Blend'е.Помогите,если не трудно


Vital_161_61
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 13.12.2015, 23:43 | Сообщение # 5583


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
WereBull, к сожалению, это невозможно. По крайней мере я не знаю как. Я даже BlendController-то не юзал никогда, лол.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 14.12.2015, 07:54 | Сообщение # 5584


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата WereBull ()
Подскажите,можно ли отключить текстуру.Да-да,я знаю про Blend Controller,но ведь он может отключать текстуры только вида Activated Plated 1,2,3,4,а у меня он Blend.Я мог бы поменять на
Activated Plated,но вся соль в том,что эта текстура лежит поверх другой,и она нормально отображается только Blend'е.Помогите,если не трудно

Если игрок этого не видит - можно по-быстрому заменить всю стену. Ну, сделать обе стены Мувинг Брашем, после уничтожить одну и пододвинуть нужную. Конечно, если на ней нет сложного затенения.


Мои работы
BuIlDaLiBlE Понедельник, 14.12.2015, 08:14 | Сообщение # 5585


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, это костыль уже какой-то. Но лол, в Сэме только ими и спасаешься.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Kadath Понедельник, 14.12.2015, 12:26 | Сообщение # 5586


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Сложное затенение фуллбрайта или мувинг браша можно имитировать текстурой, сделанной из скриншота стены непосредственно с затенением. У нас же доисторический век отсутствия реал-тайм теней на дворе :D

Мои работы
DeadKadath's Showcase
WereBull Понедельник, 14.12.2015, 19:25 | Сообщение # 5587


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно ли сделать так,чтобы мувинг браш двигался относительно свое центра,а не от края.Просто когда вертишь браш,он относительно своего центра неподвижен.А если двигаешь мувинг,он смещается с этого центра.

Vital_161_61
BuIlDaLiBlE Понедельник, 14.12.2015, 19:56 | Сообщение # 5588


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
WereBull, если я понимаю правильно, ты про координаты MB. Перед тем как "скрещивать" MB и обычный WorldBase, нужно выставить невидимую заготовку MB в те координаты, в которых находится WorldBase и только потом объединять. Тогда и стрелки соединений будут идти из центра, и маркеры ставятся из центра.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Serious_Dimon Среда, 16.12.2015, 08:50 | Сообщение # 5589


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как можно запустить Editor через какой небуть мод?Например через XBOX мод

Эх,что-то репутации мало...

Andrey Среда, 16.12.2015, 09:01 | Сообщение # 5590


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, поищи .bat файл в папке bin других модов, скопируй его в папку bin нужного тебе мода, и редактируй его
Код
@echo off
..\..\..\Bin\SeriousEditor.exe +game "название папки мода, например Warped"
Если используешь 64 разрядный едитор, то будет  \SeriousEditor64.exe

Если не нашёл .bat, то создай в папке bin нужного тебе мода блокнот, и напиши туда тоже, что и выше в листинге. Потом нажимаешь Сохранить как -> имя файла: editor.bat -> тип файла: все файлы


Serious_Dimon Среда, 16.12.2015, 09:46 | Сообщение # 5591


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата Andrey ()
Serious_Dimon, поищи .bat файл в папке bin других модов, скопируй его в папку bin нужного тебе мода, и редактируй его
Листинг кода:
@echo off
..\..\..\Bin\SeriousEditor.exe +game "название папки мода, например Warped"
Если используешь 64 разрядный едитор, то будет  \SeriousEditor64.exe

Если не нашёл .bat, то создай в папке bin нужного тебе мода блокнот, и напиши туда тоже, что и выше в листинге. Потом нажимаешь Сохранить как -> имя файла: editor.bat -> тип файла: все файлы

Благодарю!+ В репу!


Эх,что-то репутации мало...

Incurso Среда, 16.12.2015, 10:51 | Сообщение # 5592


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Andrey, разве не проще создать ярлык на эдитор и в поле "Объект" через пробел дописать +game "название папки нужной модификации"?

Добавлено (16.12.2015, 10:51)
---------------------------------------------
В свойствах ярлыка* забыл написать

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Воскресенье, 20.12.2015, 21:04 | Сообщение # 5593


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как остановить вращающийся (без маркеров) Moving Brush?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Воскресенье, 20.12.2015, 23:26 | Сообщение # 5594


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Stop event.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 21.12.2015, 05:18 | Сообщение # 5595


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
По-моему был Deactivate event

Мои работы
Kadath Понедельник, 21.12.2015, 12:42 | Сообщение # 5596


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Deactivate event.)

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 21.12.2015, 13:16 | Сообщение # 5597


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 


Мои работы
ST27 Понедельник, 21.12.2015, 15:12 | Сообщение # 5598


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
А может и то и другое. Вот я, например, всегда Stop event ставил

- My Personal Site -
SLAwww Понедельник, 21.12.2015, 15:26 | Сообщение # 5599


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Deactivate event делает это:
Код
m_bRotating = FALSE;
    SetDesiredRotation(ANGLE3D(0.0f,0.0f,0.0f));

Stop event делает это:
Код
SetDesiredTranslation(FLOAT3D(0.0f, 0.0f, 0.0f));
            if (m_tmBankingRotation==0) {
              SetDesiredRotation(ANGLE3D(0.0f, 0.0f, 0.0f));
            }
            m_bForceStop = TRUE;
            m_bMoveToMarker = FALSE;
            m_bStopMoving = TRUE;

Deactivate останавливает поворот, Stop event останавливает движение.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Четверг, 24.12.2015, 13:19 | Сообщение # 5600


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Из-за чего консоль показывает ошибку?
Код
WARNING: Triggering chain broken, entity: Trigger-(Classes\Trigger.ecl)

При этом, только тогда, когда у триггера заполнено поле Message. Такое не у всех триггеров, а только у трех последних, поставленных на уровень.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Serious_Dimon Четверг, 24.12.2015, 13:24 | Сообщение # 5601


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Скорее всего,это из за того, что на них стоит Auto Start.Можно у Player Start в Target твой триггер указать.Тоесть триггер будет запускаться когда игрок появляется.
Если Auto Start не стоит,тогда я незнаю в чем проблема
проблема


Эх,что-то репутации мало...

ST27 Четверг, 24.12.2015, 13:55 | Сообщение # 5602


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Это всегда из-за Auto Start, триггеры же по идее должны показывать сообщение тому, кто активировал его (хотя и так всё работает). Такой надписи нет в революшке, например

- My Personal Site -
Kadath Четверг, 24.12.2015, 14:19 | Сообщение # 5603


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, STPROD, у триггеров нет авто старта.
Только что проверил, что на уровне вообще нет автоматических триггеров
Сообщение отредактировал Kadath - Четверг, 24.12.2015, 14:49


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Четверг, 24.12.2015, 16:34 | Сообщение # 5604


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, заметил, что такая надпись появляется, если триггер с текстом активируется каким-либо иным способом кроме как игроком напрямую.

Добавлено (24.12.2015, 16:34)
---------------------------------------------
Хотя нет. Можно ещё активировать эти триггеры из параметра Trigger у Camera Marker'а - надписи не будет. Я конечно не особо помню, но по моему такие сообщения появляются только из под редактора.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
ST27 Четверг, 24.12.2015, 16:44 | Сообщение # 5605


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
триггеры из параметра Trigger у Camera Marker'а - надписи не будет.

Игрок же как бы активировал камеру и она передала тебя триггеру
Цитата Jackallos ()
триггер с текстом активируется каким-либо иным способом кроме как игроком напрямую.

Ну а вообще получается именно так


- My Personal Site -
Incurso Четверг, 24.12.2015, 17:01 | Сообщение # 5606


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
STPROD, ну хз, может есть какие то ещё способы, но меня и так всё устраивает)

Добавлено (24.12.2015, 16:57)
---------------------------------------------
Kadath, нука расскажи как у тебя цепь выстроена?

Добавлено (24.12.2015, 17:01)
---------------------------------------------

Цитата STPROD ()
Игрок же как бы активировал камеру и она передала тебя триггеру

Ну я думаю разработчики учли эту фишку для текста в кат сценах :)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Четверг, 24.12.2015, 17:03 | Сообщение # 5607


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Таки да, попробую активировать этот триггер через что-нибудь другое.
Цитата Jackallos ()
как у тебя цепь выстроена?

Сообщение отредактировал Kadath - Четверг, 24.12.2015, 17:04


Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Четверг, 24.12.2015, 17:14 | Сообщение # 5608


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Эй, у триггеров есть AutoStart вообще-то, и он иногда работает даже нормально. Сообщение появляется от того, что триггер был активирован не игроком (да, движок иногда не может за всеми длинными и сложными цепями уследить). Я люблю бороться так: ставится WatchPlayers и задаётся гигантский радиус (999999 например, ну чтобы карта влезла уж точно), снимается галка Active и назначается цель, потом тупо можно активировать этот WatchPlayers и он триггерирует требуемый триггер (надо конечно же в нём ещё не забыть поставить макс. кол-во активаций на 1, чтобы не повторялся, ну я думаю это все знают).

UPD: ступил, я думал ты в целом про триггеры, а не именно свои говорил, тогда да, у тебя может и не быть триггеров с AutoStart.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Четверг, 24.12.2015, 17:16



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 24.12.2015, 17:16 | Сообщение # 5609


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Ты вызываешь эти триггеры с той цепочки, которая "очень не стандартно" была запущена. Например, от маркера Мувинг Браша.

Мои работы
Incurso Четверг, 24.12.2015, 18:41 | Сообщение # 5610


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, ну я вообще хотел понят, каким образом у тебя активируются триггеры с которых вылазит сообщение)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Поиск: