Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Четверг, 03.12.2015, 19:47 | Сообщение # 5551


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, Grid менять можно ещё, зажимая Space + ПКМ и водить мышкой вверх-вниз (можно и налево-направо в перспективе).
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Четверг, 03.12.2015, 19:48



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ybrbnf0012 Четверг, 03.12.2015, 19:57 | Сообщение # 5552


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте.
Как сделать чтобы при показе ролика, сделанного при помощи штучки Camera, его нельзя было пропустить.


Kadath Четверг, 03.12.2015, 20:11 | Сообщение # 5553


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, одновременно с камерой нужно активировать триггер, нацеленный на Player Action Marker. В Player Action Marker'е в параметре Action выбрать WaitForever.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Serious_Dimon Пятница, 04.12.2015, 13:00 | Сообщение # 5554


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Небольшой вопросик,у меня при нажатие на ноль,убираются только тачфилды,а все остальное(Триггеры,Спавнеры) остаются.Но при в ходе в игру вроде изчезают.Как исправить?Просто бесит %)

Эх,что-то репутации мало...

Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 04.12.2015, 17:38 | Сообщение # 5555


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Num 6

Мои работы
Serious_Dimon Суббота, 05.12.2015, 08:04 | Сообщение # 5556


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Num 6

Спасибки! ^_^


Эх,что-то репутации мало...

ybrbnf0012 Суббота, 05.12.2015, 18:07 | Сообщение # 5557


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы при спавне врагов они бежали к маркеру?

Kadath Суббота, 05.12.2015, 18:22 | Сообщение # 5558


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, чти в этом посте

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Andrey Суббота, 05.12.2015, 18:24 | Сообщение # 5559


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, у Enemy Spawer'а в параметре Patrol Target указываешь Enemy Marker, на который нужно бежать. Остальные Enemy Marker'ы можешь связать как хочешь, чтобы враги бежали по заданному маршруту

ybrbnf0012 Суббота, 05.12.2015, 18:38 | Сообщение # 5560


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
одновременно с камерой нужно активировать триггер, нацеленный на Player Action Marker. В Player Action Marker'е в параметре Action выбрать WaitForever.

А как сделать чтобы после просмотра этого ролика снова можно было двигаться?


Andrey Суббота, 05.12.2015, 18:43 | Сообщение # 5561


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, я всегда использовал параметр Wait в Action, а не WaitForever. Там же в параметре Wait указывается время, которое ты не сможешь двигаться. Примерно рассчитай сколько длится твоя кат-сцена

Kadath Суббота, 05.12.2015, 18:48 | Сообщение # 5562


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, можно как сказал Andrey, а можно создать ещё одну такую цепочку с триггером и Player Action Marker'ом, но в Action выбрать ReleasePlayer. Во втором случае не придётся просчитывать время сцены.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Суббота, 05.12.2015, 21:06 | Сообщение # 5563


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Kadath, ага. А ещё если Teleport выбрать, то это тоже освободит игрока (ну и телепортнёт куда надо).


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Serious_Dimon Воскресенье, 06.12.2015, 03:49 | Сообщение # 5564


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я использую Advanced Item\Monsters в своем маппаке,если я длл с классами запихну в грошник,бинария будет работать?Или людям прийдеться отдельно качать?

Эх,что-то репутации мало...

Gnogor Воскресенье, 06.12.2015, 12:47 | Сообщение # 5565


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Не надо нагружать .gro лишними файлами. Просто в описании сделай предупреждение, что для работы карты требуется "Advanced Item\Monsters".

Serious_Dimon Воскресенье, 06.12.2015, 12:50 | Сообщение # 5566


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата Gnogor ()
Не надо нагружать .gro лишними файлами. Просто в описании сделай предупреждение, что для работы карты требуется "Advanced Item\Monsters".

Окей,спасибо


Эх,что-то репутации мало...

ybrbnf0012 Понедельник, 07.12.2015, 15:59 | Сообщение # 5567


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Приветствую.
У меня сразу несколько вопросов.
1. Как сделать полностью управляемый транспорт. (т.е. куда нажимаем туда и едет)
2. Как сделать чтобы модель изменяла свое направления по мере движения курсора. (ну скажем сделать стреляющую пушку и управлять направлением ее выстрелов)


Kadath Понедельник, 07.12.2015, 16:34 | Сообщение # 5568


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, и то и другое с божьей помощью SDK. Касаемо первого, в Xbox моде есть такая ентитя, которая представляет из себя "транспорт" с управлением.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Serious_Dimon Вторник, 08.12.2015, 15:33 | Сообщение # 5569


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать что бы монстры не бежали к сэму,а просто с далека стреляли,например скорпионы или зорги

Добавлено (08.12.2015, 11:36)
---------------------------------------------
Все уже разобрался сам

Добавлено (08.12.2015, 15:33)
---------------------------------------------
Как сделать что бы Сэм,падаю в яму,умерал в полете,на лунных горах была тема такая,падаешь в пропасть и Сэм летит мёртвый.Надеюсь понятно объснил
объснил

Эх,что-то репутации мало...

Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 08.12.2015, 15:44 | Сообщение # 5570


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Изучай

Damager с типом Abyss


Мои работы
Serious_Dimon Среда, 09.12.2015, 08:18 | Сообщение # 5571


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ага,спасибо!

Добавлено (09.12.2015, 08:18)
---------------------------------------------
Возник интересный вопрос,как выложить свое творение в WorkShop?(Revolution)

Эх,что-то репутации мало...

ST27 Среда, 09.12.2015, 08:48 | Сообщение # 5572


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
В седе - File > upload content или что-то такое (без открытой карты)

- My Personal Site -
Dima_Shieviakov Среда, 09.12.2015, 16:15 | Сообщение # 5573


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать что-бы при касания Moving Brush'a разрушался?



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Andrey Среда, 09.12.2015, 17:34 | Сообщение # 5574


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Dima_Shieviakov, у мувинг браша устанавливаешь health и выбираешь blowup by damager, в параметре touch event - target: твой damager, в touch event - type: trigger event

Dima_Shieviakov Среда, 09.12.2015, 19:14 | Сообщение # 5575


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Andrey, спасибки))



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Serious_Dimon Пятница, 11.12.2015, 15:11 | Сообщение # 5576


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать так,что бы один игрок спавнился в одном месте,а второй в другом?И что бы спавнились они в тех же местах?Тоесть игрок1 появился в стартер1 а игрок2 на старте2.Умер игрок1 и появился опять на старте1.надеюсь я понятно объяснил
объяснил


Эх,что-то репутации мало...

BuIlDaLiBlE Пятница, 11.12.2015, 23:03 | Сообщение # 5577


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, ну поставь телепорты в точке где игрок должен будет переместиться, в чём проблема-то? И включай-выключай когда тебе надо.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Serious_Dimon Суббота, 12.12.2015, 12:11 | Сообщение # 5578


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
Serious_Dimon, ну поставь телепорты в точке где игрок должен будет переместиться, в чём проблема-то? И включай-выключай когда тебе надо.

Помойму ты меня не так понял.Объясню на более понятном примере,карта ран ор дай 3,там в кооператив если играть,игроки появляются в разных местах.Но мне надо что бы еще и при смерти они в тех же местах появлялись.Вот так!


Эх,что-то репутации мало...

Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 12.12.2015, 12:33 | Сообщение # 5579


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Serious_Dimon ()
Помойму ты меня не так понял.Объясню на более понятном примере,карта ран ор дай 3,там в кооператив если играть,игроки появляются в разных местах.Но мне надо что бы еще и при смерти они в тех же местах появлялись.Вот так!

Тебе все правильно объяснили. Плеер Старт поделен на 16 клеток, как можешь заметить. В кооперативе Игрок 1 появляется в квадрате P01, Игрок 2 в квадрате P02. В одиночной игре в центральном синем.


Мои работы
Serious_Dimon Суббота, 12.12.2015, 13:12 | Сообщение # 5580


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Да меня дошло!Спасибо Артур!Ты намного понятней объяснил!

Эх,что-то репутации мало...

Поиск: