Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


SLAwww Четверг, 24.12.2015, 19:10 | Сообщение # 5611


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Если вкратце, ошибка означает, что источником события должен был быть игрок. Например, если ты сделаешь TouchField, срабатывающий на врагах, и прицепишь к нему триггер с сообщением, то появится та же самая ошибка, т.к. источником события послужит враг, а не игрок. Эта ошибка создаёт больше всего проблем в сетевой игре, потому что сообщения, у которых triggering chain broken, получает только первый игрок.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Четверг, 24.12.2015, 20:40 | Сообщение # 5612


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, ок, а теперь вопрос на засыпку: почему если подобрать айтем, который выпал с Санты и этот айтем нацелен на триггер с сообщением, то сообщение рандомно каждый раз у какого-то игрока появляется в мультиплеере? Это в баголюшене, если что, хотя я думаю и в классике так же.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Четверг, 24.12.2015, 23:50 | Сообщение # 5613


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Сообщение появляется у игрока, подобравшего item. Не важно, откуда взялся сам item.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Gnogor Пятница, 25.12.2015, 08:33 | Сообщение # 5614


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Как сделать активацию триггера, если игрок сдох?

Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 25.12.2015, 10:18 | Сообщение # 5615


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Gnogor ()
Как сделать активацию триггера, если игрок сдох?

Глянь в Run or Die 1 :D


Мои работы
Kadath Пятница, 25.12.2015, 12:23 | Сообщение # 5616


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, проблема возникает в кат сцене, в которой сам игрок не участвует (модельками). И получается, если во время сцены я маркерами проведу неактивного Сэма через тачфилд, нацеленный на проблемный триггер, то это будет сигналом от игрока?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Пятница, 25.12.2015, 13:55 | Сообщение # 5617


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, wrong! Хоть это и должно быть так, но оно не так. Может это баголюшен, я не знаю...
Kadath, я же выше написал как можно схитрить.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Пятница, 25.12.2015, 13:56



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Incurso Пятница, 25.12.2015, 14:01 | Сообщение # 5618


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, чё ты паришся? (С)
В игре этой надписи не будет.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Serious_Dimon Пятница, 25.12.2015, 14:12 | Сообщение # 5619


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Неправда!Будет!Когда я ставил авто старт,у меня в игре самой кидало это в консоле.Так что надо искать решение проблемы!

Эх,что-то репутации мало...

SLAwww Пятница, 25.12.2015, 19:07 | Сообщение # 5620


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
если во время сцены я маркерами проведу неактивного Сэма через тачфилд, нацеленный на проблемный триггер, то это будет сигналом от игрока?

Да.
Цитата BuIlDaLiBlE ()
SLAwww, wrong!

Нет. SDK гласит:
Код
on (EPass epass) : {
        if (!IsOfClass(epass.penOther, "Player")) {
          pass;
        }
        ...
        call ItemCollected(epass);
      }

Код
ItemCollected(EPass epass) : CItem::ItemCollected {
if (epass.penOther->ReceiveItem(eArmor)) {
...
}
}

А с вопросами про нарушение фундаментальных правил мироздания обращайся не ко мне.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Пятница, 25.12.2015, 22:02 | Сообщение # 5621


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, да я знаю что это так в коде прописано и должно так работать, но почему-то иногда не так срабатывает. Ладно, свалю это на баголюшен, т.к. лень тестить в классике.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
vanya109 Понедельник, 28.12.2015, 09:58 | Сообщение # 5622


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Не знаете как сделать в редакторе все настройки по умолчанию? У меня в редакторе проблема.
при window startup conf. 1


А при window startup conf. 0


Единственное что норм для меня - это 3


Но всё равно мне короче нужно все настройки по умолчанию!


я
ST27 Суббота, 02.01.2016, 14:47 | Сообщение # 5623


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Нужна помощь по оптимизации. Дофига ящиков.

Добавлено (02.01.2016, 14:47)
---------------------------------------------
А нет, разобрался

- My Personal Site -
AzuNeko Суббота, 02.01.2016, 14:57 | Сообщение # 5624


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
vanya109, если ты про окна, то проэкспериментруй с вкладками window и vief

Всё ещё делаю мод
SeriousMan562 Воскресенье, 03.01.2016, 19:32 | Сообщение # 5625


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
помогите мне!! я новичок по serious editor и я не могу выпрямить прямо квадрат.Поможете?

Kadath Воскресенье, 03.01.2016, 21:19 | Сообщение # 5626


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SeriousMan562, перефразируй, пожалуйста. Что значит "выпрямить прямо квадрат"?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
-Локи- Воскресенье, 03.01.2016, 21:32 | Сообщение # 5627


Сообщений: 76
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Доброго Времени суток, не подскажите как настроить дальность прорисовки брашей? гугли так и ничего не нашел...

Мод SeriousPath готов :
СКАЧАТЬ
Kadath Воскресенье, 03.01.2016, 22:01 | Сообщение # 5628


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 

Для начала выбираешь нужный браш в списке, который я выделил красным, а потом ставишь значение (метров до исчезновения) в синем окошке.

Прикрепления: 6068694.jpg (18.7 Kb)


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Serious_Dimon Понедельник, 04.01.2016, 05:17 | Сообщение # 5629


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousMan562 ()
помогите мне!! я новичок по serious editor и я не могу выпрямить прямо квадрат.Поможете?

Зажми ALT а растягивай углы,что бы квадрат получился прямым. Только это надо делать когда ты в создание квадрата,а не когда ты его уже создал

Добавлено (04.01.2016, 05:17)
---------------------------------------------

Цитата Kadath ()
Для начала выбираешь нужный браш в списке, который я выделил красным, а потом ставишь значение (метров до исчезновения) в синем окошке.

Я вот кстати тоже с такой проблемой сталкивался,спасибо,буду теперь знать тоже!


Эх,что-то репутации мало...

-Локи- Понедельник, 04.01.2016, 19:29 | Сообщение # 5630


Сообщений: 76
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Для начала выбираешь нужный браш в списке, который я выделил красным, а потом ставишь значение (метров до исчезновения) в синем окошке.


Ты мой Бог!


Мод SeriousPath готов :
СКАЧАТЬ
Gnogor Понедельник, 04.01.2016, 20:09 | Сообщение # 5631


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Напишите горячие клавиши, которые упрощают работу или сокращают какие-либо действия. Например, связка ентитей с готовым event типом (такое есть, я помню).

ST27 Понедельник, 04.01.2016, 22:00 | Сообщение # 5632


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Нет, я не зря сидел полчаса

- My Personal Site -
Gnogor Вторник, 05.01.2016, 02:44 | Сообщение # 5633


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Ооо, шикарно. Спасибки.
Новая трабла. Я не соединяю сектора, потому что боюсь за оптимизацию. У меня появились вот такие черные тени на состыковке секторов, можно ли от них избавиться без объединения секторов?


Serious_Dimon Вторник, 05.01.2016, 05:08 | Сообщение # 5634


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
Нет, я не зря сидел полчаса

Оооо,это мне тоже очень пригодиться!Спасибки!Плюсик Gnaar


Эх,что-то репутации мало...

Kadath Четверг, 07.01.2016, 21:51 | Сообщение # 5635


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Требуется получить сигнал, когда мувинг браш проходит через тачфилд. Враг с blend и deaf припэрентнен к MovingBrush, который проезжает через тачфилд вместе с врагом. Но от врага тачфилд не получает никакого сигнала, хотя все параметры тачфилда какие нужно. Как так?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Пятница, 08.01.2016, 03:46 | Сообщение # 5636


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Kadath, все параметры это ты имеешь в виду PlayersOnly выключен?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Пятница, 08.01.2016, 04:22 | Сообщение # 5637


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Это в принципе неправильно и не должно работать. Поставь MovingBrushMarker в нужном тебе месте и через него отправляй ивент.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Пятница, 08.01.2016, 09:42 | Сообщение # 5638


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, то бишь враг не считается для тачфилда врагом, если он проходит через него не самостоятельно?
-
Разобрался, но не через маркер.
Сообщение отредактировал Kadath - Пятница, 08.01.2016, 14:56


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Суббота, 09.01.2016, 13:37 | Сообщение # 5639


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Существует ли горячие клавиши для нацеливания триггера на объект? Если у меня есть ~сотня таких объектов, то вручную заполнять триггеры как-то немного сложно.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnogor Суббота, 09.01.2016, 14:06 | Сообщение # 5640


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата
для общих настроек объектов Кротим придумали горячие клавиши.))) Вызываются такие настройки комбинацией SHIFT+Горячая клавиша, которая обычно пишется напротив названия пункта настроек, например у "типа" - это (Y).


Возможно это и есть. Проверить не могу сейчас.


Поиск: