Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
У меня парочка вопросов... 1) Если делать карту в редакторе на 64-х битной системе, будут ли открываться карты на 32-х битной? 2) Да и вообще... есть ли редактор 64-х битной системы для версии 1.05. (Мне нужно колесо мышки)
Добавлено (11.03.2015, 18:34) --------------------------------------------- Или может както можно активировать колёсико мышки в версии 1.07 для переключения режимов редактирования?
Формат WLD файлов не менялся, в версии редактора для 64-битных систем лишь исправлен косяк, приводивший к вылету, и добавлен импорт карт из революшна. Так что, да, карты открываться будут. Но что мешает использовать клавиши E/S/P/Num. Del для переключения тех же режимов?
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Не знаю, пишу ли я туда, но кто-нибудь может прямо из Serious Sam 2 достать модель ракетницы с рокетой, и пистолеты с текстурами? (можно и в .3ds и .obj, главное, чтобы в Wings3D открывалось)
STPROD, текстуры сохраняются в формате .dds (вроде) в папку, которую ты указал, открываются они в том же GIMP-е, откуда их можно пересохранить, например в .tga или во что там тебе нужно + ну или если текстуры у тебя почему-то не выдераются, ты всегда можешь в SED2 конвертировать их из .tex в .tga. По поводу сплющенности, вытягивай в любом 3D редакторе, а вообще я писал целую статью как раз на эту тему когда-то: http://www.serioussite.ru/publ....1-0-216
BuIlDaLiBlE,Очень помогло ,спасибо) Ar2R-devil-PiNKy, то же проконало и тебе спасибо) STPROD, и это тоже сработало ,спасибо#3 Теперь дело движется
Добавлено (27.03.2015, 11:14) --------------------------------------------- А вы когда-нибудь пытались сделать что-то вроде толстого стекла в редакторе? Я уже много способов перепробовал ,но после того как прозрачность увеличивается и ставиться на полигон параметр shade браш начинает некорректно отображать зону за ним. То есть там проподают те же полигоны итд. Может даст кто совет по поводу создания стекла,это ОЧЕНЬ ВАЖНО для геймплея
Golden_Darkness, советую использовать не Shade, а Blend - больше возможностей настройки альфа-канала. Если стекло не будет разрушаться, лучше сделать портальным полигоном, выделив его правой кнопкой мыши. Показываю на наглядном примере. Думаю, с параметрами полигонов разберешься.
Уважаемые, прошу помочь..Все делаю по инструкции, однако он появляется на половину в земле замершим (не двигается, даже не дышит), и ничего не происходит... Прошу немного попонятнее расписать первый абзац (появление), дальше думаю как нибудь разберусь.... (если можно со скриншотами, я не представляю что такое браш даже)
Уважаемые, прошу помочь..Все делаю по инструкции, однако он появляется на половину в земле замершим (не двигается, даже не дышит), и ничего не происходит... Прошу немного попонятнее расписать первый абзац (появление), дальше думаю как нибудь разберусь.... (если можно со скриншотами, я не представляю что такое браш даже)
Я про угх-зана.. http://www.serioussite.ru/publ/uroki_po_serious_editor_1/sozdanie_ugkh_zana/8-1-0-59?l2XZgg
Golden_Darkness, ты полюбому залил слишком большое изображение. Когда не отображается "$IMAGE1$" то дело в размере файла. А тег [img] совместим только с URL адресом изображения. С прикрепленной картинкой такой тег не работает. Просто залей картинку на хостинг какой-нибудь и вставь прямую ссылку на картинку в теги [img] [/img]. Я просто очень хочу посмотреть.
Если дело только в терминологии, то скажу - это фигуры, которые создаются в редакторе (комнаты и различные no room объекты). Если ты вообще не имеешь понятия, как создаются такие браши и с чем их едят, то стоит повременить с Угх-Занами, поскольку это самый сложный по настройке враг в игре. Так как?
rtemiy, задать Health мувинг брашу, после этого: Send touch event on damage - Damage Only. Touch Event - Type - Trigger Event Touch Event - Target - на дамагер с типом Explosion, или если нужно чтоб браш ломался ТОЛЬКО триггером, поставь у мувинг браша галку Blowup by damager, Health на 1 и в дамагере дамаг на 1 и тип на Damage.