Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Portalcrafter Пятница, 20.02.2015, 15:47 | Сообщение # 5221


Сообщений: 40
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, нет. Это был Serious Sam HD: The Second Encounter Editor. А еще я пытался запустить классический эдитор, то есть Serious Editor 1. Так он у меня сразу вылетает!

Добавлено (20.02.2015, 15:39)
---------------------------------------------
п.с. Все стимовское.

Добавлено (20.02.2015, 15:46)
---------------------------------------------
А вот скриншот вышеупомянутого SS HD: TSE Editor'а.


Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 20.02.2015, 16:50 | Сообщение # 5222


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Portalcrafter,
форум называется Помощь по Serious Editor 1, а ты пытаешся что-то сдлеать в Serious Editor 3. Тут тебе не будут отвечать на твой вопрос, а если ты попробуешь еще раз спросить тут - выдам кой-чего.


Мои работы
Cr1sTaL Пятница, 20.02.2015, 18:05 | Сообщение # 5223


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
CAHEK, спасибо помогло!

Добавлено (20.02.2015, 18:05)
---------------------------------------------
А как увеличивать или уменьшать скорость перемещения объекта(зажав ctrl). Просто я делаю не стандартным образом: зажимаю пробел и правой кнопкой мыши начинаю приближать. Может можно как-то по-другому?

Все мои работы для Serious Sam
Portalcrafter Пятница, 20.02.2015, 19:23 | Сообщение # 5224


Сообщений: 40
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Serious Sam HD: The Second Encounter Editor разве Serious Editor 3? SE3 это же к SS3, а это прога к Serious Sam HD: The Second Encounter

Добавлено (20.02.2015, 19:23)
---------------------------------------------
А точно. Значит, попутал адресок. :)

ST27 Пятница, 20.02.2015, 20:56 | Сообщение # 5225


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Как можно оптимизировать карту? Сделал карту в стиле майнкрафта для революшки (многа палигонаф)
На сектора делил, лишние полигоны убирал - 0 эффекта. Всё такое же количество фпс.


- My Personal Site -
Kadath Суббота, 21.02.2015, 07:10 | Сообщение # 5226


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Обычно после удаления полигонов и разбивки на сектора, лаги всеравно должны быть меньше. Если каждый кубик - отдельный браш, а то и полигон, то лагать будет в любом случае. Проверь освещение, кластер теней... Или вообще сделай фулбрайт, раскрась полигоны под тени и освети только сами сектора. Можно попробовать разделить террайн на несколько брашевых частей и присвоить им подходящее lod значение. На крайняк, по традиции, все дело в глючной революции. Я бы вообще не советовал никому делать Minecraft на первом движке. Хоть у него и шикарная оптимизация, безропотно генерировать 1000 кубов (примерно 6000 полигонов) в видимых секторах, он не сможет.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Суббота, 21.02.2015, 13:36 | Сообщение # 5227


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Kadath, у меня не каждый куб, а небольшие острова.

Добавлено (21.02.2015, 13:36)
---------------------------------------------
На карте около 3000 полигонов, и все дома и деревья приаттачены к острову (типа один браш)

- My Personal Site -
Kadath Суббота, 21.02.2015, 14:50 | Сообщение # 5228


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
На карте около 3000 полигонов, и все дома и деревья приаттачены к острову (типа один браш)


Вот зачем тебе это надо было? Такие многополигональные браши фиг оптимизируешь. Для начала уменьши размер кластера, а то на скринах что-то больно хорошие тени.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Суббота, 21.02.2015, 16:05 | Сообщение # 5229


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Во-первых, для небольшой карты на 3000 полигонов, если лень нормально оптимизировать, можно попробовать просто пометить их все флагом Detail и отключить тени, это должно помочь.
Во-вторых, SE1 вполне может потянуть такое количество полигонов, как в МС, если делать всё грамотно, с секторингом и как можно меньшим числом полигонов.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 21.02.2015, 19:25 | Сообщение # 5230


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата STPROD ()
На карте около 3000 полигонов, и все дома и деревья приаттачены к острову (типа один браш)


А оптимизировать один цельный браш...


Мои работы
ST27 Суббота, 21.02.2015, 21:26 | Сообщение # 5231


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
А если уменьшить размеры текстур, например, с 512х512 до 256х256 это что-то изменит (хотя, думаю, что нет)

- My Personal Site -
ST27 Четверг, 26.02.2015, 15:10 | Сообщение # 5232


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Tabunasix, припаренти модель к любому EnemyBase, и помести его на координаты под моделью (где-нить на 100 вниз). А у самого EnemyBase поставь Radius of Attack - 0, а Sense Range - 10000

- My Personal Site -
ChokerDOK Воскресенье, 01.03.2015, 20:40 | Сообщение # 5233


Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Простите меня за тупой вопрос но как открыть info window я все обыскал я делаю карту под названием Pool City и не могу зделать супер прозрачный куб

hripyshanya Воскресенье, 01.03.2015, 20:52 | Сообщение # 5234


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Нажимаешь на кнопку Й (Q) O_o

Добавлено (01.03.2015, 20:52)
---------------------------------------------
ChokerDOK, я думаю стоило задать этот вопрос в тему для новичков http://www.serioussite.ru/forum/5-1507-1


Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
art-serious Суббота, 07.03.2015, 21:08 | Сообщение # 5235


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Можно ли сделать врага, который во время передвижения по маркерам, отстреливался?

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SLAwww Суббота, 07.03.2015, 23:59 | Сообщение # 5236


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Без кодинга - нет. В стандартном Сэме враг либо атакует игрока, либо двигается по маркерам, либо стоит. Можно, впрочем, припарентить Eruptor, но возраст для такого уже не тот.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
art-serious Воскресенье, 08.03.2015, 13:10 | Сообщение # 5237


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Имелось в виду, что во время передвижения по маркерам, по законам SED'а, враг останавливался на выстрел, но чтобы потом продолжил движение

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SLAwww Воскресенье, 08.03.2015, 14:01 | Сообщение # 5238


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Враг может продолжить движение только после того, как перестанет видеть игрока.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Eizzoux2 Воскресенье, 08.03.2015, 15:37 | Сообщение # 5239


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как делать эффекты на интерфейсе, как на некоторых картах? Например, белый переход?..

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Понедельник, 09.03.2015, 19:14 | Сообщение # 5240


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Нужна срочная помощь!
Есть дорожка, сделанная в полигоне очень, очень корявым методом - это сектор, который поделился на две части, так-как главный сектор, в котором находится эта дорожка, был разрезан. Из-за этого, возникают лаги. Как можно убрать эту ерунду, оставив только полигон дорожки и земли (или на крайний случай, сделать дорожку одним секотором, а не двумя)? Способ "создать большой room браш в этом месте" не подойдет.
Сообщение отредактировал Kadath - Понедельник, 09.03.2015, 19:15


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Понедельник, 09.03.2015, 20:06 | Сообщение # 5241


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Выдели сначала сектор, в котором находиться сектор дороги, потом вместе с ним сектор дороги и нажми Join Sectors (Shift+"Num /")

- My Personal Site -
AzuNeko Вторник, 10.03.2015, 06:58 | Сообщение # 5242


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
У меня тут небольшой списочек вопросов:
1.Как всё-таки сделать эффект затемнения на камерах при конце съемки?
2.Как заставить работать эффект маркер с типом shake it baby?
3.Как сделать переход между двумя разными комнатами-зонами?(В целях великой оптимезации)


Всё ещё делаю мод
ST27 Вторник, 10.03.2015, 14:17 | Сообщение # 5243


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, 1 - у CameraMarker'ов есть свойство "Color"
2 - обязательно должен стоять WorldSettingController на карте, связанный с BackgroundViewer. (запускать EffectMarker с помощью "Trigger Event")
3 - PlayerActionMarker с Action на "Teleport"


- My Personal Site -
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 10.03.2015, 14:29 | Сообщение # 5244


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата STPROD ()
1 - у CameraMarker'ов есть свойство "Color"

И? Ты не сказал про затухание.

Fade Colour. Второй квадрат справа (по умолчанию черный) нужно кликнуть, и удерживая переместить вправо, пока не станет полностью белым (Alpha=255). Тогда и будет затухание на этом маркере.
Самый правый квадрат - цвет затухания.


Цитата Golden_Darkness ()
3.Как сделать переход между двумя разными комнатами-зонами?

А можно поподробнее?

Прикрепления: 6726122.jpg (14.7 Kb)


Мои работы
BuIlDaLiBlE Вторник, 10.03.2015, 14:32 | Сообщение # 5245


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
и удерживая переместить вправо

А лучше два раза кликнуть и ввести вручную, а то таким перемещением едитор может скрашиться.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 10.03.2015, 14:33 | Сообщение # 5246


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
А лучше два раза кликнуть и ввести вручную, а то таким перемещением едитор может скрашиться

За всё время ни разу такого не наблюдал.


Мои работы
AzuNeko Вторник, 10.03.2015, 14:41 | Сообщение # 5247


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
STPROD, спасибо
Ar2R-devil-PiNKy, чтобы оптимизировать карту ,мне нужно отделить комнату с туманом от комнаты в которой туман прописан не будет. И это нужно сделать не через секторный режим ,а через режим зоны (Entity mode). Логично что если все комнаты будут преписаны к одной зоне то туман будет автоставиться всюду ,где мне не надо и потому для экономии нервов и времени мне нужно сделать своеобразный переход между зонами. Коридор например. Но всем известно что как только ты входишь в один zoning объект то другой за тобой проподает. Я это решил двойным коредором который пресоеденён к обоим зонам. Но вот незадача текстуры пересекаются и происходит лажа.

Добавлено (10.03.2015, 14:41)
---------------------------------------------
Я вот думаю может часть текстур с браша удалить? Может это поможет?

Всё ещё делаю мод
ST27 Вторник, 10.03.2015, 15:40 | Сообщение # 5248


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, точно, Fade color, давно просто не юзал

- My Personal Site -
BuIlDaLiBlE Вторник, 10.03.2015, 16:05 | Сообщение # 5249


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
За всё время ни разу такого не наблюдал.

Хм, а у меня постоянно крашился едитор когда я случайно дёргал данную штукенцию.

Golden_Darkness, что-то ты через задницу делаешь, не легче ли таки юзать сектора для разделения? И полигоны резать можно, раз уж на то пошло.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Вторник, 10.03.2015, 16:06



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 10.03.2015, 18:13 | Сообщение # 5250


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Golden_Darkness ()
Но вот незадача текстуры пересекаются и происходит лажа

А что мешает перекрыть эти полигоны другим(и) брашем/брашами, сделать этакий тоннель внутри, как на скрине под спойлером?

Прикрепления: 4594489.jpg (18.9 Kb)


Мои работы
Поиск: