Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


art-serious Вторник, 31.01.2017, 00:08 | Сообщение # 6001


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Переносишь архитектуру в новый пустой уровень (Ctrl+C Ctrl+V), сохраняшь отдельной картой. В Virtual tree (где папки ентить/врагов/текстур), в любой папке, в окне Browse (сами иконки объектов) делаешь ПКМ > Insert Item и выбираешь этот уровень.

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
kostyan56229 Среда, 01.02.2017, 17:07 | Сообщение # 6002


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо Ssmile4

Добавлено (01.02.2017, 17:07)
---------------------------------------------
где можно скачать текстуры шейдеры?

BuIlDaLiBlE Среда, 01.02.2017, 18:51 | Сообщение # 6003


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
kostyan56229,



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
kostyan56229 Четверг, 02.02.2017, 17:05 | Сообщение # 6004


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
всмысле от каких берут сайтов?я всегда ищу и не могу найти

CAHEK Четверг, 02.02.2017, 17:21 | Сообщение # 6005


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ну текстуры это просто изображение. Сайтов по этой теме действительно много, а вот шейдеры это......... такая штука которая прокачивает графику на уровне программного кода (офигенно объяснил). Без знаний СДК о шейдерах даже думать нельзя (если вы конечно не о СКА анимации).

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
kostyan56229 Пятница, 03.02.2017, 08:27 | Сообщение # 6006


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
я иду скачивать SDK

BuIlDaLiBlE Пятница, 03.02.2017, 12:44 | Сообщение # 6007


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
kostyan56229 Понедельник, 06.02.2017, 08:00 | Сообщение # 6008


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как Ты угадал

Добавлено (06.02.2017, 08:00)
---------------------------------------------
я всё решил

PikaCommando Вторник, 07.02.2017, 09:40 | Сообщение # 6009


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
How do I do this type of spawns?

Kadath Вторник, 07.02.2017, 15:44 | Сообщение # 6010


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Too easy:

+ special entity
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 07.02.2017, 15:44


Мои работы
DeadKadath's Showcase
PikaCommando Вторник, 07.02.2017, 17:52 | Сообщение # 6011


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Wow, that's physically painful to look at. How do you keep track of things? Looks like hell to find and fix bugs.

Right now my idea is to parent an EnemySpawner with Total Count of 10 and Group Delay of 0.1 to a very fast (and invisible) moving brush and have it move in a line so it spawns enemies sequentially in a direction like in the video. However, I think this method isn't good at all because it's hard to judge where the enemies will spawn.

Can you explain the correct way in further detail?


Kadath Вторник, 07.02.2017, 20:32 | Сообщение # 6012


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Well, for example:
Trigger0 - main trigger, activates several triggers (Target 1: Trigger1, Target 2: Trigger2, Target 3: Trigger3, etc).

Trigger1:
Target 1: EnemySpawner1 (Delay Initial = 0)
Target 2: EnemySpawner2 (Delay Initial = 0.25)
Target 3: EnemySpawner3 (Delay Initial = 0.5)
Target 4: EnemySpawner4 (Delay Initial = 0.75)
Target 5: EnemySpawner5 (Delay Initial = 1)
Target 6: EnemySpawner6 (Delay Initial = 1.25)
Target 7: EnemySpawner7 (Delay Initial = 1.5)
Target 8: EnemySpawner8 (Delay Initial = 1.75)
Target 9: EnemySpawner9 (Delay Initial = 2)
Target 10: EnemySpawner10 (Delay Initial = 2.25)

Trigger2:
Target 1: EnemySpawner11 (Delay Initial = 2.5)
Target 2: EnemySpawner12 (Delay Initial = 2.75)
Target 3: EnemySpawner13 (Delay Initial = 3)
Target 4: EnemySpawner14 (Delay Initial = 3.25)
Target 5: EnemySpawner15 (Delay Initial = 3.5)
Target 6: EnemySpawner16 (Delay Initial = 3.75)
Target 7: EnemySpawner17 (Delay Initial = 4)
Target 8: EnemySpawner18 (Delay Initial = 5.25)
Target 9: EnemySpawner19 (Delay Initial = 5.5)
Target 10: EnemySpawner20 (Delay Initial = 5.75)
....

The easiest way without any special entites. You can arrange and place EnemySpawners as you wish. Also, you can experiment with Spawner's parameters Type and Count group for respawn certain number of enemies.

Прикрепления: 1818353.jpg (9.3 Kb)
Сообщение отредактировал Kadath - Среда, 24.05.2017, 16:34


Мои работы
DeadKadath's Showcase
PikaCommando Среда, 08.02.2017, 02:09 | Сообщение # 6013


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
What special entities are you referring to, by the way?

BuIlDaLiBlE Среда, 08.02.2017, 13:35 | Сообщение # 6014


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
PikaCommando, xbox mod entities, probably.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Kadath Среда, 08.02.2017, 14:18 | Сообщение # 6015


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, no.
PikaCommando, something like uber-mega-swag-5000 trigger :D


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Четверг, 09.02.2017, 20:26 | Сообщение # 6016


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Враги застревают в моделях с включенным колжином. Есть решения без создания колжинов брашами ? (во сказанул)

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Wynerros Четверг, 09.02.2017, 20:30 | Сообщение # 6017


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
CAHEK, ага, есть идея выключить колизию. Ибо хз, каким образом можно провернуть "отторжение" врага от модели.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
art-serious Четверг, 09.02.2017, 23:01 | Сообщение # 6018


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Попробуй обнести модель Touch Field'ом с включённым block non-players

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
art-serious Суббота, 11.02.2017, 23:28 | Сообщение # 6019


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Как заставить модель плавно исчезнуть под воздействием Effect marker с опцией Blend two models? У меня модель резко исчезает




Всё решилось.
Сообщение отредактировал art-serious - Воскресенье, 12.02.2017, 00:55


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Incurso Среда, 15.02.2017, 05:41 | Сообщение # 6020


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
В общем, хотел покрутить цвета у текстуры, но выяснилось, что файл в формате TGA я выпилил. Можно ли как-нибудь получить *.tga имея только *.tex?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
CAHEK Среда, 15.02.2017, 06:30 | Сообщение # 6021


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
В СЕДе добавь ее как новую ентию (пкм->insert items-> .tex файл).
Потом на этой текстуре пкм -> export texture. Все (искать .tgaшник рядом с .tex)


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Среда, 15.02.2017, 07:37 | Сообщение # 6022


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
CAHEK, пасиб)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
kostyan56229 Среда, 15.02.2017, 16:33 | Сообщение # 6023


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
кстати про TGA на сколько влезет текстура или с какого размера можно принять текстуру который я скачал?

Kadath Среда, 15.02.2017, 17:02 | Сообщение # 6024


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
kostyan56229, любой размер сторон текстуры должен быть не более 1024 пикселей и обязательно кратный степени двойки (64, 128, 256, 512).

Мои работы
DeadKadath's Showcase
kostyan56229 Четверг, 16.02.2017, 16:31 | Сообщение # 6025


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
какие есть вспомогательные горячие клавиши например CTRL+LMB

Добавлено (16.02.2017, 16:31)
---------------------------------------------
мне никто не отвечает,я хотел выровнить по высоте и ширине

Добавлено (16.02.2017, 16:31)
---------------------------------------------
текстуры

Incurso Четверг, 16.02.2017, 16:42 | Сообщение # 6026


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата kostyan56229 ()
выровнить по высоте и ширине

Цитата kostyan56229 ()
текстуры

Ctrl+Alt+A

Добавлено (16.02.2017, 16:42)
---------------------------------------------
Пардон
Ctrl+Shift+Alt+A

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
RealCrazyMan Четверг, 16.02.2017, 18:30 | Сообщение # 6027


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
Цитата kostyan56229 ()
какие есть вспомогательные горячие клавиши например CTRL+LMB

Полный список горячих клавиш есть в официальном хелпе по первому движку. Попасть в него можно либо из редактора, меню Help -> Help topics (хотя у меня не работает такой вариант), либо в корневой папке найти папку "Help", файл ToolsHelp.chm


Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
kostyan56229 Воскресенье, 19.02.2017, 18:01 | Сообщение # 6028


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
спасибо

Добавлено (18.02.2017, 19:58)
---------------------------------------------
Как пользоваться EnvironmentBase если делаешь ModelHolder2

Добавлено (18.02.2017, 20:08)
---------------------------------------------
Второй вопрос как сделать чтобы изза тумана деревья не виделись?

Добавлено (18.02.2017, 20:13)
---------------------------------------------
Третий вопрос :D Как сделать своего бота?

Добавлено (18.02.2017, 21:08)
---------------------------------------------
GNAAR_1

Добавлено (19.02.2017, 18:01)
---------------------------------------------
Почему мне никто не отвечает :o

CAHEK Воскресенье, 19.02.2017, 18:46 | Сообщение # 6029


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
1. Ну .... ммм... поставить на карту и установить нужные настройки, а если честно, то я не понял вопроса.
2. Если речь идет о ветвях, то это глюк. Вроде как нудно было поработать с LODами или материалами. Хотя подобное свечение бывает когда в комнате одновременно Fog и Haze туманы.
3. Ну можно под полом поставить врага. К нему на высоте "Х" метров прикрепить модель другого врага и завершить композицию ерупторами. Это максимум. Дальше только СДК.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
kostyan56229 Понедельник, 20.02.2017, 16:18 | Сообщение # 6030


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
1. я про машину

Поиск: