Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


kostyan56229 Понедельник, 12.12.2016, 08:19 | Сообщение # 5971


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
https://www.youtube.com/watch?v=99Nfp1lWz90 Я смотрел токо это

Добавлено (12.12.2016, 07:45)
---------------------------------------------

ЦитатаKadath ()
Кто-то смотрел раритетный туториал от Croteam с расширенной версией "Basic Room Tutorial".
дашь ссылку?

Добавлено (12.12.2016, 08:19)
---------------------------------------------
Какую оценку моей разработки карты вы ставите?

Kadath Понедельник, 12.12.2016, 08:23 | Сообщение # 5972


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Именно об этом я и говорю.
Я посмотрел только одну карту, которая открылась во втором пришествии. Без врагов как-то нелепо оценивать, не? Каркас хороший. Но что-то не так подводным пространством и слишком очевидный копипаст из карнака (особенно храм с рычагом).
Сообщение отредактировал Kadath - Понедельник, 12.12.2016, 08:23


Мои работы
DeadKadath's Showcase
art-serious Понедельник, 12.12.2016, 15:28 | Сообщение # 5973


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитатаkostyan56229 ()
https://www.youtube.com/watch?v=99Nfp1lWz90

Копирует лайты, сохраняя координаты по высоте? Я тоже так хочу!


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
kostyan56229 Понедельник, 12.12.2016, 16:43 | Сообщение # 5974


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ну да всех понимаю как бы хочу стать маппером,а про это видео сочетаниями клавиш делает нормальный размер

BuIlDaLiBlE Понедельник, 12.12.2016, 22:19 | Сообщение # 5975


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
art-serious, хоть 32-бит систему юзать не надо, всё же слишком много 64-бит приложений сейчас, невозможно без них (ну те же игры мне нужны).


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
kostyan56229 Среда, 14.12.2016, 18:36 | Сообщение # 5976


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата art-serious ()
Как-то делал тутор с текстовыми комментариями... Надо бы взяться за это дело серьёзно
я такие видел

Добавлено (14.12.2016, 18:36)
---------------------------------------------
если есть вопросы задавайте

art-serious Среда, 14.12.2016, 18:54 | Сообщение # 5977


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Как зделать снег чтоб как в земле прклятых
Сообщение отредактировал art-serious - Среда, 14.12.2016, 18:55


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 15.12.2016, 05:40 | Сообщение # 5978


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
С помащью портикл холдер тупе снег

Мои работы
geodeutschTV Воскресенье, 18.12.2016, 18:36 | Сообщение # 5979


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ребят, как положить оружие? Ну чтобы ты не подходил и брал летающее оружие, а оружие лежало на полу или полке, ты подходил и оно у тебя в руках было.

Kadath Воскресенье, 18.12.2016, 20:27 | Сообщение # 5980


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Берешь ModelHolder модель оружия, кладёшь на пол, ставишь у него Targetable галочку. Ставишь Item оружия н место, где лежит оружие и опускаешь чуть-чуть вниз, чтобы во время игры Item не было видно, но игрок мог его взять. В Target оружия указываешь триггер, у триггера - тот самый ModelHolder + Deactivate Event. Охапку дров и плов готов.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
art-serious Воскресенье, 18.12.2016, 23:49 | Сообщение # 5981


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Ставишь Item оружия н место, где лежит оружие и опускаешь чуть-чуть вниз, чтобы во время игры Item не было видно

Или сделать невидимым посредством Effect Marker


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
BuIlDaLiBlE Вторник, 20.12.2016, 02:10 | Сообщение # 5982


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Или использовать кое-какую штуку от Хеминга, или же накодить самому...
art-serious, вообще если в едиторе скрыть, то и в игре скрыты будут. Но это не оч удобно, но с другой стороны и Effect Marker запарно делать. Короче говоря такое себе. Тру путь лежит в редактировании EntitiesMP, но это уже мод придётся делать...



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ST27 Вторник, 20.12.2016, 11:53 | Сообщение # 5983


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
...по-моему в едиторе таки проще будет сделать.

- My Personal Site -
Kadath Вторник, 20.12.2016, 12:07 | Сообщение # 5984


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Таки да :p

Мои работы
DeadKadath's Showcase
art-serious Вторник, 20.12.2016, 14:22 | Сообщение # 5985


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
art-serious, вообще если в едиторе скрыть, то и в игре скрыты будут

Шта? Alt+X скрывает только в пределах открытой карты в редакторе


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
WereBull Пятница, 23.12.2016, 20:54 | Сообщение # 5986


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Добрый вечер!Подскажите пожалуйста,как сделать динамическое освещение на текстуре.Поясняю:есть пол,есть окна,откуда идет свет на пол.В один прекрасный момент,окна закрываются.Так то все нормально,но освещение на текстуре,которое шло от окна,по прежнему осталось на ней,что не есть круто.Подскажите,можно ли как то это исправить,не по красоте просто. <_<

Vital_161_61
BuIlDaLiBlE Пятница, 23.12.2016, 20:58 | Сообщение # 5987


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
art-serious, если ты скроешь нужные объекты в едиторе, то и в игре они видны не будут. Естессно если тебе нужны будут эти объекты (изменять им параметры, например (хотя мб можно и через таблицу ентитей)), тебе придётся показать все сразу (и потом опять скрывать нужные, что не есть оч - так что я предпочитаю метод с эффект маркером).
WereBull, первый движок не умеет в это. Либо надо извращаться с фейковыми тенями (текстура), либо просто не делать таких вот дырок или закрывать\открывать их.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Пятница, 23.12.2016, 21:00



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AsDOLG Суббота, 24.12.2016, 06:27 | Сообщение # 5988


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Я может чего-то не знаю, но тени же только для Dir. light'ов просчитываются заранее, не? Отсюда и топать...

Kadath Суббота, 24.12.2016, 07:45 | Сообщение # 5989


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Это можно легко сделать с помощью лайта с анимацией и AnimationChanger, включаемый в тот момент, когда окно закрывается.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux2 Понедельник, 02.01.2017, 07:05 | Сообщение # 5990


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А возможно ли сделать пульс определённых полигонов в определённый момент? К примеру, нажал на свитч - пара чёрных полигонов на каком-либо браше сверкнули красным цветом.

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 02.01.2017, 15:02 | Сообщение # 5991


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Все можно. Самый простой способ: можно в эту секунду пододвинуть отдельный мигающий браш, а потом отодвинуть.

Мои работы
terrarist Суббота, 14.01.2017, 14:59 | Сообщение # 5992


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
У меня проблема, иногда когда я делаю карту у меня резко перестают ставиться комнаты, то-бишь я задаю комнате параметры, а при нажатии на Enter у меня комната не появляется вобще, нигде её нету. С чем это может быть связано и как исправить?

Единственный кто убил Крэнки Конга.
AsDOLG Суббота, 14.01.2017, 15:43 | Сообщение # 5993


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Возможно, прибиваешь комнату, не присоединённую к главному WorldBase к этому самому WorldBase.

Petrukovich Понедельник, 16.01.2017, 23:01 | Сообщение # 5994


Сообщений: 8
Награды: 0
Замечания: 0%
 

Подскажите пожалуйста, как реализовать ступенчатое упрощение геометрии WorldBase

Прикрепления: 2470333.jpg (197.6 Kb)
Сообщение отредактировал Ar2R-devil-PiNKy - Вторник, 24.01.2017, 07:32


Kadath Вторник, 17.01.2017, 11:57 | Сообщение # 5995


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Petrukovich, про это написана хоть и без картинок, но статья. Разобраться можно, я пробовал)

Мои работы
DeadKadath's Showcase
kostyan56229 Суббота, 21.01.2017, 18:56 | Сообщение # 5996


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как сделать телепорт в камере?

Добавлено (21.01.2017, 18:56)
---------------------------------------------
Телепортироваться как на демо карнак

Petrukovich Суббота, 21.01.2017, 19:16 | Сообщение # 5997


Сообщений: 8
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата kostyan56229 ()
как сделать телепорт в камере?

В последнем CameraMarker поставь ГАЛОЧКУ в Skip to next.


kostyan56229 Воскресенье, 29.01.2017, 18:08 | Сообщение # 5998


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
спс

Добавлено (29.01.2017, 18:08)
---------------------------------------------
Как добавлять архитектуры и модели в папки где текстуры,враги или вещи?

CAHEK Воскресенье, 29.01.2017, 18:51 | Сообщение # 5999


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Откройте SE1_10.gro с помощью WinRar и по исследуйте папки Models

Добавлено (29.01.2017, 18:51)
---------------------------------------------
Да и в других .groшниках по лазайте для разнообразия :)

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
kostyan56229 Понедельник, 30.01.2017, 08:14 | Сообщение # 6000


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Архитектуры например дома какие нибудь или те,которые ты сам построил

Поиск: