Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Mindbreak Пятница, 03.05.2024, 22:07 | Сообщение # 1591


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
гадкая проблема

Поэтому у Кротим уровни почти везде сделаны одной кистью. Есть несколько вариантов, чтобы выкрутиться из положения.
1. Нужно организовать дверной проем с одной стороны и с другой. Они должны быть абсолютно идентичны. Только один проем является частью кисти A, а второй частью кисти B. Важное условие - проем должен быть большим и достаточно длинным, чтобы исключить мелькание фона при переходе. Затем состыкуешь это все. Прямо чтобы полигоны наложились друг на друга полностью от входа до выхода. Накладываешь одинаковую текстуру, обязательно фулбрайт (тень просто цветом подберешь), и готово. Хотя еще можно поэксперементировать с don't cast и don't receive, возможно можно без фулбрайта обойтись.
Еще раз - кисть А + проем и кисть Б + проем. Накладываешь проем на проем. Прям полностью один в один засовываешь.
2. Сделать там глухую дверь и переместить игрока на другую кисть в кат-сцене.
3. Можно еще сделать огромный куб, чтобы поместился весь уровень, и делить на сектора в нем. Но нужно с битами там играться.

Цитата KleerckerLaiowkiy ()
картинки

А в чем суть вопроса? Ты хочешь с камерой научиться управляться, или спрашиваешь как "картинки" сделать? Картинки это текстуры на браше, или на модели. Альфа-канал также работает, если тебе именно этот вариант нужен. Просто поставь галочки Transluscent и Transparent, а также Detail в свойствах полигона. Можно на модели. Например, есть модель, которая поворачивается за игроком. Названия не помню, но можно методом тыка найти.
Сообщение отредактировал Mindbreak - Пятница, 03.05.2024, 23:17


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
JustRick Пятница, 10.05.2024, 06:20 | Сообщение # 1592


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Mindbreak ()
Можно еще сделать огромный куб, чтобы поместился весь уровень, и делить на сектора в нем. Но нужно с битами там играться.

Вот за это спасибо, не сообразил как раз. А как именно с битами играться надо? Есть мб гайд какой-нибудь по этой теме или тип того?




JustRick Пятница, 10.05.2024, 15:42 | Сообщение # 1593


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Heming_Hitrowski ()


Всё, понял, спасибо :)




Mindbreak Суббота, 11.05.2024, 04:09 | Сообщение # 1594


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Вот за это спасибо

Технология малость экспериментальная с большим кубом, я сам пытаюсь лучший вариант ее применения найти. Много мороки с зонами, зато можно ни с чем ничего не соединять.


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
JustRick Понедельник, 20.05.2024, 22:02 | Сообщение # 1595


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно ли отдельно переключать анимации через анимейшен ченджер в Эдиторе у приатачченого модельхолдера к другому модельхолдеру?



Mindbreak Вторник, 21.05.2024, 22:16 | Сообщение # 1596


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Аттачменту модели поменять анимацию через ченжер, или все же у модели с парентом к другой модели? В первом, насколько я помню, - нельзя. Во втором ничего мешать не должно.
Ты можешь саму модель пересоздать с другой анимацией аттачмента и через актив\деактив подменить в нужный момент.


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
JustRick Вторник, 21.05.2024, 22:48 | Сообщение # 1597


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я говорил про первое. Жаль что нельзя, будем выкручиваться как-то.



Mindbreak Среда, 22.05.2024, 15:53 | Сообщение # 1598


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Все анимации нужно делать в самой модели. Аттач это просто обвес, который либо слишком объемный, чтобы делиться с ним текстурой от основной модели, либо подразумевает замену на другой в ходе сюжета игры.
Обычно ему вообще не назначается анимаций.
зы
Чуть не забыл сказать, что кодом можно поменять анимку аттача.
Сообщение отредактировал Mindbreak - Среда, 22.05.2024, 16:07


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
Frastber Пятница, 07.06.2024, 06:35 | Сообщение # 1599

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как понять исходник игры крутой сем? Программирую на с++, хочу понять сам код, что то изменять в игре, переделывать. Потом написать свою небольшую похожу игру, как хобби

Mindbreak Воскресенье, 09.06.2024, 07:27 | Сообщение # 1600


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Тебе не здесь нужно спрашивать. Это тема для новичков, делающих первые шаги в маппинге.
Попробуй узнать тут, и еше, возможно, стоит ознакомиться с вот этим.

И не задавай вопросов такими широкими мазками. Никто не захочет весь функционал движка описывать на полсотни страниц, согласись. Спрашивай, что конкретно непонятно.


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
KlirckerReturning Вторник, 02.07.2024, 15:45 | Сообщение # 1601


Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как изменить погоду в SE1 ?
Как поиграть в свой мод в игре, а не в editore, если я наскачивал монстров от JesterofDestiny и использовал их в качестве новых врагов ?
Последний вопрос: сложно ли освоить Blender? Хочу браши превращать в модели, а то эти лаги уже заколебали меня...


KlirckerReturning Четверг, 04.07.2024, 22:47 | Сообщение # 1602


Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
При заходе на свой уровень у меня появилась ошибка: Chunk ID validation failed. Expected ID WRLD but found. Как зайти на уровень ?

hecu9 Вторник, 03.09.2024, 17:09 | Сообщение # 1603


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как в 1 editor сделать свой background?

hecu9 Понедельник, 16.09.2024, 15:41 | Сообщение # 1604


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
всем привет,хотелось бы спросить,как сделать так чтобы дверь открывалась нажав на рычаг

Dimentiy Понедельник, 23.09.2024, 07:55 | Сообщение # 1605


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как создать смену цвета у LightHolder-а? Читал про AnimationChanger, но так и не понял что делать.
Сообщение отредактировал Dimentiy - Понедельник, 23.09.2024, 11:20


Делаю контент разной степени паршивости
Mindbreak Пятница, 27.09.2024, 12:15 | Сообщение # 1606


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
KlirckerReturning - Про погоду тут посмотри.
Чтобы уровень был видимым нужно в world settings (в панели инструментов) написать имя уровня и расставить флаги для каких режимов игры он активен и на какой сложности. Еще тебе нужно создать файл с именем уровня и расширением .vis (обычный блокнот), в нем пишешь цифру 1.
Блендер полезный инструмент - осваивай.

Не помню как обходить ошибку. Уровень использует ресурсы, которые сейчас недоступны, поэтому не может открыться. В темпах корневой папки хранится последний удачно запущенный test, его можно открыть в редакторе. Не забывай делать бэкапы.

hecu9 - изучай (по твоему вопросу смотри Switch). Бэкграунд - слева папки, там есть готовые бэкграунды. Отлетаешь подальше от основного уровня и прям берешь мышкой перетаскиваешь его в окно.

Dimentiy - Тебе нужно запустить light animation editor (ищи в панели инструментов). Там задать ключевые точки анимации с цветами (number of frames) и временной интервал между ними. Если, например, поставить черный-белый с интервалом секунда, то свет будет зажигаться за одну секунду. Кнопка add добавляет новую анимацию в список. Например, можем сделать две анимации - свет загорается/свет тухнет. Сохраняем плоды трудов.

В параметрах лайта ищем light animation file и там указываем на сохраненную анимку. Выбрать первую анимацию можно в пункте light animation. Работает все это сразу же, никаких активаций не нужно.
AnimationChanger необходим для смены анимаций на те, что есть в сохраненном списке.
Сообщение отредактировал Mindbreak - Пятница, 27.09.2024, 12:57


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
Mercenary_3750 Среда, 11.12.2024, 12:09 | Сообщение # 1607


Сообщений: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать дверь которая открывается с кат-сценой и только после убийства всех врагов в комнате или в зоне? И ещё как плавно перемещать объекты, а то они у меня дёргаются когда я их перемещаю (Про плавное перемещение объектов я сам понял, можете не объяснять). Ещё один вопрос меня уже 3 дня мучает! Как сделать так что бы после того как я нажал на moving brush появилось сообщение в инертане?
Сообщение отредактировал Mercenary_3750 - Четверг, 19.12.2024, 23:55


Да кому вообще нужно это описание?
Run4eg Вторник, 07.01.2025, 01:00 | Сообщение # 1608


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как отразить текстуру в другую сторону?

I Regret Nothing!
Cr1sTaL Вторник, 07.01.2025, 07:46 | Сообщение # 1609


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Run4eg ()
Как отразить текстуру в другую сторону?

Поставить минус перед значением Stretch на вкладке текстуры по одной из оси.


Все мои работы для Serious Sam
BaBuinel Среда, 22.01.2025, 11:47 | Сообщение # 1610


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как создать лимит секретов? Что бы в статистике было написано 0/1 а не 0/0 даже если есть секреты?

До сих-пор пытаеться найти ту самую музыку из карты "сетка" из революшна(
WH40kSam Пятница, 31.01.2025, 23:02 | Сообщение # 1611


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Приветствую!
Парни ,у меня серьезный вопрос)
Если взять свою модель .
например ,что то типа Граара
сделать ей соответствующие анимации .
а потом назвать Грааром и заменить оригинальную модель ...
Будет ли это работать в оригинальной игре ?

Это я на полном серьезе думаю как обмануть игру
чтобы много не ковыряться ))

По моей логике = на Граара прописаны все соответствия
и все триггеры расставлены ,анимации подключены и т.д.
На его профиле просто будет другая модель .
Будет ли это работать ???

или есть какой то проверенный и правильный путь добавления своих моделей ?


JustRick Суббота, 01.02.2025, 12:00 | Сообщение # 1612


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да, для Гнаара будет работать, для некоторых других моделей нужно будет ещё добавить аттачменты на модели, ну а ещё желательно (хоть и не обязательно) прописать коллизию в соответствующем окне. Только если будешь создавать анимации для модели, назови их соответствующим образом, как у оригинала и в той же последовательности. Хотя если это мемная модель, которая как некстбот без анимации, то тож будет работать



WH40kSam Воскресенье, 02.02.2025, 02:41 | Сообщение # 1613


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
[quote=JustRick;164719]Да, для Гнаара будет работать[/quote]
Спасибо! Отличная новость!
Это дает простор для всяких нехороших делишек.)

Кстати , никто не подумывал о том чтобы сделать мод на Dawn of War ?
Сэм В Мрачной Темноте Далекого Будущего ...

Чтобы Все Серьезно.


Mercenary_3750 Суббота, 15.02.2025, 03:33 | Сообщение # 1614


Сообщений: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребята, объясните мне глупому человеку как запаковать gro архив с текстурами. Как запаковать gro'шник с картой я знаю, но с текстурами вообще нет. Я пытался запаковать через autogro, но он не видит их. Пытался сам собрать и ничего не вышло. Запаковывал вроде правильно Models\Weapons\SingleShotgun. Брал готовый архив и удалял не нужные мне ресурсы и вставлял свои и всё равно результат нулевой. Подскажите пожалуйста.

Да кому вообще нужно это описание?
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 16.02.2025, 03:32 | Сообщение # 1615


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Mercenary_3750, я перепаковал твой архив с дробовиком уже давно, просто скачай его, открой и посмотри. Оружие надо запаковывать вручную, AutoGRO работает лишь с картами.

Мои работы
Mercenary_3750 Понедельник, 17.02.2025, 13:52 | Сообщение # 1616


Сообщений: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят, расскажите как сделать так чтобы лифт ехал по нажатию на мувинг браш. То есть вот я сделал лифт, сделал из мувинг брашев что-то на подобие кнопок, начал тестировать, нажал на кнопку и лифт уехал вниз, а наверх никак. Что я сделал не так?

UPD: Всё можете не объяснять я сам увидел ошибку. Не хватало третьего мувинг браш маркера.
Сообщение отредактировал Mercenary_3750 - Пятница, 11.04.2025, 20:01


Да кому вообще нужно это описание?
WH40kSam Пятница, 11.04.2025, 16:16 | Сообщение # 1617


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Парни ! Кто знает как новых монстров прописать в "сущности" ?
Чтобы и редактор и игра их видела?

Ситуация такая - добавить новую модель ,
текстуировать и даже добавить и настроить анимации - это я осилил.
А дальше тупик...

Редактор не хочет их видеть
B папку Enemies добавил . Что еще нужно сделать и куда нажать ?
Что бы новые модели появились в списке Entities Enemy и можно было их на карту добавлять
Что вообще нужно чтобы моделька начала использоваться игрой?
Чтобы модель там проявилась и анимации проигрывались и движуха была
как то в скриптах прописываться или еще как ?

добавлено : немного разобрался
Model Holder - есть жи
Моделька добавляется в редакторе на карту
базовая анимация проигрывается
но остается вопрос - на игрока не реагирует .
дальнейших движений не предпринимает.
как заставить новую модель участвоать в игре?
Сообщение отредактировал WH40kSam - Пятница, 11.04.2025, 18:21


JustRick Суббота, 12.04.2025, 13:02 | Сообщение # 1618


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата WH40kSam ()
B папку Enemies добавил . Что еще нужно сделать и куда нажать ?


Чтобы добавить полноценного монстряку, чтоб и в Инертане там отображался и т.п., нужно будет смастерить собственную dll-библиотеку на C++, но я так понял, что речь идёт про карту с кастомной монстрятиной, как было на некоторых конкурсных картах? То тут я хз как отдельные длл-ки печатают без перепайки основной, знаю только то, что это умеют Cr1sTaL и Heming_Hitrowski, попробуй у них спросить наверное. В остальном же, все переписывают dll-ки с исходным кодом (Но обычно это делают под моды на Сэма).
То бишь, тебе сюда ну и следом за этим, наверное сюда

Цитата WH40kSam ()
Model Holder - есть жи
Моделька добавляется в редакторе на карту


Можно и через костыли сделать врага, было несколько вполне удачных примеров. Из последнего что помню, нечто подобное было на этой карте. Даж описание в том же Инертане завезли. Сам я не помню чтобы что-то и пытался нечто подобное сделать, поэтому тут я точно ничем не помогу, но предлагаю попробовать скачать эту карту, открыть в редакторе и посмотреть на то, как автор это воплотил. :)
Сообщение отредактировал JustRick - Суббота, 12.04.2025, 14:56




WH40kSam Суббота, 12.04.2025, 20:39 | Сообщение # 1619


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
То бишь, тебе сюда ну и следом за этим, наверное сюда

Спасибо за помощь ! Это пойдет на пользу .
За карту тоже благодарю ,но похоже ссылка уже мертва .
Я нашел для примера один мод где изменены все монстры и оружие
HL2 mod - пытаюсь там понять что и как .

Проводил опыты
Новую модель врага переименовывал и заменял оригинал
первая попытка дала результат
замененная модель присутствует в игре ,двигается ,атакует ,получает урон
и производит все положенные звуки ... но она невидима )))
Вероятно что то напутал с текстурами или еще чего ,надо подумать над этим.
неплохой результат я считаю )
С другой моделью хуже . тоже заменил в папке
на тесте в том месте где модель должна появиться на карте -игра зависает
выдает ошибку и вылетает .
Но там я наугад заменил модель не подгоняя ни анимации ни текстуры
Надо как то системно к этому подойти
А так способ вроде как рабочий если правильно продумать
Может и кодить не придется ))


WH40kSam Воскресенье, 13.04.2025, 00:10 | Сообщение # 1620


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ЫЫЫЫЫЫЫ! ОНО РАБОТАЕТ !
Путем замены файлов оно работает .
Орк из DAWN OF WAR выступил за Гнаара
Бегает -атакует -шумит и умирает)
Игра не виснет ,не тормозит и считает что все в порядке.
Пока без анимации потому что сам Modeler почему то не хотел
проигрывать добавленные анимации .
но в других моделях анимация работала .
Надо разбираться переделывать .
Но главное -это то,что ОНО РАБОТАЕТ!
Без кодинга SDK и прочих непонятных простому смертному вещей.
Смотрите прикрепление - Осознайте перспективы моддинга )

Прикрепления: 8364560.jpg (102.4 Kb)
Сообщение отредактировал WH40kSam - Воскресенье, 13.04.2025, 00:11


Поиск: