Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
PACUL Четверг, 10.10.2019, 15:07 | Сообщение # 1261


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Не подскажите, как заставить moving brush дамажиться от обычного огнестрельного оружия (кольтов, например)?

viziter Пятница, 11.10.2019, 14:47 | Сообщение # 1262


Сообщений: 132
Награды: 5
Замечания: 0%
 
PACUL, очень легко. Настраиваешь брашу Send touch event on damage на Damage only, выставляешь ему ХП, допустим 100 (Health), далее добавляешь Damager на карту и выбираешь Type- Explosion, а величину урона допустим 50, а в Entity to damage - свой браш. Наконец, не забываешь у браша в поле Touch event Type выставить - Trigger Event, а в Touch Event Target - указать этот Damager.

В итоге если всё без ошибок, твой браш будет разрушаться после двух выстрелов кольтом.

К сожалению, величина урона будет задана строго Damager-ом. Есть ещё способ сделать невидимую модель/коллизию натянутую на браш, но это костыльно и не так просто.

А что хочешь сделать если не секрет? Стекло разрушаемое, или просто декорации разрушаемые?


Serious Sam SE fan: Deathmatch; SED1.
Serious Hobbi
PACUL Пятница, 11.10.2019, 16:52 | Сообщение # 1263


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
viziter, ничего особенного. Просто на моей карте планировал добавить момент, где нужно уничтожить 4 "генератора" в маленькой комнате (в кавычках потому, что не похоже на генератор, просто браш-шестиугольник + вырез в нем с текстурой воды, но планирую сделать более-менее красиво).
Кстати, насчёт невидимого браша, я как раз попробовал сделать что-то подобное: в вырезы (отверстие в шестиугольнике) я засунул невидимый браш который при попадании в него перемещался по двум одинаковым маркерам (с одинаковыми координатами). При достижении любого из маркеров активировался damager, нацеленный на другой moving браш за картой. У этого браша в параметре Blowup Event - Target указан триггер нацелненный на другой триггер с count use - 4 и на другой moving brush,постепенно спускающийся под пол , к которому в припарентен light около выреза. Но это оказалось слишком геморрно, поэтому решил спросить на форуме.

Добавлено (11.10.2019, 20:27)
---------------------------------------------
P.s: Вместо moving brush'a, которому припарентен light поставлю animation changer.

Сообщение отредактировал PACUL - Пятница, 11.10.2019, 16:55


MrOgurchick Среда, 16.10.2019, 17:23 | Сообщение # 1264


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Хоть я и далеко не новичок, но вопрос задам.
Как сделать мод?
Картинка, папка для файлов и .des имеются.
При выборе мода в меню игры он открывается, да, но вместо него запускается дефолтный Сэм. Это я понял по тому, что мои новые текстуры в меню не отображаются, а среди уровней вместо новых (которых кста еще нету) показываются все установленные карты, и оригинальные уровни.
Что нужно сделать? Быть может, у меня не хватает какого-то файла? Или все на много сложнее? Или проще?


Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Cr1sTaL Пятница, 18.10.2019, 19:33 | Сообщение # 1265


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MrOgurchick, файлы "BaseBrowseInclude.LST", "BaseBrowseExclude.LST", "BaseWriteInclude.LST" надо создать в корневой папке мода. Подробнее в этой статье написано.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Пятница, 18.10.2019, 19:34


Все мои работы для Serious Sam
MrOgurchick Воскресенье, 20.10.2019, 12:59 | Сообщение # 1266


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, Спасибо

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Masadim8 Среда, 23.10.2019, 19:10 | Сообщение # 1267


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Чего, мод планируешь? :D

MrOgurchick Среда, 06.11.2019, 20:28 | Сообщение # 1268


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Masadim8, уже в разработке Cool

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Masadim8 Среда, 13.11.2019, 13:47 | Сообщение # 1269


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Грядёт что-то эпичное! :D

Добавлено (11.12.2019, 17:46)
---------------------------------------------
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы Eruptor и Shooter смотрели на врагов? :)

Maxsis_Specifications Четверг, 12.12.2019, 11:10 | Сообщение # 1270


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как убрать моделям деревьев эффект растворения в пространстве при отдалении игрока ?

Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 12.12.2019, 14:26 | Сообщение # 1271


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
В редакторе у этих параметров поставь -1

Прикрепления: 8709605.jpg (11.0 Kb)


Мои работы
Rhein Среда, 08.01.2020, 02:14 | Сообщение # 1272

Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Доброго времени суток, имеется вопрос. Как сделать так, чтобы после поднятия какого-либо предмета выключался свет? По своему незнанию я догадываюсь, что в этом замешаны AnimationChanger и Light animation editor, но как их заставить "взаимодействовать" друг с другом?

Masadim8 Среда, 08.01.2020, 22:37 | Сообщение # 1273


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Есть один способ, но он костыльный! Вообщем вместо того чтобы использовать AnimationChanger и Light animation editor, используй Moving Brush, то есть после подбора твоего предмета, свет начнёт идти по Moving Brush Marker'ам ! :D

Rhein Среда, 08.01.2020, 22:52 | Сообщение # 1274

Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Masadim8, интересный способ, надо будет его протестировать. Спасибо :)

eugene Понедельник, 20.07.2020, 16:57 | Сообщение # 1275


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Возможно ли убить врага, который появился через спаунер с помощью активации дамагера, если да, то как этот дамагер нужно настроить ?
Сообщение отредактировал eugene - Понедельник, 20.07.2020, 17:51


Incurso Вторник, 21.07.2020, 05:18 | Сообщение # 1276


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
eugene, Насколько я знаю нет, опять же смотря сколько врагов надо заспавнить. Если это единичная цель, то можно попробовать в спавнере выбрать тип Teleport и тупо заспавнить в нём врага, который стоит где-нибудь в другом месте, на нём дамагер сработает.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Maxsis_Specifications Понедельник, 27.07.2020, 12:29 | Сообщение # 1277


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Что то я не понял, есть один нюанс связанный с текстурами. Короче когда создаёшь текстуру по стандарту использую 1024х1024, в итоге созданная текстура сжимается в 2 раза и становится 512х512. почему ?
и почему перестали создаваться текстуры 2048х2048 ? раньше спокойно делались, а теперь программа выдаёт ошибку "слишком высокого разрешения" <_<


eugene Вторник, 28.07.2020, 11:38 | Сообщение # 1278


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
При запуске теста уровня с указанием messege holder у стартового Player Market в Message редактор почему-то вылетает :( Сам текст сообщения,который должен выдавать message holder сделан по шаблону сообщений из игры (только без картинки) и написан на английском языке.

Maxsis_Specifications Среда, 05.08.2020, 03:34 | Сообщение # 1279


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я не понимаю, почему не с того не с сего инвертировалось управление камерой в editor'е, а именно поворот вверх и вниз. Как это исправить ?

Добавлено (05.08.2020, 03:46)
---------------------------------------------
Так же, пожалуйста, профессиональные мапперы, скажите о всех (которые вы знаете) горячих клавишах в editor'е. Просто бывают ситуации, когда что то нажал и всё пропало, или перестало визуально отображаться выделение секторов и полигонов.

Cr1sTaL Среда, 05.08.2020, 13:15 | Сообщение # 1280


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Maxsis_Specifications, можно исправить таким способом: зажимаешь пробел+лкм+пкм и тянешь мышкой вниз пока камеру не начнет трясти :) потом проверяешь в свободном полете что получилось.

Все мои работы для Serious Sam
eugene Среда, 05.08.2020, 19:05 | Сообщение # 1281


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
1)Как настроить переключение гравитации (то есть, чтобы по триггеру включалось притяжение на потолок и спустя некоторое время оно снова становилось нормальным) ?
2) Как заставить действовать watchplayer всё время при нахождении в зоне его видимости, а не только при пересечении границы его наблюдения ?
Сообщение отредактировал eugene - Четверг, 06.08.2020, 15:15


serious_vovachka Понедельник, 24.08.2020, 18:10 | Сообщение # 1282


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как изменить скорость перетаскивания CSG (куб-комната) объектов ?

Мой Steam - https://steamcommunity.com/id/Vladimir_332

Мой Discord - Vladimir_332#8791

время от времени захожу
Incurso Вторник, 25.08.2020, 02:33 | Сообщение # 1283


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
serious_vovachka, Ctrl+Num+/Ctrl+Num-
Смотри на значение Grid в нижней правой части редактора. Чем выше значение тем сильнее будут двигаться объекты. Например, если Grid равен 4, то каждое движение будет перемещать объект на расстояние в 0,5 по координатам.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
serious_vovachka Вторник, 25.08.2020, 03:45 | Сообщение # 1284


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Incurso, Спасибо ! :D

Мой Steam - https://steamcommunity.com/id/Vladimir_332

Мой Discord - Vladimir_332#8791

время от времени захожу
Cr1sTaL Среда, 26.08.2020, 16:31 | Сообщение # 1285


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
borissuworov, тени можно вернуть сочетанием клавиш Ctrl+R.

Все мои работы для Serious Sam
borissuworov Четверг, 27.08.2020, 15:51 | Сообщение # 1286


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
borissuworov, тени можно вернуть сочетанием клавиш Ctrl+R.
Сердечно благодарю... Вернул тени. А вот с дождём всё оказалось сложнее в SS Revolution. Оказывается он в этой игре даже на оригинальной карте Хатшепсут у кого-то есть, у кого-то нет. Очевидно это от версии Революции зависит.


serious_vovachka Четверг, 27.08.2020, 17:32 | Сообщение # 1287


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно ли менять текстуры на одном объекте, и если да то как ?

Мой Steam - https://steamcommunity.com/id/Vladimir_332

Мой Discord - Vladimir_332#8791

время от времени захожу
Cr1sTaL Четверг, 27.08.2020, 19:28 | Сообщение # 1288


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата serious_vovachka ()
Можно ли менять текстуры на одном объекте, и если да то как ?

Можешь конкретнее написать на каком объекте...


Все мои работы для Serious Sam
MrGaspacho Пятница, 28.08.2020, 03:38 | Сообщение # 1289


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
При настройке маркеров игрока персонаж начинает крутится на месте на последнем, хотя выставляю StopAndWait. Пробовал после него ставить еще один с WaitForever, но и это не помогло. В чем тут может быть проблема?

Добавлено (28.08.2020, 03:41)
---------------------------------------------
Maxsis_Specifications, при пропадении отображения выделения нажимай Z, либо на иконку Toggle Selection Rendering в окнах сверху



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Cr1sTaL Пятница, 28.08.2020, 09:24 | Сообщение # 1290


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата MrGaspacho ()
При настройке маркеров игрока персонаж начинает крутится на месте на последнем, хотя выставляю StopAndWait. Пробовал после него ставить еще один с WaitForever, но и это не помогло. В чем тут может быть проблема?

Проверь чтобы все маркеры лежали на поверхности "земли".


Все мои работы для Serious Sam
Поиск: