Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Tim Четверг, 23.08.2012, 23:37 | Сообщение # 2791


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SLAwww,сейчас попробую

Добавлено (23.08.2012, 23:37)
---------------------------------------------
SLAwww,спасибо всё работает

shpil11 Вторник, 28.08.2012, 10:53 | Сообщение # 2792


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня вообще не работет serious editor когда я жму на новый мир то выбивает :(

Artificia1 Вторник, 28.08.2012, 11:16 | Сообщение # 2793


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (shpil11)
У меня вообще не работет serious editor когда я жму на новый мир то выбивает

http://www.serioussite.ru/forum/5-1254-1


Psych Воскресенье, 02.09.2012, 10:02 | Сообщение # 2794


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Хм, похоже, я изобрел один любопытный метод создания брашей. Если все делать строго по методике, то можно создать, скажем, компьютерную мышку реальных размеров из брашей, и она будет настолько точна при своей миниатюрности, что все модели ну просто нервно курят в сторонке.

Подсказка: Mirror stretch entire world.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Artificia1 Воскресенье, 02.09.2012, 10:15 | Сообщение # 2795


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Psych)
Хм, похоже, я изобрел

велосипед.

Вообще, браши предназначены для создания архитектуры. Мелочь вроде стульев или даже компьютерных мышей проще и целесообразнее (в плане оптимизации) делать моделями.
Да и излишняя детализация для SS1 избыточна. Это в HD/BFE без деталей все выглядит убого.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Воскресенье, 02.09.2012, 10:19


Ден Воскресенье, 02.09.2012, 10:22 | Сообщение # 2796


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (Psych)
и она будет настолько точна при своей миниатюрности

Ну-у-у, насколько качественно сделаешь, настолько качественной и будет.
Quote (Psych)
все модели ну просто нервно курят в сторонке

В Wings3D работы минут на 10. К тому же, в отличие от брашевой, ресурсов будет меньше жрать.


Обычный среднестатистический.
Lindemann33 Воскресенье, 02.09.2012, 10:31 | Сообщение # 2797


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Quote
К тому же, в отличие от брашевой, ресурсов будет меньше жрать.

не только, освещение гладкое, вот в чем главная соль!


Ванилька йоу
Psych Воскресенье, 02.09.2012, 10:41 | Сообщение # 2798


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Думаю, для, например, бочек такой метод будет вполне приемлим.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
МегаМозг Воскресенье, 02.09.2012, 13:28 | Сообщение # 2799


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Psych, Для бочек нет, а вот для велосипеда?! <_<

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
SLAwww Воскресенье, 02.09.2012, 15:15 | Сообщение # 2800


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Psych, изучай моделлинг, пригодится.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
МегаМозг Воскресенье, 02.09.2012, 18:44 | Сообщение # 2801


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ну и ещё надо научится текстурировать модели, это тоже просто...

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
mzs Вторник, 04.09.2012, 17:56 | Сообщение # 2802


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
1)Как сделать два невидимых портала через которые можно поподать друг к другу(мне он нужен для того чтобы заходить и выходить из дома )
2)Как сделать чтобы при входе в тач файлд начался ролик, а в то время пока он идет , сэм оказался в другой локации?
3)как сделать чтоб как только началась миссия ; начался ролик?
Сообщение отредактировал mzs - Вторник, 04.09.2012, 17:59


МегаМозг Вторник, 04.09.2012, 19:56 | Сообщение # 2803


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Quote (mzs)
1)Как сделать два невидимых портала через которые можно поподать друг к другу(мне он нужен для того чтобы заходить и выходить из дома )

Телерепортер, не слышал?
Quote (mzs)
2)Как сделать чтобы при входе в тач файлд начался ролик, а в то время пока он идет , сэм оказался в другой локации?

Камера + ПлауерАнимейшен
Quote (mzs)
3)как сделать чтоб как только началась миссия ; начался ролик?

Триггер: Авто-Старт + Вайт 0.1 далее посылаешь действие на камеру) =)


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
art-serious Среда, 05.09.2012, 11:06 | Сообщение # 2804


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (mzs)
Как сделать два невидимых портала через которые можно поподать друг к другу(мне он нужен для того чтобы заходить и выходить из дома

Teleport. Чтобы это было беззвучно, надо убрать SpawnEffect

Quote (mzs)
Как сделать чтобы при входе в тач файлд начался ролик, а в то время пока он идет , сэм оказался в другой локации?

Вместе с активацией Camera тебе придется ещё актвиировать PlayerActionMarker с параметром Action -> Teleport. Игрок телепортируется в ту точку. А чтобы камеру нельзя было закрыть до её конца, сделай ещё PlayerActionMarker с параметром Action -> Wait, где в PlayerActionMarker -> Wait задаёшь время ожидания и соединяешь PAM телепорта с PAM ожиданием через Target
Quote (mzs)
как сделать чтоб как только началась миссия ; начался ролик?

Может этот вариант банальный, но у Player Start есть Target. То есть при спавне в этой точке Player Start активирует то, что указано в Target. Ну или как выше...


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
mzs Среда, 05.09.2012, 12:15 | Сообщение # 2805


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Спасибо всем)

5709das Среда, 05.09.2012, 16:21 | Сообщение # 2806


Сообщений: 78
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Я сделал два уровня сегодня хочу начать третий.Помогите как сделать так чтобы до того как я не убил в игре определенного монстра неоткрывалась дверь,а после того как я убил монстра дверь открылась.

Devil_D_Stas Среда, 05.09.2012, 17:20 | Сообщение # 2807


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
5709das,
Хм, незнаю отвечу ли я точно, но...


У моба есть параметр "Destruction" укажи его на твой "DoorControler". ну вроде так.


Psych Среда, 05.09.2012, 17:41 | Сообщение # 2808


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Quote (SLAwww)
Psych, изучай моделлинг, пригодится.

Мне еще 4 карты 40 кв. километров каждая и на каждой over1300 (я считал!) вручную поставленых моделей с вручную отрегулируемыми градусами, высотами. Это я еще молчу про систему обнаружения локаций и едиторское подобие Radiant Story. + второстепенные миссии over50 + сюжетные переплетения over60 + over200 вручную написаных книг (правда, маленьких), + сюжетные переплетения в этих книгах + плюс over100 второстепенных локаций + over40 сюжетных линий в этих втор. локациях + over600 уникальных персонажей + ориг. скайримская озвучка каждого... уфф и еще много всяких оверов.

Если я еще и моделинг изучать начну - то сие я никогда не закончу


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SLAwww Среда, 05.09.2012, 18:21 | Сообщение # 2809


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Изучение моделлинга - это ничто по сравнению с тем, что ты запланировал. Но изучив его ты значительно повысишь КПД своей работы. Лучше пускай будет 35 км2 собственных моделей, чем 40 км2 стандартных.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Среда, 05.09.2012, 18:35 | Сообщение # 2810


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Дело во времени. Парочка новых дисков и так притормаживает разработку Чернотопья, так моделинг, боюсь, вообще ее заморозит.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
mzs Четверг, 06.09.2012, 19:13 | Сообщение # 2811


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы после того как закончился стартавый ролик, на весь экран открылась "Нетриска" с моим сообщение?( типа приветстивя )

Psych Четверг, 06.09.2012, 19:15 | Сообщение # 2812


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
PlayerAction

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
mzs Пятница, 07.09.2012, 05:27 | Сообщение # 2813


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Мне бы схему всего этого.Я хочу качественно уже научиться делать кат сцены и всю эту белеберду.

МегаМозг Пятница, 07.09.2012, 09:36 | Сообщение # 2814


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
В PlayerAction есть фигня "открыть компьютер", только как-то по английский, (Сейчас под рукой эдитора нет, не могу сказать) или же можно воспользоваться "показать статистику"

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
art-serious Пятница, 07.09.2012, 15:02 | Сообщение # 2815


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (mzs)
Как сделать чтобы после того как закончился стартавый ролик

Ну эт я хз) Никогда не пробывал. Может в PlayerActionMarker -> Action -> WaitForever

Quote (mzs)
на весь экран открылась "Нетриска" с моим сообщение?( типа приветстивя )

PlayerActionMarker -> Action -> StartComputer

Но до этого ты ещё должен загрузить своё сообщение, запустив MessageHolder прямо перед уходом в Нетриксу.


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
mzs Пятница, 07.09.2012, 15:25 | Сообщение # 2816


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Окей, я уже разобрался :) А теперь я немогу разобраться как сделать так ,чтобы когда я напрявляю взор на кравать ,снизу экрана писалось "спасть" или "кровать"... и если нажать "использовть" чтобы включилась камера и началось видео . Я столько карт пересматривал где есть подобные фичи , но не наодной так и не доперло как это делать :(

Почему-то немогу добавить свою карту в игру 0___________о
Сообщение отредактировал mzs - Пятница, 07.09.2012, 16:13


Psych Пятница, 07.09.2012, 16:50 | Сообщение # 2817


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Делаешь свою "кравать" moving brush'ем, после чего в параметре switch задаешь, собсно, путь к switсh'у, у которого в параметре message пишешь "Дрыхнуть", а в on/off target - путь к триггеру с камерой, ефексами и прочим.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
art-serious Пятница, 07.09.2012, 16:56 | Сообщение # 2818


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
mzs,
Сообщение отредактировал art-serious - Пятница, 07.09.2012, 16:56


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
mzs Пятница, 07.09.2012, 17:05 | Сообщение # 2819


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
art-serious,

Psych,Спасибо!
Сообщение отредактировал mzs - Пятница, 07.09.2012, 17:08


Psych Суббота, 08.09.2012, 12:43 | Сообщение # 2820


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Да незашт!

Добавлено (08.09.2012, 12:43)
---------------------------------------------
Так. У меня проблема. При посадке на стул включается камера. Но если я попытаюсь еще раз сесть на него, камера уже не включится! Как это исправить?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Поиск: