Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BrothersBacha Пятница, 30.12.2011, 21:45 | Сообщение # 2011


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать так чтобы Туман был виден? Я все делаю и в View properties ставил, но не видно ( я ставил Haze Marker)



Artificia1 Пятница, 30.12.2011, 21:57 | Сообщение # 2012


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
BrothersBacha, в World Base укажи свой Fog или Haze Marker

BrothersBacha Пятница, 30.12.2011, 21:59 | Сообщение # 2013


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я сделал



Artificia1 Пятница, 30.12.2011, 22:06 | Сообщение # 2014


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
В секторе тоже указывал?
Убедись, что настройки верные. Еще, иногда туман может появляться на сотню-другую единиц ниже маркера.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Пятница, 30.12.2011, 22:06


Ден Суббота, 31.12.2011, 08:06 | Сообщение # 2015


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
BrothersBacha, и на Num6 тоже нажимал?

Обычный среднестатистический.
thecre Суббота, 31.12.2011, 10:47 | Сообщение # 2016


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
BrothersBacha, туман необходимо передвигать по оси Y, чтобы настроиь его высоту.

BrothersBacha Суббота, 31.12.2011, 11:19 | Сообщение # 2017


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
я все делал так: и в секторе, и Num6 нажимал и передвигал.



Gnogor Суббота, 31.12.2011, 11:53 | Сообщение # 2018


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Вот вопрос. Если я возьму Террайн с 1 уровня. И перенесу его в Формат ТГА, то террайн будет работать? И как же мне его настроить.

Artificia1 Суббота, 31.12.2011, 12:34 | Сообщение # 2019


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
Если я возьму Террайн с 1 уровня. И перенесу его в Формат ТГА,

O_o
И зачем тебе мучаться с переносом из браша в ТГА и потом из ТГА в браш? Скоприуй и все.
Quote (BrothersBacha)
я все делал так: и в секторе, и Num6 нажимал и передвигал.

Настроил криво, значит.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Суббота, 31.12.2011, 12:36


Gnogor Суббота, 31.12.2011, 18:33 | Сообщение # 2020


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Artificia1, В первой крови я обнаружил в тектурах, картинку террайна. Вот и думаю её из текстур взять и чистую карту с таким террайном.

JuZeTixXx Суббота, 31.12.2011, 22:00 | Сообщение # 2021


Сообщений: 782
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
Artificia1, В первой крови я обнаружил в тектурах, картинку террайна. Вот и думаю её из текстур взять и чистую карту с таким террайном.

Если это текстура самих гор, а не карты высот, то у тебя вряд ли это получится ;)

Добавлено (31.12.2011, 22:00)
---------------------------------------------

Quote (BrothersBacha)
я все делал так: и в секторе, и Num6 нажимал и передвигал.

Ты поставь у FogMarker в параметре Near 0


BrothersBacha Понедельник, 02.01.2012, 15:55 | Сообщение # 2022


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Раскажите про MovihgBrushMarker и все его опции.
Также я делал Мувинг Браш с маркерами и у меня в некоторых участках где лететь должен прямо мувинг браш летит криво. Как исправить???




Artificia1 Понедельник, 02.01.2012, 15:57 | Сообщение # 2023


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (BrothersBacha)
Раскажите про MovihgBrushMarker и все его опции. Также я делал Мувинг Браш с маркерами и у меня в некоторых участках где лететь должен прямо мувинг браш летит криво. Как исправить???

Повернуть маркер вровень с предыдущим.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Понедельник, 02.01.2012, 15:57


BrothersBacha Понедельник, 02.01.2012, 17:43 | Сообщение # 2024


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
У меня вровень



Gh0st Понедельник, 02.01.2012, 17:45 | Сообщение # 2025


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
BrothersBacha, возможно сам Moving Brush кривой, попробуй сделать World Base, далее поместить на карту Moving Brush в те же координаты что и World Base, нажать Num +, нажать D, сдвинуть MB на месте следующего маркера и нажать еще раз D...

Gnogor Вторник, 03.01.2012, 02:29 | Сообщение # 2026


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 


Проблема с Директониол лайт.
Когда включаю проверку, у меня Сэм очень темный. Свет неправильно работает! Как исправить?

Как заменить скин в уровне?

Как сделать так, чтобы не допустить появление лагов на карте?

Как создать туман?

Как увеличить модель? (Например, дерево)


DilonSKY Вторник, 03.01.2012, 02:55 | Сообщение # 2027


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
BrothersBacha, он летит не криво. Это ты криво поставил маркер.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
DilonSKY Вторник, 03.01.2012, 05:24 | Сообщение # 2028


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
ПРО-мапперы! Совет опять нужен! Вот что за хня:
1. От первого лица ФПС 30-60, а от третьего 10-35?
2. На первом скрине ФПС 29-32, на втором 5-10. Суть я думаю по скринам уловили. Теперь почему оно так лагает?
---
Скрин 1:


Скрин 2:

Прикрепления: 8532378.jpg (206.5 Kb) · 7851951.jpg (194.8 Kb)


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Ден Вторник, 03.01.2012, 09:13 | Сообщение # 2029


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Та же самая хрень.
Может из-за того, что количество полигонов возрастает (модель игрока+оружие), но причина, скорее всего, в чём-то другом...

Ещё (возможно) из-за большого числа итемов с параметром Floating.


Обычный среднестатистический.
DilonSKY Вторник, 03.01.2012, 10:51 | Сообщение # 2030


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Quote (Ден)
Ещё (возможно) из-за большого числа итемов с параметром Floating.

Я не выставлял. Разве что там по умолчанию стояло)


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BrothersBacha Вторник, 03.01.2012, 12:56 | Сообщение # 2031


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать чтоб звук не повторялся( например звук двери, у меня при закрытии повторяется)
ВСЕ РАЗОБРАЛСЯ
Сообщение отредактировал BrothersBacha - Вторник, 03.01.2012, 12:57




DilonSKY Вторник, 03.01.2012, 14:15 | Сообщение # 2032


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
BrothersBacha, Looping ^_^

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Tim Вторник, 03.01.2012, 16:39 | Сообщение # 2033


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
А можно ли делать браши,как бы это сказать..Ну вот есть модель дерева,у неё функция Mip чтобы она исчезала на дистанциях.А у браши есть такая функция,и как сделать её?

thecre Вторник, 03.01.2012, 16:41 | Сообщение # 2034


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Tim, есть, на тебе ссылочку
http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-63


Enfild Вторник, 03.01.2012, 17:06 | Сообщение # 2035


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 60%
 
Dilonsky, ответ прост : монстеры, а точнее их кол-во.У меня та же херь: когда 6 зоргов ставлю, всё нормально, а когда 12 зоргов + пара хедменов и клир АЦЦКИЕ глюки . <_<

Tim Вторник, 03.01.2012, 17:12 | Сообщение # 2036


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
CREATER,спасибо.
У меня ещё вопрос,как создать лестницу?


thecre Вторник, 03.01.2012, 17:13 | Сообщение # 2037


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Tim, примитив Stairs

Tim Вторник, 03.01.2012, 17:19 | Сообщение # 2038


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
CREATER,Не в этом смысле,такую я тоже умею)
Мне нужна лестница типо стремянки.


Enfild Вторник, 03.01.2012, 17:53 | Сообщение # 2039


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 60%
 
Короче у меня вот такая проблема : я что-то намудил и теперь когда я пытаюсь перетаскивать объекты с места на мест они, как бы это сказать, прыгают, то есть перемещаются на определённые отрезки расстояния .Чуть-чуть потянул хедмена влево, на пару сантиметров, он прыгает на метра два, и я не знаю что с этим делать. :( При этом во всех остальных картах кроме моей всё нормально, неполадки только в моей карте помогите ! Жаль карту бросать . <_<

Artificia1 Вторник, 03.01.2012, 17:57 | Сообщение # 2040


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Выдели обьект размером поменьше и нажми A, или покрути мышью удерживая Space+RMB. Это исправит сьехавший у тебя масштаб сетки (по которой все обьекты перемещаются).

Поиск: