Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


nikita2020 Четверг, 29.12.2011, 08:40 | Сообщение # 1981

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
где скачать редактор для сэма O_o [size=22][color=purple][font=Optima][font=Times]

art-serious Четверг, 29.12.2011, 10:08 | Сообщение # 1982


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (nikita2020)
где скачать редактор для сэма

Туристы... <_<

Quote (SLAwww)
Потому что у тебя detail на полигонах основной кисти.

Quote (SLAwww)
Читай мой пост ещё раз.

Значит я тебя не так понял (ибо у продвинутых мапперов складываются свои термины. Вот у меня это не кисть а "Главный" World base. В процессе строительства я ему даю название просто "World") Как ты выразил "Основная ксить" Detail'ом не обязательно делать, а вот "второстепенной" следует добавлять.
Сообщение отредактировал art-serious - Четверг, 29.12.2011, 11:48


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
DilonSKY Четверг, 29.12.2011, 10:42 | Сообщение # 1983


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
nikita2020, папка из игрой/Bin/SeiousEditor.exe

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Gnogor Четверг, 29.12.2011, 17:21 | Сообщение # 1984


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
А вот я так и не понимаю как тени делать. Параметры не понял.

Кат сцены, как не делал, так и не понял. Даже по тутору Кротов пытался сделать. Камера не летит к маркерам.
Сообщение отредактировал Gnogor - Четверг, 29.12.2011, 17:22


art-serious Четверг, 29.12.2011, 17:55 | Сообщение # 1985


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 


Quote (Gnogor)
А вот я так и не понимаю как тени делать

1. Настраиваем браши след. образом:
Выделяем все его полигоны, в режиме редактирования полигонов (текстур) в окне Tools Info в закладке Shadows ставишь параметры Directional и Dir. Ambient.

2. На карту устанавливается общий источник света - это Light, в Type у которого выбрано Directional.
Настраиваем параметры Color и Ambient Color (Для теней от солнца Ambient Color нежелательно оставлять черным).

3. Теперь Light надо направить носом в низ, то есть стрелочками поворачиваем его в сторону земли. При этом освещение на брашах, у которых делали пункт первый, должны принимать источник света (ну всмысле чтоб небыли темными).

4. Если все браши настроены по первому пункту, жмем Ctrl+R. Должна сгенерироваться тень.

Quote (Gnogor)
Кат сцены... Камера не летит к маркерам.



Camera -> Target -> Camera Marker 01
Camera Marker 01 -> Target -> Camera Marker 02
Camera Marker 02 -> Camera Marker XX

Главное замкнуть цепь из Camera Marker , например:
У нас 17 Camera Marker-ов, следовательно
Camera Marker 17 -> Target -> Camera Marker 01

Для остановки камеры:
Camera Marker 17 -> Stop Moving -> True (1)

Сообщение отредактировал art-serious - Четверг, 29.12.2011, 17:56


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SERIOUSVIR Пятница, 30.12.2011, 00:06 | Сообщение # 1986


SIM
Сообщений: 246
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (art-serious)
Теперь Light надо направить носом в низ, то есть стрелочками поворачиваем его в сторону земли.

Не! Почему вниз? Направляем в ту сторону, в которую светит свет! Вниз не годится! Будет некрасиво...


art-serious Пятница, 30.12.2011, 09:26 | Сообщение # 1987


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Ну "наклонить" тогда...

Добавлено (30.12.2011, 09:26)
---------------------------------------------
Gnogor, все модели деревьев в */ModelsMP/Plants/Tree..

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
JuZeTixXx Пятница, 30.12.2011, 11:15 | Сообщение # 1988


Сообщений: 782
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Привет всем и наступающим всех!
Ну а теперь по теме, кто может научить с помощью vertex'ов сделать например из шара ну там 50-ти полигонного например дерево?Я просто пытался уже, получилось уродливо, научите =)


Gnogor Пятница, 30.12.2011, 11:20 | Сообщение # 1989


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
art-serious, А как сделать модель материальной, а не текстуру через которую легко сквозь пройти?

art-serious Пятница, 30.12.2011, 11:32 | Сообщение # 1990


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
У ModelHolder2 есть параметр Colliding (коллизия). Там ставишь флаг

Добавлено (30.12.2011, 11:32)
---------------------------------------------
JuZeTixXx,


Сделай нормально из брашей


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Artificia1 Пятница, 30.12.2011, 11:34 | Сообщение # 1991


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Gnogor, Collision врубить.
Quote (JuZeTixXx)
Ну а теперь по теме, кто может научить с помощью vertex'ов сделать например из шара ну там 50-ти полигонного например дерево?Я просто пытался уже, получилось уродливо, научите =)

И как тебе в голову такая затея пришла?
Сообщение отредактировал Artificia1 - Пятница, 30.12.2011, 11:35


Gnogor Пятница, 30.12.2011, 11:53 | Сообщение # 1992


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
А теперь подскажите как мувинг браш сделать. Мне нужно поставить Тауч филд и ворота откроются когда я подойду.
Как вставить новую текстуру из мода другого автора. Я так долго с этим мудрю. :(
Сообщение отредактировал Gnogor - Пятница, 30.12.2011, 11:53


JuZeTixXx Пятница, 30.12.2011, 12:07 | Сообщение # 1993


Сообщений: 782
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Ну я просто делаю нормальныый браш коллизия для моделей некоторых, там например вот щас для моей карты подставки для огня, я из кусков брашей и vertex'ов пытаюсь сделать коллизию нормальную, а не как стреляешь по модели, а там следов от выстрелов нету >_>

art-serious Пятница, 30.12.2011, 12:28 | Сообщение # 1994


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Ну если для дерева, то делай колизию у крупных стволов. У веток нафиг это надо

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
JuZeTixXx Пятница, 30.12.2011, 12:29 | Сообщение # 1995


Сообщений: 782
Награды: 6
Замечания: 0%
 
ну ок, у веток не буду

Gnogor Пятница, 30.12.2011, 12:32 | Сообщение # 1996


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
А теперь подскажите как мувинг браш сделать. Мне нужно поставить Тауч филд и ворота откроются когда я подойду.
Как вставить новую текстуру из мода другого автора. Я так долго с этим мудрю.
И как эффект огонька сделать?


art-serious Пятница, 30.12.2011, 12:38 | Сообщение # 1997


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
А теперь подскажите как мувинг браш сделать. Мне нужно поставить Тауч филд и ворота откроются когда я подойду.
Как вставить новую текстуру из мода другого автора.


Ты же все равно не разберешься. Я тебя знаю =)



Добавлено (30.12.2011, 12:38)
---------------------------------------------



[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
mzs Пятница, 30.12.2011, 12:49 | Сообщение # 1998


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
у меня выдает ошибку когда я активирую message holder та плеер маркер

cannot load message "message.txt" : expected keyword SUBJECT not found

что это и как устранить?


art-serious Пятница, 30.12.2011, 12:56 | Сообщение # 1999


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Если перевести с англиццкого:
ФАЙЛ "message.txt" НИХРЕНА НЕОТКРЫВАЕТЦЦЦА!!!! Отсутсвует ключевое слово SUBJECT

Файл оформляется след образом:
SUBJECT
<Заголовок сообщения>
IMAGE
picture
TFNM TexturesMP\Computer\Messages\CorridorOfDeath\CorridorOfDeath.tex (путь к картинке с корня игры)
TEXT
<Сообщение>

Добавлено (30.12.2011, 12:56)
---------------------------------------------
Например:

SUBJECT
The Grand Cathedral
IMAGE
picture
TFNM TexturesMP\Computer\Messages\CorridorOfDeath\CorridorOfDeath.tex
TEXT

Uhhhhh, that was a long, hard walk. For a second I thought we were finished when those three thousand monsters ambushed us in the mountains, but I calmed myself down remembering that we have each other, and they were all alone!

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
mzs Пятница, 30.12.2011, 13:04 | Сообщение # 2000


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
art-serious, спасибо ,ты меня всегда выручаешь))

ЛеонидМ Пятница, 30.12.2011, 13:27 | Сообщение # 2001


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Как сделать кнопку которая при нажатии меняет текстуру?


Я на Youtube
Ден Пятница, 30.12.2011, 17:52 | Сообщение # 2002


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
ЛеонидМ, это не сложно.

Нам потребуется: Switch, Trigger, BlendController, MovingBrush.

Создаём Moving. В параметре "Switch" ищем нужный нам Switch.
Теперь выбираем сам Switch и настраиваем так: OFF Event Type>TriggerEvent; ON event type>TriggerEvent; Type>once. Теперь в параметре ON-OFF Target выбираем триггер. У триггера в параметрах: EventTypeTarget 01>ActivateEvent; Target01>BlendController.

Blend Controller: BlendType>Appear Pyramid Plates; Target>MovingBrush.

MovingBrush с предварительно наложенными двумя слоями текстур: 1 слой - базовый, 2 слой - после нажатия. Параметры второго слоя: Blend>Pyramid Plate Appearing. ВРОДЕ ВСЁ ^_^

Теперь после нажатия на кнопку она будет менять цвет. Точнее, текстуру, но цвет настроить - это уже дело вкуса...
Сообщение отредактировал Ден - Пятница, 30.12.2011, 17:55


Обычный среднестатистический.
Gnogor Пятница, 30.12.2011, 18:05 | Сообщение # 2003


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Ещё скажите где находятся дома и постройки с 3 эпизодов оригинала (Модели)
Объясните очень подробно! Как задавать цель карты, каким способом её выполнять. Какие параметры нужны. Какие ентии требуются. И как сделать на один тауч филд несколько енеми спаунеров. И как респаунить противников. ОЧЕНЬ подробно объясните! :D Я туповат для таких редакторов.
Ден, объясни у тебя лучше всего получается мне объяснять.


Ден Пятница, 30.12.2011, 18:21 | Сообщение # 2004


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Gnogor, я тоже думал, что кроме серой фуллбрайтовой комнатки вряд ли что-то путное получится. А потом делать карты стало просто приятно)

Quote (Gnogor)
как сделать на один тауч филд несколько енеми спаунеров

Берёшь тачфилд, в EnterTarget указываешь на триггер. У триггера в параметрах Target01 - 10 указываешь нужные EnemySpawner'ы. Теперь при прохождении через тачфилд будут появляться несколько врагов в тех местах, где стоят спавнеры.


Обычный среднестатистический.
Enfild Пятница, 30.12.2011, 18:44 | Сообщение # 2005


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 60%
 
Gnogor, к сожалению дома и постройки сделаны из брашей.Попробуй открыть стд. уровень дабл шелчёк лкм на дом в режиме ред. ентить( Включаеться кнопкой E) домик терь синий=>жми crtl+c наведя на него курсор затем на свою карту в любое место наводишь курсор и crtl+v, и будет тебе щчасте :) !

ЛеонидМ Пятница, 30.12.2011, 19:12 | Сообщение # 2006


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Ден, текстура не меняется :(


Я на Youtube
Ден Пятница, 30.12.2011, 21:00 | Сообщение # 2007


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Совсем забыл! Нужен бэкграунд со связкой Backgroud viever'a и Environment Settings Controller'a. Всё будет работать! ;)
Сообщение отредактировал Ден - Пятница, 30.12.2011, 21:01


Обычный среднестатистический.
ЛеонидМ Пятница, 30.12.2011, 21:26 | Сообщение # 2008


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Ден, теперь осталось сделать так чтобы текстура менялась мгновенно.

Добавлено (30.12.2011, 21:26)
---------------------------------------------
А как сделать больше 1 таких кнопок?
Сообщение отредактировал ЛеонидМ - Пятница, 30.12.2011, 21:27



Я на Youtube
Ден Пятница, 30.12.2011, 21:40 | Сообщение # 2009


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Мгновенно текстура не изменится и больше одной кнопки за весь уровень сделать не получится.

Обычный среднестатистический.
Ден Пятница, 30.12.2011, 21:43 | Сообщение # 2010


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Можно попробовать моделями разного цвета - после нажатия одна модель деактивируется и на её месте появляется другая. И так сколь угодно раз :3

Обычный среднестатистический.
Поиск: