Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Как сделать,чтобы HazeMarker - туман "везде",определенный участок занимал,а определенный нет? Например: У меня на карте горы и здание.Мне надо чтобы туман занимал все горы,а в здание вообще не входил.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
CREATER, извини, не понял , лан потом разберусь, у меня это не впервой. Кстати я заметил что если добавить в этот раскол браш, куб 1х1х1 то раскол изменит форму и один из его углво будет соприкасатся с одним из углов браша, я так этот раскол "зашил".
Всех с Новым Годом! У меня такая проблема: на ноуте Win XP в Serious Engine 1 открывая какой-нибудь уровень, я вижу не 3d мир, а белые окна Если кто знает объясните как решить проблему пожайлуста
Сообщение отредактировалJack_Stone - Суббота, 07.01.2012, 13:28
MasterST, какой радиус?! Выделяешь сектора который нужно "заполнить" туманом (зеленым цветом выделяется), нажимаем Q, выбираешь там тот маркер (в нашем случае "хазе") и будет туман. Если не хочешь туман, оставляешь пустым.
Сообщение отредактировалDilonsky - Суббота, 07.01.2012, 16:29
А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Jack_Stone, попробуй поменять API (File -> Options). Если стоит DirectX, поставь OpenGL, и наоборот.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Для начала, выдели все те полигоны, на которые должен падать свет и тени от предметов, и поставь соответствующие галочки в Directional, Directional Ambient (вкладка Shadow). Там же можешь установить ClusterSize (0.5-идеально, но учти: чем меньше размер кластера, тем хуже производительность).
Ентитя Light>Type-DirectionalLight. Моделька "вспышки" поменялась на "прожектор". Ставишь его в любое удобное место (теперь положение в пространстве роли не играет), а потом настраиваешь угол падения световых лучей, просто повертев "прожектор". При этом можешь увидеть, что на полигоны уже начал падать свет. И он будет меняться в зависимости от того, как ты повернёшь "прожектор". После настройки нажимаешь Ctrl+R. Вуаля! Тени!
В параметрах Directional Light'а найди Color и Directional Ambient (цвет света и цвет тени соответственно).
Вот и всё :3
Сообщение отредактировалДен - Воскресенье, 08.01.2012, 13:34
Добавлено (08.01.2012, 14:20) --------------------------------------------- ден тоже спасибо
Добавлено (08.01.2012, 14:35) --------------------------------------------- вот ещё один вопрос! когда я в редакторе я на кротимовских картах сверху вижу плоскую поверхность по очертаниям похожую на горы (terrain primitiv чтото типо так )
mikulos мне и это нравится ! http://nick-name.ru/sertificates/631840/
mikula_nikita@, текстура, совпадающая по рисунку с рельефом Terrain Primitiv'а + карта теней создаёт ощущение присутствия полноценных многополигональных гор, хотя это на самом деле не так Юзай Earth Sculptor.
От модели тень падает и так (по умолчанию кластерная). На модель тень не может падать - движок не позволяет. Но можно обмануть зрение - наложить соответствующую текстуру тени на модельку
Quote (mikula_nikita@)
и зачем лайт в режиме point light
За тем же, за чем и Directional Light, только в более меньших масштабах (point light - точечное освещение, название говорит само за себя).
зачем градиент маркер и как поставить под водой туман
я читал статьи и поставил в зелёном и синем секторе fog marker поставил я его прямо на поверхность воды (как было сказано(поверхность я умею делать если надо))
Добавлено (08.01.2012, 16:25) --------------------------------------------- заадно как сделать skreen shot в редакторе
Добавлено (08.01.2012, 16:28) --------------------------------------------- и ещё как сделать портал (портал я делать умею) но как бы двух стороний
как в землях проклятых (тумбочка под телевизор)
Добавлено (08.01.2012, 16:30) --------------------------------------------- и ещё как сделать портал (портал я делать умею) но как бы двух стороний я читал статьи но не смог
Добавлено (08.01.2012, 16:46) --------------------------------------------- и заадно зачем такие параметры(include and exclude) (редактирование полигонов зелёном цветом
mikulos мне и это нравится ! http://nick-name.ru/sertificates/631840/
mikula_nikita@, с 2-х сторонним порталом могу предложить такой вариант : делаеш 1 портал, затем второй и точки выходов порталов ставь друг перед другом то есть: поставил портал, настроил у него точку выхода а позади этой точки выхода поставь второй портал а его точку выходы пред первым порталом.