Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Точно не помню. У камеры есть параметр, с которым она всегда смотрит на игрока. Припаренти эруптор к камере, поставив ее в ту же позицию, что и эруптор. Еще, вроде бы, камере стоит указать Autostart
Не плохая мысль,только с Autostart запиночка,если надо чтобы с самого начала он стрелял тогда да,а если при переходе через определенный участок,то убери Autostart,и нацель на камеру Touchfield..Так вроде лучше
если надо чтобы с самого начала он стрелял тогда да
Я про камеру. Эруптору ставить Autostart не надо. В нужное время он запускается триггером (Start environment event). От следящей с самого старта уровня за игроком камеры вреда никакого, разве что если ты указал эруптору какую-то модель.
Quote (JuZeTixXx)
с помощью камеры ? Я не так делал, помню там чё-то с тригерами делать надо, ладно попробую
Других энтить, способных следить за движением игрока, в немодифициорванной игре нету. Есть, конечно, вариант с плэйер-парентером, налепить на игрока маркер и эруптор нацелить на маркер...
Quote (Tim)
Не плохая мысль
/Не моя, если что - где-то страниц десять назад об этом SLAwww писал.
Камеру нужно запускать через триггер с параметром Autostart, тогда она будет двигаться по маркерам, но не станет ничего показывать на экране. Три маркера должны стоять на одном месте, иметь маленький Delta time, и параметр View target, нацеленный на мишень для Eruptor'a. Нацелить его на игрока можно, если скопировать архитектуру уровня и разместить её глубоко внизу (или высоко наверху), и в этой копии расположить "всевидящего" врага, к которому припарентить маркер, расположенный на соответствующей позиции внутри стандартной архитектуры уровня. Но есть способ попроще - нацелить TouchField на Eruptor, последний выстрелит один раз в любого игрока, пересёкшего TouchFIeld.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
CAHEK, выделяешь полигон (поверхность/сторону), открываешь Tools Info (Кнопка Q), закладка Polygon и ставишь флаг Passable
Добавлено (30.11.2011, 09:15) --------------------------------------------- Tim, раздельные сектора объединяются, если их точки по координатам высоты расположены одинаково. Объединение полигонов в один делается след. образом: Выделяются полигоны, которые хотим объединить в один, жмем Shift + Num * .
При объединении так же могут быть баги в виде "дырок" в террайне. Так что лучше по два полигона объединяй, пока потихоньку не объеденишь все в один.
1 и 2 - Mip mul у модели выставь 0. 3 - Если это у тебя террейн, то на нём не должно быть теней, их как правило делают фулбрайтовыми, а тени накладывают текстурой, чтобы не было вот такого. 4 - Спрячь это какой-нибудь моделью или куском архитектуры. ) Или используй dark ambient light, но очень аккуратно.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Спасибо конечно,но это мне не помогло: 1.Выставил 0 - ничего не изменилось 2.Тоже самое 3.Это не тирейн ,а основная земля,и она почему то не одна,а разбита на треугольники,которые и делают эти полоски. 4.Это не дело,нужно качество
Сообщение отредактировалTim - Среда, 30.11.2011, 20:22
STALKER_27, нормально у тебя ее всеравно врятли выйдет сотворить) Можешь взять модель машины какой-нибудь и привязать ее к движущемуся в нужном направлении мувинг брашу и т.д
I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
Сначала создай прямоугольный блок,впереди к нему прикрепи квадрат,в два раза меньший по высоте ширине и длине от прямоугольного блока,и поставь его чуть выше - низа переда прямоугольного блока,ну,а потом просто из Room-ов и блоков делай чтото похожее на машину..Руль,стекла,кузов,и т.д.
________________
Люди как сделать блики от солнца,и как они будут выглядеть?
Сообщение отредактировалTim - Четверг, 01.12.2011, 14:05
Tim, Во первых, зачем идиотизмом заниматься и творить машину из брашей, когда для этого есть модели? Ее просто привязать к невидимому Moving brush'у, который будет двигаться.
Во-вторых, блики от солнца делаются в том самом Directional Light'е, который у тебя в скайбоксе, в параметре 'Lens Flare'.
Сообщение отредактировалRRomanS95 - Четверг, 01.12.2011, 14:52
I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
1)Помогите найти прогу для открытия таких файлов как EntitiesMP.dll, ато все открывает кроме этого и ещё 2-ух моя прога.( Да и поное название можно у SDK) 2)Какие проги нужны для создания уровней на Serious Sam (первые части) 3)Как добавлять новое оружие в SS не заменяя старые? Примеры: Bulied и Warped. 4)Как сделать так, чтобы модели или стены(земля) двигались с места на место. 5) Как сделать чтоб монстры бегали или ходили покругу максимум 8(10) точек прохода. Пример к 4: проехала модель 1точку, 2т, 3т,4т и опять на 1т. И так покругу 6)Как присоединить модель к монстру? 7)Как создать прозрачные стены? 8)Как создать воду быстрым способом(да и желательно бы - прозрачную как в реале и зеленоватую)? 9)Как сделать чтобы зоны спускались(ПРИМЕР - большая зона конца уровня медленно спускается сверху и через 5 мин она доходит до земли и задевает сэма, после чего идёт в другой уровень)(зоны в serious editor щбозначены зелёными четырёхугольниками)? 10)Можно ли сделать как в 9 вопросе но чтобы спускался звук (он в виде колокола в serious editor) 11)Как сделать чтобы свет моргал, через serious editor как в ТЭСТЕ(моргнул и вырубился в одной из комнат, да и чтобы шёл как реал свет - сначало потухает долго а потом опять по немногу начинает светить и так покругу) 12)Тоже что и 11 вопрос тока чтобы начинал гореть с тёмного на светлый, а не со светлого как в 11 вопр.
И кто знает дополнительные читы на serious sam первые части, такие как - /gam_frealtimefactor=(0-50) (до 50 потомучто если больше - то тормозит как 0) 13)И как сделать чтобы после взрыва объекта(модели) снизу поднялась зона конца уровня на всю карто, но сначала поднялась музыка(колокол малый который) а потом сама зона.
эть, у меня такой вопрос, Как сделать что бы зорг лежал на земле мёртвым (модель) я сделал анимацию Die, но он падает всё время, а мне нужно что бы он лежал всё время. Как это сделать?
И у меня вопрос: где найти карту House by max and Philler,желательно чтобы скачать можно было (Отношение к редактору:хочу научится делать браши-лестницы)
Сообщение отредактировалTim - Пятница, 02.12.2011, 16:52
stanislaw, возьми модель зорга, поставь ее на карту, поставь на карту Animation changer и нацель на модель зорга (в самой модели не забудь поставить в параметре Targetable галочку). В Animation changer'e в параметре Model Animation поставь анимацию Die и в Model Looping если стоит галочка убери (этот параметр отвечает за повтор анимации). Далее активируй триггером Animation changer, тип активации должен быть Start Event. И не забудь у триггера в параметре Max Trigs поставить 1, чтобы на триггер шла активация с Touch Field'a и она не повторялась.
Активация идет от игрока : убийство Enemy, подбор item, Touch Field, Switch... Все же грамотнее через Touch Field, как сказал Gh0st.
Добавлено (02.12.2011, 17:06) --------------------------------------------- T02my, ответы на эти вопросы решил на нас повесить)))
1)Нет прог, открывающих полностью с исходным кодом *.dll библиотеки, т.к. они компилируются в машинный код. 2)*facepalm*, *doublefacepalm*, *quadrofacepalm*, *biggestrofl* (Вот название темы ниче не говорит?) 3)Только программируя 4)Moving Brush - объект, при помощи которого можно двигать стены по "заданным в ручную" точкам. Чтобы двигать модели, можно сделать Parent к Movin Brush 5) Enemy Marker и EnemyBase -> Marker те в помощь 6)Через Serious Modeler 7)Прозрачне полигоны делаются чеоез Tools Info (последняя закладка), а прозрачные Wolrd Base через параметр Opacity 8)При создании браша заносишь "комнату" (флаг Room) в землю и жмешь Add + . Затем жмешь S (выделение сектором) и выделяешь дырку в земле. Открываешь Tools Info (Q), в закладке Sector ищешь Content и ставишь Water. Грамотного создания видимого "уровня воды" я непробывал создавать, но попробуй сделать хотя бы это. 9) Зеленая зона - обычно это Touch Field. Он нихрена неработает, если припарентен к "движущемуся" Moving Brush. Проще "это" заменить на что нить по-проще. 10)У Moving Brush есть параметр Sound Follow entity. Оттуда указываешь на свой Sound Holder 11)В редакторе найдешь кнопку Light Animation Editor 12)В Light Animation Editor можешь задать ЛЮБУЮ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЦВЕТОВ
Quote
И кто знает дополнительные читы на serious sam первые части, такие как - /gam_frealtimefactor=(0-50) (до 50 потомучто если больше - то тормозит как 0)
Это НЕ ЧИТЫ НАХ!!!! Это консольные команды. Для списка например введи /gam , потом нажми клавишу Tab (выведет список команд, начинающихся с приставки gam_) 13)Пересформулируй вопрос, иначе это бред
Представьте: Есть большая комната,в стене проход-комната №2,как сделать,чтобы при нажатии на рычаг,в этом проходе появились электрические молнии,при прикосновении к которым умираешь. Напоминаю: появляются и умираешь ТОЛЬКО:после нажатия рычага.
ART-SERIOUS: 13)Пересформулируй вопрос, иначе это бред
Я в смысле после взрыва стены проиграл звук 30 сек и дальше конец уровня(переход на другой)
6)В уровне "Новогодний подарочек 2010" там модели сразу присоеденены к монстрам и они с ними бегают, и это все сделано без Serious Modeler. 12)Можно поточнее, чтобы моргал с черного на белый и как задать время замены цветов 1)Какое полное название у SDK незнаешь?
Новые вопросы: 14)Как наименовать уровень и выбрать его тип( coop, dm) 15)Как сделать чтобы земля ломалась(при выстреле который дал бы много урон стене или полу) 16)как сделать чтобы свет туда же перемещался, где и стоит Сэм, или перемещался туда, куда Сэм смотрит.
Сообщение отредактировалEa - Пятница, 02.12.2011, 22:51