Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Wynerros Воскресенье, 06.11.2011, 19:34 | Сообщение # 1741


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Xtkjdtr000, я написал тебе свой немного непутевый совет, но написал нескладно, так как давно уже не работал с редактором, многого не помню. Но если что, пиши в личку закоренелым мапперам.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
art-serious Вторник, 08.11.2011, 09:14 | Сообщение # 1742


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (RRomanS95)
чтобы уровень отображался в игре

1. Уровень должен быть, как минимум, в папке Levels
2. В редакторе, в World Setting (синяя планетка наверху), в Spawn flags ставишь флаги у E, N, H, X (для выбора карты на разных сложностях) и S (одиночная игра), C (кооператив), D (смертельная схватка)
3. Если карта все же кооп, скопируй любой *.vis файл официального уровня (например 1_1_Palenque.vis) и переименуй его на имя файла твоей карты, чтобы было так:
MyMap.wld
MyMap.vis
Так же *.vis файл должен иметь внутри цифру "1" (открывай файл как блокнот))


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK Вторник, 08.11.2011, 09:52 | Сообщение # 1743


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
В карте Alarm KF Такой прикол есть что когда ты умираеш то становится кровавый экран. Как доится такого эфекта.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SeriousNikc Вторник, 08.11.2011, 16:54 | Сообщение # 1744


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Quote (CAHEK)
В карте Alarm KF Такой прикол есть что когда ты умираеш то становится кровавый экран. Как доится такого эфекта.

Зделать туман после смерти игрока <_<



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
art-serious Вторник, 08.11.2011, 18:57 | Сообщение # 1745


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (SeriousNikc)
Зделать туман после смерти игрока

Однозначно не то


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Ден Вторник, 08.11.2011, 18:59 | Сообщение # 1746


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (SeriousNikc)
Зделать туман после смерти игрока


Это Effect Marker c Glare красного цвета.


Обычный среднестатистический.
SeriousNikc Вторник, 08.11.2011, 21:16 | Сообщение # 1747


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Quote (art-serious)
Однозначно не то

Это мой вариант но можно ещё еффект маркер



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
art-serious Среда, 09.11.2011, 08:38 | Сообщение # 1748


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Я думаю вопрос был в том, как это организовать, чтобы например:
Как сделать, чтобы при смерти игрока было активировано событие
Сообщение отредактировал art-serious - Среда, 09.11.2011, 08:39


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Artificia1 Среда, 09.11.2011, 08:44 | Сообщение # 1749


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (art-serious)
Я думаю вопрос был в том, как это организовать, чтобы например: Как сделать, чтобы при смерти игрока было активировано событие

Энтитя WatchPlayers с огромным радиусом действия (на всю карту). При смерти игрока (в сингле, в коопе ведь вечно респаун и ситуации, когда все игроки мертвы, случаются редко) он как бы "выходит" из видимости WatchPlayers и срабатывает событие, которое указано в параметре энтити FarTarget. Как-то так.
Quote (art-serious)
Так же *.vis файл должен иметь внутри цифру "1" (открывай файл как блокнот))

У меня и пустые принимает, вроде бы.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Среда, 09.11.2011, 09:03


Tim Среда, 09.11.2011, 21:57 | Сообщение # 1750


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
У меня проблема..
В общем суть такая,я сделал карту ДМ,довольно небольшую,и на ней поставил Moving Brush,и когда я просто так бегаю по карте все нормально,а как только Мувинг браш действует все замедляется раза в три..И ещё,на карте есть горы,может с этим лаги связаны?Не знаю что делать..


art-serious Четверг, 10.11.2011, 08:43 | Сообщение # 1751


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Если у тебя стоит источник света Light (а не Directional Light) и в добавок горы без фулл брайта и ко всему если браш отбрасывает тень на горы, то ничего удивительного. Обработка такого явления для Сэма тяжела.

Проблема решаема разными вариантами, например:
- запретить брашу отбрасывать тени
- поставить фулл брайт на горы и нанести на них слой текстуры в виде теневой маски (Как в Днюха TiLDa)


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SeriousNikc Четверг, 10.11.2011, 19:19 | Сообщение # 1752


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
а как изменить цвет нетриксы?


#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
art-serious Пятница, 11.11.2011, 09:06 | Сообщение # 1753


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Только программируя.

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Tim Пятница, 11.11.2011, 17:12 | Сообщение # 1754


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
как сделать чтобы кусты лежали на земле,не в воздухе,но и листья от них были не под землей а хотя бы на уровне земли?

Andrey Суббота, 12.11.2011, 14:51 | Сообщение # 1755


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Объясните мне про TextFXholder, я знаю для чего эта фигня, но я не могу заставить её заработать!
За ранее спасибо :D


Gnogor Суббота, 12.11.2011, 15:56 | Сообщение # 1756


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы монстры стояли на месте, но стреляли?

serious725 Суббота, 12.11.2011, 20:08 | Сообщение # 1757

Сообщений: 220
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Gronor , либо через SDK , либо поставить параметр
Deaf и Blind.


Этот профиль закрыт...
Bars Воскресенье, 13.11.2011, 11:43 | Сообщение # 1758


Сообщений: 42
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как делать дождь, снег, траву?

RRomanS95 Воскресенье, 13.11.2011, 13:09 | Сообщение # 1759


Сообщений: 98
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Bars, для этого нужен Environment particles holder.
Str_Ghost выкладывал ссылку на хорошее видео по этому поводу!


I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
Bars Воскресенье, 13.11.2011, 16:49 | Сообщение # 1760


Сообщений: 42
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Всё делал также как и там, но всёравно дождь не идёт, снег тоже и травы не видно.
Сообщение отредактировал Bars - Воскресенье, 13.11.2011, 19:00


Gnogor Понедельник, 14.11.2011, 15:39 | Сообщение # 1761


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Как сделать так чтбы мы играли за другую модель? А то тупо за Сэма.

И как сделать чтобы сразу была лазерная винтовка?


CAHEK Понедельник, 14.11.2011, 16:53 | Сообщение # 1762


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Может цифру "6" нажать

Добавлено (14.11.2011, 16:53)
---------------------------------------------
И вот вопрос.
Как в процесе игры поменять текстуры на стенах и т.п.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
art-serious Понедельник, 14.11.2011, 16:57 | Сообщение # 1763


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote
Как в процесе игры поменять текстуры на стенах

Никак. В процессе игры ты смотришь только результат.


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK Понедельник, 14.11.2011, 17:03 | Сообщение # 1764


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ну а в карте "Нашествие вируса финальная битва"
Мне нужно примерно так


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
art-serious Понедельник, 14.11.2011, 17:34 | Сообщение # 1765


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Ну ты бы конкретно выразился, а не "поменять тектсуру". Я думал, ты хочешь прям в процесс еигры стенки красить)

Сам конкретно незнаю, как это выполнить, но думаю это проделывается со слоями текстур, ток незнаю, как переключать их в процессе игры


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
AIR-Z Понедельник, 14.11.2011, 20:27 | Сообщение # 1766


Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать шесть гравитаций на всех сторонах комнаты которые будут меняться ,допустим через некоторое время ?

Serious company готово 4% :)
SeriousNikc Вторник, 15.11.2011, 19:16 | Сообщение # 1767


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
Как сделать так чтбы мы играли за другую модель? А то тупо за Сэма.

Всё задолбали выкладываю видео урок... <_<



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
Artificia1 Среда, 16.11.2011, 14:29 | Сообщение # 1768


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (serious725)
Gronor , либо через SDK , либо поставить параметр Deaf и Blind

С параметрами Deaf и Blind он просто не будет видеть игрока пока он не коснется его или не ранит.
А SDK в данном случае трогать не нужно.
Quote (Gnogor)
Как сделать чтобы монстры стояли на месте, но стреляли?

Параметр Radius of attack - 0.
Quote (Gnogor)
И как сделать чтобы сразу была лазерная винтовка?

Параметр Give Weapons (у Player Marker), значение - 2048.


Boneman Среда, 16.11.2011, 17:25 | Сообщение # 1769


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Там кто-то спрашивал "как сделать так,чтобы куст на земле был не под землей и не над землей?" Нажми на этот куст,затем правой клавишей мыши и из списка выбери Fall down.

Electro76 Пятница, 18.11.2011, 19:44 | Сообщение # 1770


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как сделать затемнение

EEEEEEEEEE EEE EE EEEEEEEEEEEEE
EEE EEE EE EEE
EEEEEEEEEE EEEE EEE
EEE EEE EE EEE
EEEEEEEEEE EEE EE EEE
Поиск: