Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


(_=Leon=_) Суббота, 29.10.2011, 18:47 | Сообщение # 1681


-=[Devil]=-
Сообщений: 573
Награды: 4
Замечания: 0%
 
ttt050, ты хочешь ровно текстуру разместить :o

Tim Суббота, 29.10.2011, 18:48 | Сообщение # 1682


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Да нажимал,вот странно..Обычные тектсуры работают на офселе,а новые,мои там,скачанные - нет( что делать?

Добавлено (29.10.2011, 18:48)
---------------------------------------------
ВСЕ CREATER СПАСИБО УРААА ПОЛУЧИЛОСЬ,ТЫ ЛУЧШИЙ МАППЕР) ну один из лучших)

thecre Суббота, 29.10.2011, 18:50 | Сообщение # 1683


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
ttt050, не стоит так, я далеко не один из лучших мапперов, ибо моя новая карта ещё не вышла.

Artificia1 Воскресенье, 30.10.2011, 07:18 | Сообщение # 1684


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (ttt050)
Да нажимал,вот странно..Обычные тектсуры работают на офселе,а новые,мои там,скачанные - нет( что делать?

Подозреваю, что ты редактировал не тот слой.
Также есть комбинация ctrl+shift+a, если не ошибаюсь, подгоняет тексу под размеры полигона.


thecre Воскресенье, 30.10.2011, 08:17 | Сообщение # 1685


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Artificia1, если работает через Ctrl, значит, слой верный.. Но да, есть 3 комбуши - Alt+A, Alt+Shift+A, Alt+Shift+Ctrl+A, Которые растягивают текстуру по разным осям.
А лучше попробуй вводить числа с точкой типа 0.1, 0.2 и т.д.
Сообщение отредактировал CREATER - Воскресенье, 30.10.2011, 08:17


Lindemann33 Воскресенье, 30.10.2011, 12:20 | Сообщение # 1686


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
у меня проблема...
я начал юзать MilkShape 3D 1.8.4, так вот, взял модельку скелетона и решил сделать его сидящем (на стуле).
Короч передвинул вертексы, вроде все окэ (хотя на некоторых моментах я слегка ошибся) так вот, и у меня потекла текстура, причем на тех моментах где я вертексы не трогал! т. е. там где нарушен порядок вертексов все сошлось!

Сообщение отредактировал Lindemann33 - Воскресенье, 30.10.2011, 12:20


Ванилька йоу
thecre Воскресенье, 30.10.2011, 12:35 | Сообщение # 1687


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Lindemann33, делай через кости, другого не дано

Lindemann33 Воскресенье, 30.10.2011, 13:59 | Сообщение # 1688


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
кста, я сделал эту анимацию в Milkshape 3D, и короч я не знаю как ее импоритровать в сема... подскажите!
Сообщение отредактировал Lindemann33 - Воскресенье, 30.10.2011, 15:32


Ванилька йоу
SLAwww Воскресенье, 30.10.2011, 15:50 | Сообщение # 1689


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Lindemann33, MS3D - в целом, ужасная программа. ) При импорте модели из Сэма она объединяет все материалы, и даже если ты ничего не будешь менять в модели, текстура смажется. MS3D подходит для того, чтобы вытащить модель из игры и сохранить её в удобном формате, а, собственно, редактирование модели я советую выполнять в более продвинутых программах вроде LightWave. И там тебе всё равно придётся вручную разделять материалы по UV-карте, так как хитрая MS3D их слепила в один.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Lindemann33 Воскресенье, 30.10.2011, 16:21 | Сообщение # 1690


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
блин... как все сложно X_X я точно не потяну моделинг... особенно УВмаппинг >(

Ванилька йоу
AsDOLG Воскресенье, 30.10.2011, 17:10 | Сообщение # 1691


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
как сделать гравитацию нормальную?


Предупреждение: За мат влетит в следующий раз.


Tim Воскресенье, 30.10.2011, 17:58 | Сообщение # 1692


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
У меня проблема,не могу сделать нормальные дома,получаются только "Кубы" помогите как от етого избавиться,как делать "Не кубы"

Mechanixx Воскресенье, 30.10.2011, 18:45 | Сообщение # 1693


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
ttt050, там рядом с кнопкой кубом есть еще несколько: сфера, лестница и тоннель. Последний правда у меня не вызывается. Они такого же красного цвета как и эта кнопка.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
SeriousNikc Воскресенье, 30.10.2011, 18:45 | Сообщение # 1694


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
как уменьшить или увеличить вид в 3 клеточках (лево, право, верх)????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????
?????????????????????
????????????????????????????? ??
2pistols SAY_BOMB knife minigun Ssmile8
Сообщение отредактировал SeriousNikc - Воскресенье, 30.10.2011, 18:51



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
Tim Воскресенье, 30.10.2011, 19:49 | Сообщение # 1695


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
У меня проблема,не могу сделать нормальные дома,получаются только "Кубы" помогите как от етого избавиться,как делать "Не кубы"
Я имел ввиду,что когда я делаю здания у меня стандратные кубы,а я хочу как бы это сказать нормальные дома,не чисто кубические,а разнообразной формы


SeriousNikc Воскресенье, 30.10.2011, 21:35 | Сообщение # 1696


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
ttt050, эт нужны модели зданий!
Сообщение отредактировал SeriousNikc - Воскресенье, 30.10.2011, 21:36



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
Tim Воскресенье, 30.10.2011, 21:50 | Сообщение # 1697


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Мне надо,чтобы при начале игры,появлялось сообщение с описанием карты,и фотографией.Как это сделать?
Например: На карте Сьера Де Чиапас при старте картинка разбитой летающей тарелки,и правее описание.Вот ето как сделать?


SeriousNikc Воскресенье, 30.10.2011, 22:56 | Сообщение # 1698


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Там в старте что-то надо поставить щас скажу!

Добавлено (30.10.2011, 22:56)
---------------------------------------------
Ставишь старт потом создаёшь MessageHolder>Message>выбираешь текст!(.TXT)
Заходишь в старт>Message>MessageHolder -выбираем свой MessageHolder
старт>Start in computer ставим галочьку!
Сообщение отредактировал SeriousNikc - Воскресенье, 30.10.2011, 23:01



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
RRomanS95 Понедельник, 31.10.2011, 01:17 | Сообщение # 1699


Сообщений: 98
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Чтоб понять как правильно составлять .txt файл, просмотри от стандартных уровней(они в папке Data(MP)).
Так же для удобства, свои тоже туда лучше совать.


I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
Tim Понедельник, 31.10.2011, 01:25 | Сообщение # 1700


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
У меня снова вопрос.
Как сделать модель - человека,умеющую двигаться,получать урон,и умирать,то есть поместиться на карту 3 модели,собрать из них человека,и заставить двигатся я могу,а мне надо чтобы они ещё умирали,какие варианты есть для этого?


SLAwww Понедельник, 31.10.2011, 01:58 | Сообщение # 1701


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Задай у модели человека какой-нибудь Health, а Destruction target направь на триггер, который будет осуществлять "умирание" (остановит движение человека и запустит анимацию смерти), это - самый простой вариант. Для приличности можно ещё прикрутить ModelDestruction.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Понедельник, 31.10.2011, 12:15 | Сообщение # 1702


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
ну я делал так.
Береш модель четовека в максе(я сделал цельную)
проанимируи ее как тебе надо. Потом ставиш невидимый браш который при его уничтожении включит анимацию смерти через (Animation changer)
крепиш к нему бодель.
Движение по маркерам сделать можно.
но главное непопадаться на пути.(я так боса в второй карте сделал)


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Tim Понедельник, 31.10.2011, 17:31 | Сообщение # 1703


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SLAwww
а как заставить тригер,делать анимацию смерти?

Добавлено (31.10.2011, 17:31)
---------------------------------------------
и как сделать чтобы у модели была жизнь?

Tim Понедельник, 31.10.2011, 18:11 | Сообщение # 1704


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Мне не ето надо было.Мне просто надо знать как сделать,чтобы при уничтожении модели летели не камни,а куски мяса?

AsDOLG Понедельник, 31.10.2011, 18:31 | Сообщение # 1705


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Хд ну так сразу бы и сказал! Тебе бы мапу свалять... Через 5 минут готово будет.

Добавлено (31.10.2011, 18:31)
---------------------------------------------
Вот лови.

К сожалению как сделать уничтожение незнаю только разрушение. Вот: http://depositfiles.com/files/1dw0z7pej
Сообщение отредактировал AsDOLG - Понедельник, 31.10.2011, 18:36


Tim Понедельник, 31.10.2011, 19:29 | Сообщение # 1706


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
спасибо :)

SeriousNikc Понедельник, 31.10.2011, 21:27 | Сообщение # 1707


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Quote (RRomanS95)
Чтоб понять как правильно составлять .txt файл, просмотри от стандартных уровней(они в папке Data(MP)).
Так же для удобства, свои тоже туда лучше совать.

Но это естественно, чтоб бардака небыло! Я тоже тебе советую редактировать стандартные уровни! (чёт я всегда восклицательные знаки ставлю!?)



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
RRomanS95 Вторник, 01.11.2011, 00:02 | Сообщение # 1708


Сообщений: 98
Награды: 1
Замечания: 0%
 
SeriousNikc, тоже правильно. Я когда первое время в редакторе осваивался, много изучал стандартные уровни, там можно почти всё основное просмотреть.

I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
Artificia1 Вторник, 01.11.2011, 10:17 | Сообщение # 1709


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (ttt050)
У меня проблема,не могу сделать нормальные дома,получаются только "Кубы" помогите как от етого избавиться,как делать "Не кубы" Я имел ввиду,что когда я делаю здания у меня стандратные кубы,а я хочу как бы это сказать нормальные дома,не чисто кубические,а разнообразной формы

Простейший способ - составлять из кубов разных размеров, распологать их по разному, создавать более сложные формы, вычитая одни примитивы из других.
Вот, к примеру, здесь я все это делал, используя лишь одни "кубические" примитивы разных форм, с разными количествами углов, и т.п. Да так вообще в каждой карте.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Вторник, 01.11.2011, 10:18


Patri0tUj Среда, 02.11.2011, 15:01 | Сообщение # 1710


Довыпендривался
Сообщений: 121
Награды: 0
Замечания: 40%
 
Короче столкнулся с такой проблемой, хтел зделать окно в стиле того что видно в церкви(Собор) но не знаю какие параметры задать, кто скажет?

Прощайте мои дорогие друзья, чтобы я еще выслушивал критику туго думающих школьников, тусящих на сайте, да никогда. Я выше малолетних этих троллей.

+Готовлю обзор на SS3, чтобы все знали, какое это УГ, все, довели, хотели тролльнуть? У вас получилось.
Поиск: