Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Artificia1, если работает через Ctrl, значит, слой верный.. Но да, есть 3 комбуши - Alt+A, Alt+Shift+A, Alt+Shift+Ctrl+A, Которые растягивают текстуру по разным осям. А лучше попробуй вводить числа с точкой типа 0.1, 0.2 и т.д.
Сообщение отредактировалCREATER - Воскресенье, 30.10.2011, 08:17
у меня проблема... я начал юзать MilkShape 3D 1.8.4, так вот, взял модельку скелетона и решил сделать его сидящем (на стуле). Короч передвинул вертексы, вроде все окэ (хотя на некоторых моментах я слегка ошибся) так вот, и у меня потекла текстура, причем на тех моментах где я вертексы не трогал! т. е. там где нарушен порядок вертексов все сошлось!
Сообщение отредактировалLindemann33 - Воскресенье, 30.10.2011, 12:20
Lindemann33, MS3D - в целом, ужасная программа. ) При импорте модели из Сэма она объединяет все материалы, и даже если ты ничего не будешь менять в модели, текстура смажется. MS3D подходит для того, чтобы вытащить модель из игры и сохранить её в удобном формате, а, собственно, редактирование модели я советую выполнять в более продвинутых программах вроде LightWave. И там тебе всё равно придётся вручную разделять материалы по UV-карте, так как хитрая MS3D их слепила в один.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
ttt050, там рядом с кнопкой кубом есть еще несколько: сфера, лестница и тоннель. Последний правда у меня не вызывается. Они такого же красного цвета как и эта кнопка.
Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru
как уменьшить или увеличить вид в 3 клеточках (лево, право, верх)???????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????? ????????????????????? ????????????????????????????? ??
Сообщение отредактировалSeriousNikc - Воскресенье, 30.10.2011, 18:51
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)
У меня проблема,не могу сделать нормальные дома,получаются только "Кубы" помогите как от етого избавиться,как делать "Не кубы" Я имел ввиду,что когда я делаю здания у меня стандратные кубы,а я хочу как бы это сказать нормальные дома,не чисто кубические,а разнообразной формы
Мне надо,чтобы при начале игры,появлялось сообщение с описанием карты,и фотографией.Как это сделать? Например: На карте Сьера Де Чиапас при старте картинка разбитой летающей тарелки,и правее описание.Вот ето как сделать?
Чтоб понять как правильно составлять .txt файл, просмотри от стандартных уровней(они в папке Data(MP)). Так же для удобства, свои тоже туда лучше совать.
I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
У меня снова вопрос. Как сделать модель - человека,умеющую двигаться,получать урон,и умирать,то есть поместиться на карту 3 модели,собрать из них человека,и заставить двигатся я могу,а мне надо чтобы они ещё умирали,какие варианты есть для этого?
Задай у модели человека какой-нибудь Health, а Destruction target направь на триггер, который будет осуществлять "умирание" (остановит движение человека и запустит анимацию смерти), это - самый простой вариант. Для приличности можно ещё прикрутить ModelDestruction.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
ну я делал так. Береш модель четовека в максе(я сделал цельную) проанимируи ее как тебе надо. Потом ставиш невидимый браш который при его уничтожении включит анимацию смерти через (Animation changer) крепиш к нему бодель. Движение по маркерам сделать можно. но главное непопадаться на пути.(я так боса в второй карте сделал)
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Чтоб понять как правильно составлять .txt файл, просмотри от стандартных уровней(они в папке Data(MP)). Так же для удобства, свои тоже туда лучше совать.
Но это естественно, чтоб бардака небыло! Я тоже тебе советую редактировать стандартные уровни! (чёт я всегда восклицательные знаки ставлю!?)
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)
SeriousNikc, тоже правильно. Я когда первое время в редакторе осваивался, много изучал стандартные уровни, там можно почти всё основное просмотреть.
I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
У меня проблема,не могу сделать нормальные дома,получаются только "Кубы" помогите как от етого избавиться,как делать "Не кубы" Я имел ввиду,что когда я делаю здания у меня стандратные кубы,а я хочу как бы это сказать нормальные дома,не чисто кубические,а разнообразной формы
Простейший способ - составлять из кубов разных размеров, распологать их по разному, создавать более сложные формы, вычитая одни примитивы из других. Вот, к примеру, здесь я все это делал, используя лишь одни "кубические" примитивы разных форм, с разными количествами углов, и т.п. Да так вообще в каждой карте.
Сообщение отредактировалArtificia1 - Вторник, 01.11.2011, 10:18