Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


SeriousRoma Воскресенье, 16.10.2011, 10:59 | Сообщение # 1561


Сообщений: 341
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Artificia1, что за модель-то? Трубы чтоль O_o
Quote (SeriousNikc)
А где можно скачать этот МОД???

Вот здесь качай!
Или тут, если с депозита не хочешь грузить!







Lindemann33 Воскресенье, 16.10.2011, 14:13 | Сообщение # 1562


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
слуште, как сделать так, шоб на карте было два Fod'а , то есть у меня один фог на бэкграунде, а другой на террейне... дело в том, что получается либо на террейне, либо на бэкграунде... что делать?

Ванилька йоу
Artificia1 Воскресенье, 16.10.2011, 14:19 | Сообщение # 1563


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (SeriousRoma)
Artificia1, что за модель-то? Трубы чтоль

Я скрин даже кидал...


SLAwww Воскресенье, 16.10.2011, 15:57 | Сообщение # 1564


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Lindemann33, туман на бекграунде можно сделать бутафорским. То есть, просто наложи на стенки бекграунда такую текстуру, чтобы казалось, будто там туман. Или на худой конец, если у тебя уберкривая геометрия в коробке бекграунда (типа, горы какие-нибудь брашевые) и в облом возиться с этой текстурой, сделай модель, которая состоит из множества плоскостей, и пускай она будет прозрачной с атрибутом FLAT (т.е., всегда направлена к наблюдателю), размести эту модель в бэкграунд, и она будет выглядеть, как туман. А если BackgroundViewer у тебя прикреплён к чему-нибудь движущемуся, то к нему же будет прикреплена и эта хитрая модель.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Понедельник, 17.10.2011, 16:40 | Сообщение # 1565


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Вот когда я заменяю модель оружия в игре оно изменяется но еогда я его выбираю то выскакивает ошибка
"Инструкция по адресу "0x601529a8" обратилась к памяти по адресу "0х000000с0". Память неможет быть "read" :(


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
CheinSawFreak Понедельник, 17.10.2011, 16:45 | Сообщение # 1566


Сообщений: 39
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ПОЖАЛУЙСТА! Скажите зачем нужен Gradient Marker? ;)

art-serious Понедельник, 17.10.2011, 17:44 | Сообщение # 1567


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Вроде как само название говорит за себя...
Никогда не пользовался да и не знаю как, но догадываюсь


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
DilonSKY Понедельник, 17.10.2011, 18:11 | Сообщение # 1568


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Gradient слыхал только в графичесских редакторах)

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Понедельник, 17.10.2011, 19:41 | Сообщение # 1569


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
И очень зря. Позволяет на карту теней добавлять плавный переход от одного цвета к другому, что очень полезно для зон, объединяющих объёмы с направленным и с обычным освещением. Добавляется к браши аналогично MirrorMarker'у, в параметрах полигона на закладке Shadows затем выбирается нужный маркер из списка. От расположения маркера зависит расположение градиента (К.О.).
CAHEK, убедись, что в твоей модели присутствуют те же Attachment'ы и анимации, что и в оригинальной.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AsDOLG Понедельник, 17.10.2011, 20:04 | Сообщение # 1570


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
КАК ЗДЕЛАТЬ ЗЕРКАЛО?! ПИШИТЕ НА ВСЮ СТРАНИЦУ Я ТУПОЙ)))))))

МегаМозг Вторник, 18.10.2011, 12:23 | Сообщение # 1571


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
1. Выделяем нужный полигон
2. В вкладке Texture? в окне Blend ставим Blend
3. В альфо-канале ставим 100
4. В вкладке Polygon в окне mirror ставим std mirror1
5. Нажимаем alt + 0
6. Готово, смотрим и радуемся!


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
SeriousNikc Вторник, 18.10.2011, 12:29 | Сообщение # 1572


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
да слава тебе ГОСПОДИ!!! СКАЗАЛИ неужели!


#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
AsDOLG Вторник, 18.10.2011, 19:00 | Сообщение # 1573


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
МегаМозг, Не не такое зеркало а с мирор маркером и камерой

МегаМозг Вторник, 18.10.2011, 20:33 | Сообщение # 1574


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SeriousNikc, Да уже 100 раз говорили! :)
Quote (AsDOLG)
Не не такое зеркало а с мирор маркером и камерой

AsDOLG, С таким я ещё не работал! :)


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
SeriousNikc Вторник, 18.10.2011, 20:39 | Сообщение # 1575


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Я однажды перевёл кое-какую модельку в СЭМА!
Она конечно большая!
Перевелась без проблем!
Но тут когда я решил её опробовать(в SED1), но когда я отхожу (отлетаю) от неё на какое нибудь растояние, она исчезает снова подхожу появляется
Когда уменьшаю до 0.4 тоже исчезает!
ПОМОГИТЕ!
Сообщение отредактировал SeriousNikc - Вторник, 24.12.2013, 15:43



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
МегаМозг Вторник, 18.10.2011, 20:48 | Сообщение # 1576


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SeriousNikc, ДА я уже с такой фигнёй связывался, но не решил что с ней делать! :o

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
SeriousNikc Вторник, 18.10.2011, 20:54 | Сообщение # 1577


Сообщений: 630
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Мдя.... Ssmile3


#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
SLAwww Вторник, 18.10.2011, 21:23 | Сообщение # 1578


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
В опциях ModelHolder2:
Mip mul - мультипликатор влияния расстояния на мип-уровень модели, при установке в 0 модель не будет исчезать.
Mip add - значение, которое добавляется к параметру, отвечающему за текущий мип-уровень.
Также можно сделать, чтобы модель появлялась и исчезала плавно, в зависимости от расстояния.
Mip fade dist - расстояние, на котором модель начинает плавно появляться.
Mip fade len - длинна дистанции, при прохождении которой модель плавно переходит из полностью невидимого в стандартное состояние.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Среда, 19.10.2011, 09:59 | Сообщение # 1579


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как изменить внешнии вид оружия.Не СДК а внешность.
Например модель монстра можно выташить из архива и заменить а с оружием неработает.Вот когда я заменяю модель оружия в игре оно изменяется но еогда я его выбираю то выскакивает ошибка
"Инструкция по адресу "0x601529a8" обратилась к памяти по адресу "0х000000с0". Память неможет быть "read"


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Artificia1 Среда, 19.10.2011, 13:47 | Сообщение # 1580


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (CAHEK)
Как изменить внешнии вид оружия.Не СДК а внешность. Например модель монстра можно выташить из архива и заменить а с оружием неработает.Вот когда я заменяю модель оружия в игре оно изменяется но еогда я его выбираю то выскакивает ошибка "Инструкция по адресу "0x601529a8" обратилась к памяти по адресу "0х000000с0". Память неможет быть "read"


Quote (SLAwww)
CAHEK, убедись, что в твоей модели присутствуют те же Attachment'ы и анимации, что и в оригинальной.


CAHEK Четверг, 20.10.2011, 15:20 | Сообщение # 1581


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Анимации проверил все нармально.
А про Attachment вперые слышу.
это че такое?


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
RRomanS95 Четверг, 20.10.2011, 16:49 | Сообщение # 1582


Сообщений: 98
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Attachment'ы это дополнительные модельки, "приделанные" на основную, и которые яв-ся как-бы компонентами.
Например есть модель камикадзе, и модель бомбочки(черненькие штуки в руках) отдельным файлом и идет как attachent в опциях основной модели. Так же другия вэпоны у других врагов.


I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
AsDOLG Четверг, 20.10.2011, 18:07 | Сообщение # 1583


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
а про mirror marker расскажет ктонибудь? смотрел на примере артуровской карты та из того места где мирор ещё синенькое выползает при выделении. это что нужен особый браш какойто???

Wynerros Четверг, 20.10.2011, 18:48 | Сообщение # 1584


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Не понял. Тебе он нужен для отражений или для чего?

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
AsDOLG Четверг, 20.10.2011, 20:32 | Сообщение # 1585


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
нет чтобы с камерой! к примеру стоит комп а внутри компа видна картинка с камеры гденибудь в игре

RRomanS95 Пятница, 21.10.2011, 02:16 | Сообщение # 1586


Сообщений: 98
Награды: 1
Замечания: 0%
 
AsDOLG, не нужен тебе никакой особый браш)
Нужно всего лишь 2 mirror marker'а(вход(камера) и выход(монитор)). Далее у монитора(world base должен быть) в параметрах ставишь выходной маркер, а его цель(Target) в свою очередь на входной маркер. Потом в свойствах нужного полигона выбираешь поставленный mirror и затем при тестировании поймешь как надо покрутить маркеры дабы картинка правильно показывалась.


I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
Mechanixx Пятница, 21.10.2011, 09:18 | Сообщение # 1587


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
RRomanS95, правильно излагаешь. Но вместо world base ставь лучше moving brush. Не знаю почему, но там отражение лучше. В world у меня не получалось.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
AsDOLG Пятница, 21.10.2011, 10:42 | Сообщение # 1588


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Слава тебе господи расказали сасибо ребят!
А можно какнить зделать чтобы камера ехала по маркерм потом на одном остановилась 5 секуунд подождала и дальше поехала? или в моём случае остановилась на конечном маркере, подождала 5 сек потом закончилась


Artificia1 Пятница, 21.10.2011, 11:00 | Сообщение # 1589


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (AsDOLG)
Слава тебе господи расказали сасибо ребят! А можно какнить зделать чтобы камера ехала по маркерм потом на одном остановилась 5 секуунд подождала и дальше поехала? или в моём случае остановилась на конечном маркере, подождала 5 сек потом закончилась

В месте задержки ставь два маркера камеры в одну и ту же точку, направленные, естесно, в одну сторону - первый маркер с любыми желаемыми параметрами, а у второго маркера параметру Delta time задай, сколько секунд должна твоя камера висеть. Delta time - это время полета камеры к данному маркеру, а поскольку он на том же месте, что и предыдущий, никакого движения не будет (либо при небольшом смещении будет крайне малозаметное движение).
Сообщение отредактировал Artificia1 - Пятница, 21.10.2011, 11:00


AsDOLG Пятница, 21.10.2011, 12:28 | Сообщение # 1590


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
спс пока вопросов нет... я тут в список добавляю все имена тех кто мне тут пишет и помогает потом в благодарности вставлю)

Добавлено (21.10.2011, 12:28)
---------------------------------------------
возник вопрос через 5 секунд после этого сообщения)))) какие цифры надо вставлять в PlayerMarker в GiveWeapons чтобы получить миниган, два кольта нож?

Поиск: