Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
слуште, как сделать так, шоб на карте было два Fod'а , то есть у меня один фог на бэкграунде, а другой на террейне... дело в том, что получается либо на террейне, либо на бэкграунде... что делать?
Lindemann33, туман на бекграунде можно сделать бутафорским. То есть, просто наложи на стенки бекграунда такую текстуру, чтобы казалось, будто там туман. Или на худой конец, если у тебя уберкривая геометрия в коробке бекграунда (типа, горы какие-нибудь брашевые) и в облом возиться с этой текстурой, сделай модель, которая состоит из множества плоскостей, и пускай она будет прозрачной с атрибутом FLAT (т.е., всегда направлена к наблюдателю), размести эту модель в бэкграунд, и она будет выглядеть, как туман. А если BackgroundViewer у тебя прикреплён к чему-нибудь движущемуся, то к нему же будет прикреплена и эта хитрая модель.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Вот когда я заменяю модель оружия в игре оно изменяется но еогда я его выбираю то выскакивает ошибка "Инструкция по адресу "0x601529a8" обратилась к памяти по адресу "0х000000с0". Память неможет быть "read"
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
И очень зря. Позволяет на карту теней добавлять плавный переход от одного цвета к другому, что очень полезно для зон, объединяющих объёмы с направленным и с обычным освещением. Добавляется к браши аналогично MirrorMarker'у, в параметрах полигона на закладке Shadows затем выбирается нужный маркер из списка. От расположения маркера зависит расположение градиента (К.О.). CAHEK, убедись, что в твоей модели присутствуют те же Attachment'ы и анимации, что и в оригинальной.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Я однажды перевёл кое-какую модельку в СЭМА! Она конечно большая! Перевелась без проблем! Но тут когда я решил её опробовать(в SED1), но когда я отхожу (отлетаю) от неё на какое нибудь растояние, она исчезает снова подхожу появляется Когда уменьшаю до 0.4 тоже исчезает! ПОМОГИТЕ!
Сообщение отредактировалSeriousNikc - Вторник, 24.12.2013, 15:43
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)
В опциях ModelHolder2: Mip mul - мультипликатор влияния расстояния на мип-уровень модели, при установке в 0 модель не будет исчезать. Mip add - значение, которое добавляется к параметру, отвечающему за текущий мип-уровень. Также можно сделать, чтобы модель появлялась и исчезала плавно, в зависимости от расстояния. Mip fade dist - расстояние, на котором модель начинает плавно появляться. Mip fade len - длинна дистанции, при прохождении которой модель плавно переходит из полностью невидимого в стандартное состояние.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Как изменить внешнии вид оружия.Не СДК а внешность. Например модель монстра можно выташить из архива и заменить а с оружием неработает.Вот когда я заменяю модель оружия в игре оно изменяется но еогда я его выбираю то выскакивает ошибка "Инструкция по адресу "0x601529a8" обратилась к памяти по адресу "0х000000с0". Память неможет быть "read"
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Как изменить внешнии вид оружия.Не СДК а внешность. Например модель монстра можно выташить из архива и заменить а с оружием неработает.Вот когда я заменяю модель оружия в игре оно изменяется но еогда я его выбираю то выскакивает ошибка "Инструкция по адресу "0x601529a8" обратилась к памяти по адресу "0х000000с0". Память неможет быть "read"
Quote (SLAwww)
CAHEK, убедись, что в твоей модели присутствуют те же Attachment'ы и анимации, что и в оригинальной.
Attachment'ы это дополнительные модельки, "приделанные" на основную, и которые яв-ся как-бы компонентами. Например есть модель камикадзе, и модель бомбочки(черненькие штуки в руках) отдельным файлом и идет как attachent в опциях основной модели. Так же другия вэпоны у других врагов.
I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
а про mirror marker расскажет ктонибудь? смотрел на примере артуровской карты та из того места где мирор ещё синенькое выползает при выделении. это что нужен особый браш какойто???
Не понял. Тебе он нужен для отражений или для чего?
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
AsDOLG, не нужен тебе никакой особый браш) Нужно всего лишь 2 mirror marker'а(вход(камера) и выход(монитор)). Далее у монитора(world base должен быть) в параметрах ставишь выходной маркер, а его цель(Target) в свою очередь на входной маркер. Потом в свойствах нужного полигона выбираешь поставленный mirror и затем при тестировании поймешь как надо покрутить маркеры дабы картинка правильно показывалась.
I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
Слава тебе господи расказали сасибо ребят! А можно какнить зделать чтобы камера ехала по маркерм потом на одном остановилась 5 секуунд подождала и дальше поехала? или в моём случае остановилась на конечном маркере, подождала 5 сек потом закончилась
Слава тебе господи расказали сасибо ребят! А можно какнить зделать чтобы камера ехала по маркерм потом на одном остановилась 5 секуунд подождала и дальше поехала? или в моём случае остановилась на конечном маркере, подождала 5 сек потом закончилась
В месте задержки ставь два маркера камеры в одну и ту же точку, направленные, естесно, в одну сторону - первый маркер с любыми желаемыми параметрами, а у второго маркера параметру Delta time задай, сколько секунд должна твоя камера висеть. Delta time - это время полета камеры к данному маркеру, а поскольку он на том же месте, что и предыдущий, никакого движения не будет (либо при небольшом смещении будет крайне малозаметное движение).
Сообщение отредактировалArtificia1 - Пятница, 21.10.2011, 11:00
спс пока вопросов нет... я тут в список добавляю все имена тех кто мне тут пишет и помогает потом в благодарности вставлю)
Добавлено (21.10.2011, 12:28) --------------------------------------------- возник вопрос через 5 секунд после этого сообщения)))) какие цифры надо вставлять в PlayerMarker в GiveWeapons чтобы получить миниган, два кольта нож?