Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Ну блин, на подобный вопрос уже на прошлой странице отвечали. BlowupEventTarget мувингбраша (колонны) нацель на копиер, или на триггер, а его уже на копиер...
Энтитя RollingStone? Не пользовался ни разу, так что не знаю как там, посмотри в стандартных картах триггерные цепочки (G), в той же долине ягуара есть.
Сообщение отредактировалArtificia1 - Пятница, 14.10.2011, 11:21
Воще-то это относится уже к SDK. Музыку в меня ставится путём редактироавния файла GameMP.dll Пример, Btba мод - там в меню играет музыка. Следовательно в папке с модом\Bin\GameMP.dll - тот самый файл, через который добавили музыку в меню.
Такая вот проблема появилась. Не критичная, но на оптимизации сказывается сильно. Суть вот в чем - сделал модель в максе, сохранил как *.obj с трегугольными фэйсами, поскольку SED1 может импортировать модели только с треугольными полигонами, из-за чего на выходе в SEDе получил вот такой браш с числом полигонов около 1200. Вообщем, я попытался оптимизировать модель, обьединяя треугольные полигоны в четырехугольные. Сократил до 850, это все равно много. Все дело в том, что в местах, где я выделил полигоны, большинство треугольников не соединяются, а там их больше двухсот - я бы сократил число полигонов еще на 100 с лишним. Это проблема SEDа или я что то неправильно сделал при переносе/создании модели?
Artificia1, такие вещи вообще желательно делать моделями. Просто для такой модели желательно заранее заготовить текстуру, которая будет "сшита" из нескольких выбранных для уровня текстур, потом можно просчитать тени в проге для моделлинга, сделать СКА-модель и наложить тени вторым слоем в шейдере Multilayer, никто и не отличит от брашевой!
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Пезнаю как еще но я делаю так. Пускаю сигнал с тригера который активирует камеру на другой тригер. Ставлю на нем нужную задержку. а с него отправляю на effectmarker и у effectmarker -а в первом пункте ставлю roket втором glare в третьем цвет затемнения в FX life time (могу ошибаться ) время затемнения. Хотя можно както еще.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Такой вопрос (не потеме) Как изменить внешнии вид оружия.Не СДК а внешность. Например модель монстра можно выташить из архива и заменить а с оружием неработает.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Всё работает! Оружие находится в папке weapons, там открываешь папку с нужным оружием и кидаешь или заменяешь их! Усё пожалуй! И если что weapons находится в папке models или modelsMP.
В первом проишествии редактор надо обновить до 1.7?
Тебе зачем в первом? Моды делают в основном во втором редакторе! Просто новички обычно не знают что кнопка circle editing modes есть только в редакторе первого пришествия, а во втором её нет! Но на самом дели вместо неё есть кнопки на клаве (E, P, >, и ещё чё-то!)
Сообщение отредактировалSeriousNikc - Суббота, 15.10.2011, 19:35
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)
SeriousRoma, Ну это да! А что надо изменять в GameMP.dll?
VC++ у меня не настроен, но вроде так: Game.dll>Game.cpp и там надо добавлять строки. Смотри как в BTBA моде делалось или если лень, то возьме его за основу и в папке с этим модом/Music/menu.ogg за меняешь на тот трек, который ты хочешь чтоб играл в меню.Внимание! Смотри чтоб название твоего трека было такое же Artificia1, я точно не знаю, но у меня полигоны не соединялись пока я не объединил сектора. После этого полигоны у меня соединялись. CheinSawFreak, если нужна музыка и др. из первого пришествия, то просто скопируй ресурсы в папку с вторым пришествием!
Artificia1, я точно не знаю, но у меня полигоны не соединялись пока я не объединил сектора. После этого полигоны у меня соединялись.
Это и так единый сектор. Тут дело, очевидно, в навороченности браша деталями, либо в кривой топологии, потому что боковые и верхние части арки этим не страдают, там все что можно обьединено в четырехугольники, кстати, некоторые полигоны в наклонных частях (в месте наклона боковых частей) тоже обьединяются. Или просто SED почему-то считает что полигоны, расположенные под таким уклоном, расположены на разных плоскостях. Ладно, буду возиться с текстурой для этой фиговины, сделанной моделью
Сообщение отредактировалArtificia1 - Воскресенье, 16.10.2011, 07:39
VC++ у меня не настроен, но вроде так: Game.dll>Game.cpp и там надо добавлять строки. Смотри как в BTBA моде делалось или если лень, то возьме его за основу и в папке с этим модом/Music/menu.ogg за меняешь на тот трек, который ты хочешь чтоб играл в меню
А где можно скачать этот МОД???
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)